あも&サチアキの交換日記

どうやら交換日記が続いているようです(祝何年目?

トキシラズきたでぇ!

2025-02-27 | サーモンラン日記
潜ってみてすぐに気づきました。
なんだこの足回りの悪い編成は……。
ザコ処理も捗るし、オオモノ処理にも強い編成ぞ?
ってしたり顔してるクマサンを想像すると
イラ立ちが募るsachiakiです。

とりあえずリザルト。
ステージ:トキシラズいぶし工房
ブキ編成:フィンセント/ノヴァブラスター
     スクリュースロッシャー/バレルスピナー
平均クリア率:2.1
ハイスコア:でんせつ410 金イクラ134
オカシラ:ジョー 遭遇3体 討伐1体

いやほんと足回りがキッツイの。
とくにトキシラズは満潮が最悪で
満潮になった時にもう一つの島に渡るのが
プロペラシャフトしかなく
その別島にタワーやカタパが沸きまくると
もう何から倒すのが正しいのか
優劣が付けられず、あっという間に
ゼンメツの文字が並び
なにがあったの?とポカンとするばかりです。

もうね、満潮でカタパ6体出た時は
どういう嫌がらせなんだろう?
って思いましたからね……。
当然オオモノはカタパだけじゃないので
もう盤面は大荒れですよ。
結局この時のバイトは1Wave目でクリアできず
なんとも言えない気持ちになったんですけれど、
そのほかのオオモノも含め
ほとんど討伐していたのがスゴイなってなりました。
私はほとんど役立たずだったので
すごく申し訳ない気持ちでいっぱいでしたよ。
あと3つ入れられたらクリアだったので
コンテナまわりにある
金イクラを納品したかったのだけど
最後の最後までしぶとく残っていた
ダイバーにやられてゼンメツしました。

塗りに弱い、インク管理が難しい、
機動力にはやや難ありという編成なので
とにかくカタパをすぐに黙らせないと
かなり厳しいことになります。
もちろんタワーも。
だけど、高台から射程が届くので
タワーを倒すのに困るってことはあまりなかったです。

あとなにげにハシラがウザいので
これも見つけ次第各ブキで即処理しないと
足回りが悪いブキが多めなので
足を取られてデスってことにならないように
気をつけないとです。
フィンセントとスクスロがインク切れしやすいので
とにかくザコに囲まれないかなど
周囲はいつも以上に気をつけた方が良いかも。
このブキの中ではノヴァが機動力いいので
納品とザコ処理を頑張りたいです。
バレルはその射程を活かして先回りして
オオモオノを処しながらザコも倒し
雨弾絶許で空周り担当で頑張りたいです。
もちろん納品も。

トキシラズも過去ハイスコアで
でんせつ600までしか行けていないので
600以上は目指したいものの
明日は夜に収録もあるし、
AM1時までのステージなので
500に行けたらいいなって感じですね。

それではまた明日。モイモイ
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クマサンのしつような嫌がらせでも頑張るマン

2025-02-26 | サーモンラン日記
クマサンってオカシラゲージたまっていても
オカシラ戦をスルーしてくるじゃないですか。
それはマッチングした人たちが
オカシラゲージたまってないから
とか条件はあるみたいなんですけれど、
キッツいラッシュを同バイト中の
Wave1と3に来てヒィヒィ言いながらクリアした時にも
スルーされると恨み言の一つも言いたくなるsachiakiです。

今まで3スルーぐらいは
まぁ仕方ないって思ってたけれど
5スルーされた時は
スルーされていることへの恨みより
さっさと終わらせて日記書いて寝たいなのに
なんなんだよモォウ!って気持ちでした。

そのスルーされ続けた
バイトの1Wave目が霧で
レアなデスをしたので思わずお写真パシャリ。
この回はクリアできないかも……と思ったけれど
意外とみんな踏ん張ってくれました。

