あも&サチアキの交換日記

どうやら交換日記が続いているようです(祝何年目?

第8回バイトチームコンテストの結果を見てきたよ〜

2025-02-17 | サーモンラン日記
今回のバチコン、私の中では
じゃっかんの消化不良があるんだけど
それでも結果の蓋を開けてみたら
ギリ上位5%に入っていたので
ひとまずホッとしていたsachiakiです。

233個以上で上位5%。
私のハイスコアは235個で超ギリギリ!
ていうか、昨晩(早朝?)にあげた日記にも書いたように
私が戦犯をしていなければ
もう少し伸びたであろうスコアなので
なんとも苦い気持ちだったりします。

↑ラッシュでデスした時間がもったいなかったなとか
3Wave目のトリプルトルネが間に合ってなくて
味方に無理をさせたなぁとか
5Wave目のコンテナ周りに使いそびれたトルネで
ザコ散らしていればもっと納品できてたな、とか。
そんな感じ。
キケン度240%までいけた組み合わせは
このスコアの時とあと一回あるんだけど、
2回目に240%のキケン度で挑めた時は
私がRペンだったのもあって
5Wave目で納品が足りずガクッと落ちてしまったので
Rペンを持った時の心得とか
もっと研究しておけばよかったなぁってなりました。
倒した方がいいのか、納品した方がよかったのか
5Wave目はとにかくオオモノがワサワサ湧くので
即処理の力が足りなかったなとか
そんなことを思いました。

色々思うところあるけれど、
とにかく次回のバチコンまで
もっと自分の腕前を磨いておこうと思います。

バチコンの記念品ステッカーはカタパでしたw
先日やっと10,000体撃破のバッジももらったので
これからもカタパ絶許で沈めていこうと思いますw

これで10,000体撃破できてないのは
コウモリとテッキュウさんの2…
あ、なにげにナベブタもだ😳
この3つとなりました。
ナベブタはあと92体。
コウモリはあと215体。
テッキュウさんはあと420体です。
こちらも頑張りますよ〜!モイ!
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結局250個には辿り着けなかった

2025-02-17 | サーモンラン日記
めっっっっちゃ頑張ったけれど
結局納品250個には辿り着けず
今回のハイスコアで私が戦犯していたことで
悔いが残っているsachiakiです。

あともう3個は入ったなぁ〜って。
クラブラ持っていたので
納品はすごい頑張ったんですけれど、
デスを3回もしてしまったことと
トリプルトルネを一個使い損ねたことで
オオモノを仕留め損ねたぶん
最後の最後で苦しかったんじゃないか?
ってことを思ったりしてました。
オオモノじゃなくても、
なんだったらコンテナ周りに集まっている
ザコを蹴散らすだけでも
納品に集中できたはずなので
あーーーーーーーやっちまったぁって
気持ちでいっぱいなのです。

まぁでもこういった悔しい気持ちが
次のバチコンへの意欲になるので
今回はあと一歩頑張れなかったってことを
大事にしておこうと思います。

全46バイト。
たくさんの野良さんと組んでみましたが、
印象に残っているのは、
昨日に友達と一緒に潜った時に
たまたまマッチングしたのに
長い時間共闘してくれた方がうまくて
めためた助かったことと、
本日最後の方でマッチングした
ラッシュの時にローラー持ってる人が
そのポジションじゃないんだってところに行ってしまって
3人でカモンを押して呼びかけたものの
全然言うことを聞いてくれなくて
予想通りに崩れたものとなってしまったので
Rペン持った人が諦めてしまったのか
ラッシュの最中で(たぶんわざと)デスしまくったり
3Wave目始まってすぐにスペシャル吐いちゃったりで
クリアすることができず
野良マッチングはこういうことが起こるなぁ
なんてことを思ったりしてました。

なんていうか、初めてのバチコンで
2Wave目で崩れたのが気に入らなかったのか
私以外3人が水没するってことがあり、
最初は助けてたんだけど、
2回水没をわざとするのを見た時に
あ、これは早く終えたいんだなって気づいて
すごくモヤりながらクリアできなかった
ってことがあったのを思い出したりしてました。

バチコンはスコアを競うものだし、
いつもは3Waveのバイトが5バイトと
長丁場になることもあり、
2Wave目や3Wave目で
うまく行ってないって気づいたら
さっさと終わらせて次に行きたいって気持ちも
今ならちょっとわかるってなるんだけど、
それでも諦めんなよ〜って気持ちもあり、
やっぱモヤモヤしちゃうますね😅

なんにしても。
今回はラッシュでどこまで稼ぐか、
ドスコイ大量発生でどこまで粘れるか
そこが肝だったなぁと思います。
あと普通に5Wave目はキツいw
結局最適解がわからないまま終わっちゃったので、
やっぱ通信しながら研鑽を重ねることが
できたらいいのになってなりました。
乱獲勢は300以上がデフォだと思うので
どれだけ自分と実力差があるのか
改めて痛感したいと思います。

それではまた次のバチコンで!
お疲れ様でした!!!
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なんだかんだでキツイ

2025-02-16 | サーモンラン日記
一番最初に行われたアラマキ砦の時は
自分もまだまだ初心者で
だからこそハイスコア181っていうのに
かなり浮かれたものですが、
でんせつの中帯(300〜400)にいることが多い
最近の腕前でスコア200いかないのは
さすがにアカンのちゃう?
ってなっているsachiakiです。

バイトチームコンテストは
「チーム」とうたっているだけあって
良い仲間に出会えているか、
もしくは通信がちゃんとできる環境で
バイトできるかでだいぶスコアが変わるな
って感じてきました。
今回はうまい友達一人捕まえられたので
その人と潜っていたんですけれど、
良き野良さんと長い時間一緒することができて
その時のスコアは割と良い感じだったのに
その人が離れてからはスコアが伸びず
こりゃダメじゃわいってなってました。

ブキ編成はこちら。(カッコ内はスペシャル)
スプラマニューバー(ジェットパック)
クラッシュブラスター(トリプルトルネード)
ワイドローラー(テイオウイカ)
R-PEN/5H(ポップソナー)

シナリオは下記の通りです。
1WAVE--満潮--昼
2WAVE--満潮--ラッシュ
3WAVE--干潮--昼
4WAVE--干潮--ドスコイ大量発生
5Wave--通常--昼

ちなみに過去のハイスコアの記録はこんな感じ。
第一回:アラマキ砦:ハイスコア 181
第二回:ムニエール海洋発電所:ハイスコア 213
第三回:シェケナダム:ハイスコア 181
第四回:難破船ドン・ブラコ:ハイスコア 177
第五回:すじこジャンクション:ハイスコア 205
第六回:トキシラズいぶし工房:ハイスコア 214
第七回:どんぴこ闘技場:ハイスコア 254

前回のどんぴこのスコアが異常に良いのは
ドロシャケのWaveがあったからですね。

今回は絶対に2Wave目のラッシュ、
通称ヒカリバエのWaveが稼ぎどきのはずなんだけど、
ラッシュって難しいんですよねぇ。
とくにアラマキは安定してクリアをしたい人は
アラマキの螺旋状になっているスロープの作りにある
壁にひっついてヒカリバエに追いかけられずに済む
通称セミをするってのがあって、
低ランクの人と当たると、これをやられてしまって
納品が追いつかないってことがありました。
今回はワイドローラーがいるので
コンテナの横で捌くのが正解で
そうはいうても最後の方は金シャケに
めっちゃ詰められるので
ポップソナーを出してもらって
安定したクリアを目指すってがセオリーかな
って思うんだけど、
これもポップソナーを出してくれない人がいたりで
やっぱ難しいなってなってました。

そんなこんなで今一番良いスコアはこちらです。
私がクラブラ持ちだったので
3Wave目の右側に沸くタワー2本とカタパ1体を
トリプロトルネで瞬殺できれば
かなり安定したんだろうけれど、
まだトルネを出すタイミングが掴めてない頃だったので
ここが限界でした。