ちなみにやっとオカシラが
登場してくれた時のバイトシナリオは
グリル(普通)→ハコビヤ(干潮)→霧(普通)
という特殊Wave連続でした🤣
グリルの時、味方の動きも芳しくなく
諦めかけたけれどクリア。
ハコビヤで干潮はエリアが広いから厳しいか?
って思ったけれど、これは難なくクリア。
最後の霧はもうスペシャルもないよー!って
泣きそうになったけれど、
コンテナ周りに金イクラがてんこ盛りだったので
○んでも納品!!!!!って
全員で頑張ったらクリアできました🙌
こういうの嬉しいですよね。
タワーのレーザーが舞い、
カタパのミサイルが降り注ぎ、
雨がどんどん足場を悪くしていったけれど、
クリアできればそれでヨシなんですよね😆✨
これでテッキュウさん出てたら
ダメだったかもだけど、
そこまで極悪シナリオじゃなかったので
なんとかクリアできました。

というわけでリザルト。
ステージ:アラマキ砦
ブキ編成:オーバーフロッシャー/.52ガロン、
     ドライブワイパー/R-PEN/5H
平均クリア率:1.9
ハイスコア:でんせつ460 金イクラ120
オカシラ:タツ 遭遇6体 討伐4体

タツ全てを倒せなかったのは悔しいけれど、
それでも討伐数が増えてくれたのでOKとしましょう。
現在タツは231体倒せているので
地道に討伐数を稼いでいきたいと思います。
1,000体倒すその日まで。
頑張るぞい。

では改めておやすみなさい。
次のステージ、トキシラズでお会いいたしましょう!モイ
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アラマキだよ!カタパ集合!

2025-02-25 | サーモンラン日記
先日サモラン界隈では有名なYoutuberさんの
ゲーム配信を見ていた時に
カタパを倒すとカタパがふたつ〜♪と
歌っておられて、
そんな恐ろしいことあってたまるか
って思いながらも、
高速処理すると無限に沸くという
恐ろしいことあるよな〜
なんてことを思い出してたsachiakiです。

今回のアラマキもカタパがよき沸きます。
とはいえ、今回の編成は機動力が悪いわけじゃないので
シンドイけれど、なんとかカタパのミサイルや
タワーのレーザー、テッキュウさんの波状攻撃も
ギリギリ避けられるって感じです。
そうはいってもWave開始時からカタパが2〜3
ニョッキしてるのを見たりすると
ギャーってなるんですけどね。
なのでWave1だろうがWave2だろうが
初期沸きでヤベ〜と感じたら
サクッとスペシャルを使うことにしてました。

そんなリザルトがこちら。
ステージ:アラマキ砦
ブキ編成:オーバーフロッシャー/.52ガロン、
     ドライブワイパー/R-PEN/5H
平均クリア率:2.0
ハイスコア:でんせつ410 金イクラ120
オカシラ:タツ 遭遇3体 討伐2体

でんせつ300スタートなので
410はそんな大したことじゃないけれど、
16バイトやって6回がクリアできなかったもので
クリアできなかったものの中には
利敵されたものもあったので
まずまずな滑り出しかなって感じです。

火力はあるけれど、じゃっかん射程で難ありというか
ハシラが面倒臭いって感じですけれど
オバフロもハシラを処せるので
オバフロのクセの強さを理解していれば
むしろ強強ブキとして楽しめると思います。
あのオバフロが放つバブル、ザコ散らすのにも強いし、
テッキュウさんにも強いしやれるブキなんですよね。
DPS450ってなかなかじゃん?
とくにバブルでの遠距離でタワーを倒すのは
めっちゃ気持ちいので
サクッと倒しにいくのがマストかな。
ただ遠距離めブキにありがちな
詰め寄られたら脆いという弱点があるので
海岸に行くときはザコをしばきまくって
整地しておくことが大事かもしれないです。

あとは52ガロンもドライブワイパーも優秀ブキだし、
R-PENはアラマキのあの高台を陣取って
長距離射程を活かしてガンガンにオオモノをやっておけば
だいたいOKだと思います。
あとは雨弾を許すなを合言葉で。