ちなみにこのスコアを出せた時のバイト仲間がこんな感じ。
全員クマサン商会の金プレート。
サーモンラン愛に溢れてますね😆

このあとも挑んでいて209はいけるんだけど、
それ以上は伸ばせませんでした。
明日はもう少し最適化されて伸ばせるかな。
250以上行ってないと安心ができないので
頑張ろうと思います。
それではまた。モイモイ
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トキシラズのランダム1枠でドキドキ

2025-02-15 | サーモンラン日記
ひどい目にあったアラマキ砦から変わり
バチコン前のトキシラズ。
ブキ編成を見るとランダム1枠あり。
ランダムはクマブキも入るので楽しいんだけど、
なかなかこれもまたバランス良い目だけど
火力が微妙に足りない編成で
ランダム枠次第では厳しいって感じの
ドキドキステージだなぁってなってきたsachiakiです。

でんせつ300からスタートしたものの
340あたりまで上がるとオカシラゲージがたまり
ズルズル落ちるを繰り返しています。
もうこの流れ飽きたよ〜と思いつつも
自分の足りないところがあるからこそ
そうなんだろうから、
足りないところをどうにかせんと…ってなりました。

と、そろそろ寝たいのでさっさとリザルト置いていきます。
ステージ:トキシラズいぶし工房
ブキ編成:L3リールガン/わかばシューター
     Rブラスターエリート/?(ランダム)
平均クリア率:1.8
ハイスコア:でんせつ350 金イクラ119
オカシラ:タツ 遭遇3体 討伐0体

オカシラがタツなのに倒せてないことでも
いまいちなんだな〜って感じです。
ラピエリが優秀なんだけど、
エイムが合わないとバクダン倒せないので
これがかなりキツいです。
エイムがちゃんと合えば2発なんですけどねぇ。
あとはリールガンもエイムがちゃんとできていれば
バクダンも1ターンで倒せるので
この組み合わせはエイムがちゃんと合わせられるかどうかが
かなり肝な感じです。
わかばちゃんは塗りに強いけれど、
ザコを蹴散らせる力もないので
総じて火力の足りなさに泣かされる感じです。
でも攻略Wikiさん見ると
総合火力はやや高めって出てるんだよなぁ。
エイム力の足りなさで火力が足りないように感じてるのかな。
……そうかもなぁ。

とりあえず明日はバチコン。
こちらも楽しんで参りますよ!モイ
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これはヒドイ…と頭をかかえたアラマキ砦

2025-02-14 | サーモンラン日記
もう15日にはバチコン(バイトチームコンテスト)で
今やっているステージと同じく、アラマキ砦がくるのに
景気付けにもならないヒドいスコアを出して
頭がクラクラしているsachiakiです。

なんなんだよ、モォウ!!
でんせつ320スタートで、でんせつ120まで落ちました。
昨日の寝る前に行ったスタートダッシュで
1回クリアしたのみで、そのあと22回バイトして全部失敗。
そして23回目でやっとクリアしたので
現在でんせつ140なんですけれど……。
いやこれ、ほんとにどうしたの??
って感じでしたよ。

とりえずのリザルトがこちら。
ステージ:アラマキ砦
ブキ編成:シャープマーカー/ケルビン525
     カーボンローラー/バレルスピナー
平均クリア率:1.2
ハイスコア:でんせつ320 金イクラ110
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇1体 討伐1体

あまりにクリアできないのと
眠くて眠くて仕方がないのもあって
オカシラ来たら終わろうって思ってたのに
ちっともクリアできなくて
結局いつもと同じような時間まで宵っ張りです。
ちなみにサーモンラン攻略Wikiさんの予報では
野良だと雨、固定なら小雨となってます。

昨日挑んだ時はクセブキがあるから
ちょっと危ないかもだけど、
バレルが頑張ればどうにかなるんじゃない?
って思ってたんだけど……。
私が個人的に思っていた鬼門のケルビンが
あまりにも使いにくくて