そんな感じです。
アラマキの地形は高低差があるので
オオモノをしばくときに金イクラの送金とか
難しくないところにいるかどうか
そういうのを意識しておくといいかもですね。
倒してるのに納品できてないなんて
かなり残念なことになるので。

明日も頑張るぞ!モイモイ


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弱々すじこジャンクションも楽しいね

2025-02-24 | サーモンラン日記
昨日始まったすじこステージですが
なんだかんだでやっぱ楽しいな〜って
なっていたsachiakiです。

とりあえずリザルト。
ステージ:すじこジャンクション跡
ブキ編成:スパイガジェット/プロモデラーRG
     デュアルスイーパー/スプラチャージャー
平均クリア率:1.9
ハイスコア:でんせつ470 金イクラ130
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇7体 討伐0体

弱々編成なのでヨコヅナを一度も倒せませんでした。
明日の17時までステージは続きますが
明日はちょいとおでけけなので
これで打ち止めです。
で、17時からはアラマキになるんですけれど
アラマキはまぁまぁ火力もあるし
良い感じになるんじゃないかなって編成なので
アラマキを頑張ろうって気持ちに切り替えてます。
編成:オーバーフロッシャー、.52ガロン、
   ドライブワイパー、R-PEN/5H

それにしても今回のすじこは対ザコがシンドかったですねぇ。
ハシラの脅威にはみんなすぐに対応してくれたので
どのブキの人もすぐに倒してくれたんだけど、
とにかくザコがキツかった。
スプチャで削ってもボムで多少削っても
それでもモデラーやデュアルでは押されちゃって
かなりシンドかったなぁと振り返り。
でもスパイ傘がけっこう強かったので
それが救いだったなぁと思います。
ラッシュも傘が頑張ってくれると
ちょっとだけなんとかなりそうな感じがありました。
まぁクリアはできなかったんですけれど。

そんな感じです。

ハリネズミ様が相変わらずエサを食べないだけでなく
身動き一つしてくれないので
めっちゃ心配してるんですけれど、
今デスクチェアーに連れてきて
膝に乗せていたらワサワサと動き始めて
膝からお尻の方へとぐるぐると歩き回っているので
とりあえず弱りきってるわけじゃない
ってのがわかったのは良かったかな。
とはいえ、食べないでいたままだと
どんどん体が弱くなっていってしまうので
今日届いたハーリーの主食を
少しでも食べてくれたら良いなって思っています。
夜のうちにでも食べてもらいたいなぁ。

あとはそれでも食べないかもなので
二代目が歳を取ってから与えてた
老人食をそろそろ取り寄せようかと思います。

それではまた。モイモイ
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すじこに変わっても地獄じゃん!

2025-02-22 | サーモンラン日記
ブラコ、ダムと続いてステージが切り替わった
すじこでも天気が悪くてギエェっとなっているsachiakiです。

ちなみに今日はやたらと人と話をする日で
昼間は湯島の夜学バー昼の部時代から
懇意にしている友人と写真についての話、
展示界隈の話、マジョリティの話
少しでも外れ値にいると誰にも相手にされない話
などなどを積り積もった話をしてました。

長々と話をしていたので
読書する時間が減ってしまったものの
ちょっとした昼寝をしてから読書を始め
夜からのミーティングを一本終えた後
オンライン読書会をしてました。

で、読書をし終えてから
ほんの少しだけダムに挑み、
まったく歯が立たないことを楽しんだ後
ステージの切り替わったすじこに行ったんですけれど……

弱い!!なんて弱いブキ編成!!!
まぁマイナスになるパブロがいないだけマシだけど、
火力の足りなさが処理の遅延につながり
オオモノの沸きのタイミングによっては
ゼンメツも頻発する編成です(′︿‵。)

リザルトはこちら。
ステージ:すじこジャンクション跡
ブキ編成:スパイガジェット/プロモデラーRG
     デュアルスイーパー/スプラチャージャー
平均クリア率:1.9
ハイスコア:でんせつ360 金イクラ126
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇2体 討伐0体

機動力がいいのと、塗りには強いので
ハシラが出たらデュアルで即処理をすれば
まぁなんとかなるのかなって感じはします。
カタパやタワーに駆けつけるのも
それほど厳しくはないので。
ただ火力が足りないので駆けつける際に
ザコたちに阻まれるとかなり厳しい感じです。
スプチャでザコを削ってあげるとか
ボムである程度ザコにダメージ与えてから
目的地に向かわないとえらいめに合うので
ザコとはいえ、舐めてかからないのが
寛容な編成みたいです。
範囲攻撃系がいないの、こういう時に痛いですね💦
そういえば範囲攻撃がいないという意味でも
この編成でラッシュがきたらどうなるんだろう…
グリルはどうにかなったけれど
厳しそうだなぁって感じがします。

さて、明日は三連休も半ば。
良いお時間をお過ごしください。
それではまた。モイモイ
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ダムはだいたい地獄だよね

2025-02-22 | サーモンラン日記
ドンブラコもそこそこの地獄感があったけれど、
火力はそこそこあって楽しかったのですけどね
ダムの編成がクセあるのに火力が微妙に足りなくて
なんだこれはー!となっているsachiakiです。

ちなみにハリネズミの調子が気になるので
部屋を暗くしてゲームしてたので
ちょっと画面が見づらかったです。
ハリ様は今日も餌を食べず
お水を時折飲むぐらいでみじろぎもせず
どうしたものかって気持ちです。
ハリネズミは偏食な癖に同じ餌をあげ続けると
その餌に飽きて食べなくなるってことがあるので
ちょっと前に食べていた「ハーリーの主食」
という名前の餌を再度取り寄せることにしました。
せめて食べてくれると良いんですけどね。
あとはさらに食べなくなることも予想して
強制給餌するためのシリンジとかも
用意しておいた方が良いのかもしれない…_ノ乙(、ン、)_
嫌がるのに食べさせるのって
すごく精神的にシンドイんですけどね……。

と、ダムのリザルトを置いていきます。
ステージ:シェケナダム
ブキ編成:ボトルカイザー/ヴァリアブルローラー
     24式張替傘・甲/ソイチューバー
平均クリア率:1.8
ハイスコア:でんせつ110 金イクラ109
オカシラ:ジョー 遭遇6体 討伐0体

サーモンラン攻略Wikiさんの予報を見ると大雪
初めてみる予報だなぁ😆
固定でも雪。
注意報と警報もたくさん出てるけれど、
タワーとハシラとカタパ、マジでキツいです。
あとなにげに塗りが弱いのでダイバーもキツいです。
ただボトルの初弾の威力が高いことは知っていたけれど、
射程もあることに気づけたのはけっこう良かったかも。
コンテナの向かい側(桟橋側)に生えるハシラにも
コンテナ側から初弾撃ちで倒せるので
これはなかなかすごいのでは?ってなりました。
初弾以外はアカンので塗りを頑張るって感じかな。

そしてヴァリアブル。
対人戦ではアホほど強いのに、
サモランでダイナモの後で持つと
なんだこの火力のなさはとヘナヘナします。
まぁ縦振りでバクダン一撃できるのはいいんだけどね……。
ドスコイをひけないのが痛いよぅ。
範囲攻撃として若干の役立たず感が腹立ちますが
シャケとコジャケはもりもりひけるので
ラッシュの時はお役立ちですね。
効率よく縦振り+ひきでオオモノ処理を頑張りたいところです。

和傘はね…もうなにも言うまい。
とにかくパージしまくってザコを蹴散らしたいです。
エイムに自信がある人にはけっこういいブキな気がします。
火力はまぁまぁあるので。

最後ソイチュ。
チャージキープがあるので私は割と好きなんだけど、
サモランにおいてチャージキープ意味ある?って聞かれると
うーんって感じなくもないですが
フルチャで貫通できるのが気持ちいいし、
ノンチャでもシューター並みに仕事ができるので
竹の上位互換として使うとちょうど良い感じ。
生存には強い方だと思うので
テッキュウさんを倒しにいきたいですね。
とはいえザコシャケの群れに突っ込むのは
さすがにチャージャーでは命取りなので
そこだけ注意って感じかしら。