こ れ は ひ ど い

となっていました。

ここのところちょいちょい見かける
平均クリア率1.1を見た時は
またかぁってなっていましたけれど、
ほんと1WAVEもクリアできないって
なんなの??ってなってました。
でんせつ200を切ると
スペシャルを切る判断が遅すぎるんよな……。
かなり介護プレイが続いた時も
私にはバイトリーダー無理ぃいぃいぃ!!!って
なってましたもん。

とにかく雨弾を打ち返す意思ぐらい持って欲しい……。
コウモリを倒すのは今回の火力だと大変なので
せめて雨が降らないだけでもだいぶ違うので
雨弾絶許でお願いしたいなってなりました。

そんな感じです。
明日はステージが17時に切り替わって
トキシラズになるそうです。
ちなみにバチコンは2月15日(土)の9時から。
バチコンで疲れたら
トキシラズのバイトをするのもありかもね。
ーー結局鮭畜なルートだけど

バチコンもねぇ、
ブキ編成がちょっといやらしいんよね。
 スプラマニューバー、クラッシュブラスター 
 ワイドローラー、R-PEN/5H
自分が持つならRペンがいいけれど、
かといって責任重大ポジションにつくのは
荷が重いので、ワイロあたりがいいかな
って思ったりしています。
ローラー苦手なんですけどね。
でもマニューバーよりはマシなので。
あとはクラブラ持てたら超ラッキーって感じかな。
持ちたい人多いと思うので
そこは譲り合いの精神で。

それではまた。モイモイ
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すじこいまいちだったなぁ

2025-02-13 | サーモンラン日記
明日はイベントスタッフの日なので
早めの切り上げで寝る準備をするsachiakiです。

つーても、この時間に日記をアップしてるんだから
朝からお仕事の人たちからしたら
「は?」って時間だと思いますw

まぁ余裕ぶっこいてるのも
朝7時集合から9時集合に変わったからで、
朝が弱い私にとって始発じゃなくなったのが
とても大きな心のゆとりとなったってだけなんだけど、
そうは言うてもいつもよりずっと早起きしないとなので
さっさと寝ろって気持ちなんですけどね。

というわけで、リザルトだけ置いて寝ます。
ステージ:すじこジャンクション跡
ブキ編成:ホットブラスター/.52ガロン
     スプラスピナー/ソイチューバー
平均クリア率:1.6
ハイスコア:でんせつ320 金イクラ139
オカシラ:ジョー 遭遇6体 討伐0体

今日もほんのり遊んでやったのです。
オカシラ戦を1回ほど挑めたのですが
そのあとはクリアができなくて
2回くらいはオカシラに会えると思っていただけに
残念無念でございます。

まぁまぁ倒せる時間のスピードは
出せるようになったんだけど、
まだまだオオモノの元へ辿り着くスピードが足りません。
修行あるのみですね。

1時で切り替わったアラマキも1回だけ挑みましたが、
なかなかいい感じでした。
ただこちらも編成的にクセブキ系として
スピナーと重量級のマニューバー(ケルビン)がいるので
ブキの練度は求められるかもしれません。
マニューバーとテッキュウの相性の悪さよ……。
バレルスピナーでガンガンにオオモノを処理して
シャーカーとカーボンローラーで納品頑張れば
サクサクとクリアできるんじゃないかしら。
ザコにちょっと弱いかもなので
そこは意識していきたいですね。

それではまた!モイモイ
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建国記念日でしたね

2025-02-12 | サーモンラン日記
おやすみはいかがお過ごしでしたか?
私は13日に行われるイベント用に
極暖のインナーを買いに行っていたsachiakiです。

屋内イベントだけど、
吹さらしに近い会場なので
極暖装備が必要だということで
(なにせ2月なんで寒さも本番ですものね)
このジリ貧なところで新装備を購入したわけです。
拘束時間も長いし、
なにより朝と夜は寒さもひとしおなので
体調を崩さないためにも必要なことかな
って思ったりしたのでした。