明日はもう少しランク上げられるといいな。
それではまた。モイモイ
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どんぴことの温度差が激しいドンブラコ

2025-02-20 | サーモンラン日記
どんぴこね、カンストまだ無理って書いたけれど、
えーと、カンストできちゃいました😆✨
ってことで「今日いち」の画像として
金バッジゲットの時の画像をアップしたんだけど、
火力ある編成ならどうにかなるもんだなぁと
ちょっと感動してたsachiakiです。

思わず記念落書きしちゃった。

うれしいのテンションでイラストを描くのは
めっっちゃ久しぶり。
それだけ昂ったことですね。

で、このカンストができるほど
楽々編成だったどんぴこと比べて
ドンブラコの編成よ……。

火力があればいいってもんじゃないんだぞ
っていうような泣かせ編成かもしれないですね。
ステージ:難破船ドン・ブラコ
ブキ編成:スプラシューター/ダイナモローラー
     クーゲルシュライバー/.96ガロン
平均クリア率:1.7
ハイスコア:でんせつ230 金イクラ114
オカシラ:タツ 遭遇3体 討伐1体

こういう編成の時ってブキ練度が高く
キャラコンがよく生存率も高くなっている
うまい人たちとマッチングしやすくなる
ランクが高くなっていけばいくほど
楽になるっていうものなんだけど、
まー、落ちるとキツいですよね。

今回ブラコで初めてのでんせつ200スタートでしたが
最初こそ落ち続けて
100までスルスルと落ちてしまったのですが
120に戻ってからちょいちょいと上がっていけて
スタートよりも上に登ることができたので
明日もうちょっと上に登れたらいいな
と、思っているところです。

サーモンラン攻略Wikiさんの予報では
野良で小雨、固定で曇りなので
まぁキッツいことを覚悟していけば
そこそこ楽しめるんじゃないかと思います。

とにかくダイナモですよ。
ダイナモでドスコイをひきまくって
金シャケ探しで金シャケをひく祭りを開催して
バクダン一撃で気持ち良くなってと
ダイナモ特有の動きを
楽しむといいんじゃないかなと思います。

まぁ足がアホほど遅いので
ダイナモ担当になった時のストレスは
そこそこあるんですけどね。

あとクーゲル。
クーゲルの癖の強さも
けっこうシンドイかもしれないけれど、
1、2って心の中で唱えながら
チャージすると気持ちが楽になるかもしれないです。

私もダイナモ、クーゲルが超苦手だったけれど、
今は苦手から、まぁ持っても怖くはない
ってぐらいにはなりました。
とにかく火力ある系は機動力がないので
いつもより慎重にって感じで
インク管理を徹底して頑張ろうと思います。

それではまた。モイモイ
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今日いち-2025年2月19日

2025-02-19 | サーモンラン日記
カンストできちゃった…嬉


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頑張ったけれどカンストはまだまだ先のようです

2025-02-19 | サーモンラン日記
どんぴこ闘技場の今回の編成
当たり編成だということで
かなり頑張ってみたのですが
900には辿り着けたものの
900台に入ったところで
オカシラゲージが溜まってしまい
まったく歯が立たずにいたsachiakiです。

結局860まで落ちたところで
オカシラ討伐には挑めたんだけど、
さすがにそこからチャレンジするには
頭がギュッとしてきて無理でした😂

でんせつ880まで辿り着くと
クリアできれば900台となるから
キケン度MAXになるんですねぇ。
この文字が出る時のドン!って音
何回聞いてもビビりますね。
初めてこの音を聴いたのは
グランドフェスティバルの前にあった
ビッグランでグランドバンカラアリーナがステージの時。
クマブキが解放されたこともあって
でんせつ920まで辿り着けたのですよね。

それからしばらくはこのキケン度MAXの演出とは
疎遠だったのですけれど、
ムニエールでのブキ編成がよかった時に
910に辿り着けた時に久しぶりに聞いて
二度目のキケン度MAXは緊張するなぁ
なんてチャレンジしたものの
やはり900台は自分にはまだ早過ぎて
まったく歯が立たなかったのですよね。