そんなお買い物のあとは
ひたすらサーモンランをしてきたわけですが……。
なんなの?ってぐらいラッシュと
ドスコイ大量発生があって
今回の鬼門はここなんだな〜と涙目になってました。
35回バイトに潜って、ラッシュ5回、
ドスコイ大量発生が6回でした。
今回のブキ編成、バランスはいいんだけど、
ラッシュの時の盾役がいないのと、
ドスコイ大量発生の時に
大砲に乗ったり降りたりする隙が大きくなりがちなのか
大砲が機能しなくてドスコイだらけ、
寄せ過ぎのオオモノだらけってことになりがちでした。

そんなリザルトがこちら。
ステージ:すじこジャンクション跡
ブキ編成:ホットブラスター/.52ガロン
     スプラスピナー/ソイチューバー
平均クリア率:1.6
ハイスコア:でんせつ320 金イクラ139
オカシラ:ジョー 遭遇4体 討伐0体

オカシラ一回スルーされてるけれど、
まぁそこはいつものことなので
もうなんも感じませんが……。
あとカタパがアホほど沸くこともね……。
で、その中でも2WAVE目がクリアできなかったので
なんかキツかったけれど、なんだったんだ?って
リザルトを見て納得したのが
カタパ12体沸いてました。
ということは1つのWAVEに6体沸いてた計算ですね。
なんなら偏りがあって、5体と7体とか、
3体と9体とかね…考えたくもない。
私が倒した数が5体だったのと
クリアできなかった時に最後に見た光景が
片翼になったカタパが2体と
両翼持ちのカタパが1体だったので
味方もすごく頑張ってくれたけれど、
どうにもならなかったってことだと思います。
もちろんスペシャルは使い切ってますので
もうなにも言えないってやつです。

でんせつ300スタートで
なかなか上がれないっていうのは
私がまだまだ足りてないことがあるってことなので
索敵してオオモノへ駆けつけるスピードなど
もう少し技術が必要なんだろうなって思います。
あとはカタパワンパンポジションを知って
そこでちゃんとワンパンできるような技量ですね。

とりあえず落ち続けそうって感じて
ヒッとなったので280で止めてきました。
明日は早く寝ないとなので、
ちょっとできるかわかりませんが
少しでも触れられるといいなって思います。
それではまた。モイモイ

【今日の一枚】
唯一ラッシュをクリアできた時の一枚。
なんとか納品は間に合ったものの
一気に3人やられてもうダメだ〜って思った時に
猛然とソイチュの人が桟橋の方まで逃げていって
それでクリアすることができました。
このソイチュの人、1WAVE目の時も
コンテナ周りに金イクラはあるものの
ザコに囲まれて納品できず私がデスしてた時に
サメライドで駆けつけてくれて
それで納品が間に合ったので
かなりいい腕の方なのだと思います。
同じランクにいるのが不思議でした。
いや、ほんと、うまい人とできると
脳汁が噴き上がりますね。
自分も頑張ろうってなりました。
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鮭ダムはやはり難しい

2025-02-11 | サーモンラン日記
頑張ったんですけどね〜。
今回の最高値が180で、
そこには何度かたどり着けるものの
その後は落とされるの繰り返しだったsachiakiです。

リザルト。
ステージ:シェケナダム
ブキ編成:24式張替傘・甲/クーゲルシュライバー
     ガエンFF/.96ガロン
平均クリア率:1.8
ハイスコア:でんせつ180 金イクラ122
オカシラ:タツ 遭遇8体 討伐6体

ここのところ感じていることの一つに
オカシラ戦を終えた後って
今まではオカシラゲージMAXの緊張感から解けて
それなりに自分の力量にあった難しさに戻る
ってことが定番だったのに
最近はオカシラ戦を終えた後もキツイってことですかね。
なんでそんな凶悪な沸き方するのかな?って感じに
嫌なタイミングでタワーが両端からクロスするように出て
さらにコンテナ付近ではモグラの大量発生
みたいなことが起こったり、
1Wave目なのにカタパが6〜7沸いたりとか
そんなやつが起こるんですよね……なんでなんだろう。