で、あれから何ヶ月だったかな。
少なくとも三ヶ月以上ぶりじゃないですかね。
久しぶりにキケン度MAXの音とともに
挑んだ野良さんがめちゃくちゃ上手い人たちで
無事にクリアすることができました😆✨


満潮→満潮→普通 のシナリオでしたが
そこそこエグイ沸き方されてたけれど
私が12体しかオオモノを処せなかった代わりに
他の人たちが23、22、34と討伐してくれただけでなく
私が納品27個で精一杯なのに
60個、40個、33個と格の違いを見せられた感じです。
きっとカンスト目指してた人たちなんだろうな。
ほんとすごい人たちのおかげでなんとかなりました。
ありがたし。

そんな感じでしたが改めてリザルトを。
ステージ:どんぴこ闘技場
ブキ編成:ボールドマーカー/モップリン
     クラッシュブラスター/フルイドV
平均クリア率:2.3
ハイスコア:でんせつ900 金イクラ160
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇13体 討伐8体

私だって常におミソってわけじゃなく
ちゃんと40個納品、23体討伐とか
そういうのもありましたよ。
平均的にいつも一番下っ端ってわけじゃなく
このステージでこの編成ならなんとなるって感じで
自分の中でどんぴこのマップが頭に入ってるから
逃げるルートなども確保できてて
ザコに追い詰められてデスってことも減り
よっぽどのことがない限り
3以上のデスはせずに900まで辿り着けた感じです。

とはいえ、900台での身の処し方が
全然わからんので、もっと技術が必要だなって
そんなことを思いました。

明日はドンブラコ。
スプラシューター、ダイナモローラー
クーゲルシュライバー、96ガロンと
こちらもそこそこ火力が強いので
扱いの難しいブキ揃いですが
頑張りたいと思います。
それではまた。モイモイ
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開幕からのどんぴこ

2025-02-18 | サーモンラン日記
バチコンに夢中になっていたので
1日目だけ遊べたトキシラズに
一瞬だけ挑めたムニエールと
通常バイトがほとんどできなかったsachiakiです。

バチコン終わった後で
ムニエールだったのかぁと気づき
今日ほんのり遊んでみたんですけれど、
けっこう火力よし、バランスよしで
いい編成だったんだなぁなんてことを思ったり。
もっと遊びたかったよ…。
そんなムニエのリザルトはこちら。

ステージ:ムニエール海洋発電所
ブキ編成:スペースシューター/スパッタリー
     ノーチラス47/スクイックリンα
平均クリア率:1.7
ハイスコア:でんせつ310 金イクラ123
オカシラ:ジョー 遭遇1体 討伐0体

-----------------------

そして1時からの開幕戦に挑めた
どんぴこのリザルトがこちら。

ステージ:どんぴこ闘技場
ブキ編成:ボールドマーカー/モップリン
     クラッシュブラスター/フルイドV
平均クリア率:2.6
ハイスコア:でんせつ500 金イクラ128
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇4体 討伐3体

火力のある編成で嬉しい😆✨
じゃっかん射程が短いのが難ありなので
バクダンやヘビを処理するのが
ちょっと厳しいかもしれません。
とはいえ、どんぴこは高低差があるステージだし、
インクレール使えば色々な処し方があるので
割となんとかなると思います。
フルイドVとモップリンがややクセブキなので
この二つが使いこなせていれば
かなり安定したものになるんじゃないですかね。
サーモンラン攻略Wikiさんでも
今ステージは野良でも曇り時々晴れ、
固定なら晴れとあるので
かなり楽しいバイトになると思われます🐟🟡✨

ほんとインクレール楽しい。
まだラッシュが来てないので
なんとも言えないものがあるけれど
基本インクレールをちゃんと使えれば
ラッシュもグリルも楽々なステージなので
狂シャケとコジャケに惑わされず
「乱獲」目指して頑張りたいものです。

それではまた。モイモイ
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