まぁそれはさておいても
今回は高火力ブキだらけだったので
タツを倒す時はだいたい20か30秒残しの
楽々退治ばかりだったのですが、
2回ほど失敗をしてしまって、
それがちょっと悔しいな〜と。
とはいえ、タツ討伐がすごくストレス解消になったので
今回のダムのしんどさがだいぶ和らいだように思います。

クセブキだけのシェケナダムはやっぱ厳しかったなと。
上にスコアを伸ばせなかったのは仕方がないので
次のステージへと気持ちを切り替えていきますよ。
次はすじこジャンクション跡。
オカシラはジョーで、配布ブキは
ホットブラスター、.52ガロン、
スプラスピナー、ソイチューバー
割とバランスがいい感じです。
とはいえ、サーモンラン攻略Wikiさんを見る感じだと
総合火力がちょっと足りないので
オオモノ処理のスピードを意識しないと
かなり厳しくなりそうだとか。

早めの納品で頑張っていこうと思います。
それではまた。モイモイ
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フェスお疲れ様でした。鮭畜バイトも楽しんでたよ

2025-02-10 | サーモンラン日記
おでかけをしていたので、
フェスには入り浸れませんでしたが
ミルク陣営で参戦し、イグザミナーに持ち替えてから
比較的安定して勝てたので
負け越していた勝敗が
ギリギリ勝ち越しで終われたsachiakiです。

今回のフェスは裏でのサモランが
ドンブラコ→ダムと続いたので
フェスに行ってる場合じゃねぇ!
って鮭畜の感性がザワザワしていたので
フェスのランクは「えいえん」で打ち止めとなりました。
えいえんまでいければ御神輿に乗れる!
ってそこまでは一応頑張ったんだけど、
御神輿に乗れる投票所に行ったら
乗ることができなかったので
あれ??ってなってきましたよ。
まぁいいんですけれど( ´・ω・`)


なかなか来ない100倍マッチは
最後の最後でまくられて、0.4ポイント差で負け。
しかも自分が残り8秒とかでデスしたので
デス時の飛び散ったインクで負けたのかと思うと
やりきれねぇ〜〜〜〜〜〜ってなりました。
比較的こっちが押してたのに悔しい……。

そんなこんなですけれど、
サーモンランのリザルトはそれほど悪くなく
ダムだし、編成はクセが強すぎるけれど
フェスのおかげで強い人が戻ってきているのか
比較的安定してクリアできている感じです。

そんなリザルトはこちら。
ステージ:シェケナダム
ブキ編成:24式張替傘・甲/クーゲルシュライバー
     ガエンFF/.96ガロン
平均クリア率:2.3
ハイスコア:でんせつ170 金イクラ122
オカシラ:タツ 遭遇2体 討伐2体

サーモンラン攻略Wikiさん見てると
予報は小雨で、納品不足警報が出ていました。
あとは塗りが弱めだからか、
ダイバー注意報も出てましたよ。

比較的高火力で飛距離もある編成だけど、
この編成、とにかく癖が強すぎなんですよね。
なにがヤバイってガエンのスライド幅がかなり広く
干潮時などで道の細い場所などで
スライドするとすぐに海のポチャンしちゃうし、
ザコを避けようとしたら別のオオモノにぶつかってデスとか
そういうのが頻発するので、
ガエンを持った時はかなり緊張します。
スライドしないと高火力が出なくて
しょぼい火力なガエンですが、
飛距離はスライドしなくても出るので
意外とハシラを倒せたりと便利なブキなので
高体力なテッキュウさんやコウモリを倒す時以外は
スライドをしなくても良いのかもしれません。

で、次にクセがあるのがクーゲルシュライバー。
初速の弾が散らばるけれど、収束してからが高火力で
かなり早くオオモノを倒すことができるんですが
まぁその収束するまでとか、
チャージの長さとかで苦手意識があるんですよね。
リチャージができるぶん、
素早く長距離モードに切り替えたりできるんだろうけれど、
いまいち使いこなせないので
難しいなぁと感じるばかりです。
とはいえ、タワーもハシラもバクダンも
飛距離を出してサクッと倒せるので
オオモノを薙ぎ倒していきたいなと思います。

で、私がシューターが苦手だと感じている
一番の原因となっている96ガロン。
一発の火力が85と強く、体力のあるオオモノに
アドバンテージを持ってはいるんだけど、
ザコシャケをしばくにはそれほど向いてないし、
とにかく連射が遅いので
イヤなブキだなって思ってしまいます。
とはいえ、それだけのハンデがあっても
高火力なことには違いないし、
こちらもガエンと同様に射程があるぶん
ハシラも余裕で処せるので
安全圏から早めに処理すると
味方の足元を確保できるんじゃないでしょうか。

和傘も強いんだけど、
攻撃範囲がシュッとしているのでエイムがね……。
ショットガン感覚で撃てるので
バクダンとか一撃なんだけどさ、エイムがね……。
傘をサッとパージしてザコを散らしながら
ヘビやテッパンを痛めつけるには良いブキです。
でもエイムが……(ry

そんな感じです。
高火力でオオモノがサクサク倒せるけれど、
タワーのレーザーやカタパのミサイルを避けるのが
難しいブキたちなので
盤面が荒れる前にスペシャルも検討しながら
納品を頑張っていきたいと思います。

それではまた。モイモイ

今日の一枚。
タツを30秒残しで倒したら、
いつもは渋いクマサンが銀2枚と金1枚もくれて
めっちゃホクホクしました✨
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ブラコはブラコだね

2025-02-09 | サーモンラン日記
やっぱりドンブラコはドンブラコなんだなぁ
なんて思わずため息が漏れるsachiakiです。

幸先の良い滑り出しではあったのよ。
クリアした上に、この回で金プレートゲットだったし。

で、昨晩は290まで行けたものの
今夜頑張っても300にしか行けなくて
そこからはまた落とされて
250〜280を行ったり来たりしてました。
まったく面識のない野良さんたちなのに
全員同じメンバーで巡り合ったりした時は
あれ?私以外は友達なのかな?
なんて思ったりもしたんだけど、
遡ってリザルト見てみると
別の時にもソロで出会ってる人がいるので
力量が本当に同じ人とマッチングするんだなぁ
なんて感慨に耽ったりです。

そんな変わり映えのほとんどないリザルトがこちら。
ステージ:難破船ドン・ブラコ
ブキ編成:イグザミナー/ボールドマーカー
     デンタルワイパーミント/スプラチャージャー
平均クリア率:1.7
ハイスコア:でんせつ300 金イクラ129
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇7体 討伐6体

ブキはイイんだなって思うのは
オカシラことヨコヅナに7回遭遇して
6回倒せているので、
クリアが難しいのはステージの構造上の問題で
ブキのせいではないと理解しました。

バイト中心だけど、フェスも行ってまして、
私はウツホちゃんのミルク派で参戦してるのですが、
ま〜〜〜〜〜〜マンタロー陣営にボッコボコのボコに
されることばかりで、キィッてなってますw
練習中のソイチューだからいけないのか?
って、現在のバイトで配布されているブキの中で
イグザミナーを持ち出したら、
なんとか勝つことができて、
慣れとか、馴染むのって大事なんだなってなってました。
とはいえ、これはエグイですね。

基本的に負け試合ばかりで25試合のうち
勝てたのは9回(イグザミナーに持ち替えて5回)だけなので
ウツホ陣営には貢献できてないな〜と。
白インクの時のマンタロー陣営は
強いっていうのがほぼ定説なので(※オレ調べ)
マンタローに投票しなかったのが運の尽きだったのでしょうw
でもウツホちゃん可愛いし、
チョコはビターかミルクでないと甘すぎてね……。
そんなわで、マンタローには投票できなかったですw

さて、明日はまたおでかけなので
そろそろ寝ます。それではまた。モイモイ!
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