劇場版『機動戦士ガンダム00』が観たいけど近所のTUTAYAにはDVD置いてないっていう・・・
では今回は『機動戦士ガンダム00』より
ROBOT魂<SIDE MS> ジンクス
の紹介です。
疑似GNドライヴを搭載された量産機。頭部には新開発のサブコントロール・システムが搭載され、基本操作の支援のほか、三大国家群(ユニオン、AEU、人類革新連盟)の各パイロットが慣れ親しんだ操縦系に近い感覚で操作することが可能となっている。
頭部は通常のメインカメラ2基とサブコントロール・システム用カメラ2基、計4基のカメラを持ち、本機最大の特徴ともなっている。武装はビームライフル、ビームサーベルなどの基本装備で、汎用性に優れる反面、各ガンダムが得意とする局面においては分が悪い。
機体の構成部品は、ワークローダー用という名目で世界各地の工場で分散して製造され、軌道エレベーター内の秘密工場で組み立てと最終調整が行われた。総生産数は30機(うち1機はGNフラッグ開発の為、ユニオンで解体された)
完成した機体は予備パーツと共に南極の地下施設に運び込まれ、トリニティの武力介入によってガンダムに対する敵意が充分に高まったのを見計らい、アレハンドロの内通によって三大国家群に提供される。30機の内10機ずつが各国家群のエースパイロット達に割り当てられ、ユニオンで解体された1機を除く29機がガンダム殲滅作戦に投入される。少数精鋭のガンダム達に対し圧倒的な物量差を活かし追い詰めるが、ジンクス側もソーマ・ピーリス機を除く全機が大破・喪失する。
CBの壊滅後は、擬似太陽炉の量産が軌道に乗ったことで国連軍の主力量産型MSとして増産が行われた。また本機を基に複数の発展機の開発も行われ、後に本機はジンクス系の初代機という意味で「ジンクスI(ワン)」と呼ばれるようになる。
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
パッケージ
パッケージ裏
セット内容
本体、オプションハンド(平手)、GNビームライフル、ロングバレルユニット、GNビームサーベル、GNシールド
ギミック
GNシールドは中心部のGNディフェンスロッドが回転します
GNビームライフルの先端には、ロングバレルユニットを取り付けることが出来ます
アクション
以上、ROBOT魂<SIDE MS> ジンクス でした。
ロボ魂最初期のジンクス3と同じ素体なので、可動範囲はロボ魂にしては少々控えめな感じです。ですが、個人的にはジンクス系統で最も好きな機体なので、カッコ良さはピカ一です。付属品やギミックは必要最低限といった感じですが、非常にシンプルで遊びやすい玩具だと思います。限定なのは非常に残念ですね~。
にしても久々に更新したなぁ、このカテゴリ・・・(^_^;)
では、今回はこれで失礼します。それでは( ^_^)ノシ
関連商品
では今回は『機動戦士ガンダム00』より
ROBOT魂<SIDE MS> ジンクス
の紹介です。
疑似GNドライヴを搭載された量産機。頭部には新開発のサブコントロール・システムが搭載され、基本操作の支援のほか、三大国家群(ユニオン、AEU、人類革新連盟)の各パイロットが慣れ親しんだ操縦系に近い感覚で操作することが可能となっている。
頭部は通常のメインカメラ2基とサブコントロール・システム用カメラ2基、計4基のカメラを持ち、本機最大の特徴ともなっている。武装はビームライフル、ビームサーベルなどの基本装備で、汎用性に優れる反面、各ガンダムが得意とする局面においては分が悪い。
機体の構成部品は、ワークローダー用という名目で世界各地の工場で分散して製造され、軌道エレベーター内の秘密工場で組み立てと最終調整が行われた。総生産数は30機(うち1機はGNフラッグ開発の為、ユニオンで解体された)
完成した機体は予備パーツと共に南極の地下施設に運び込まれ、トリニティの武力介入によってガンダムに対する敵意が充分に高まったのを見計らい、アレハンドロの内通によって三大国家群に提供される。30機の内10機ずつが各国家群のエースパイロット達に割り当てられ、ユニオンで解体された1機を除く29機がガンダム殲滅作戦に投入される。少数精鋭のガンダム達に対し圧倒的な物量差を活かし追い詰めるが、ジンクス側もソーマ・ピーリス機を除く全機が大破・喪失する。
CBの壊滅後は、擬似太陽炉の量産が軌道に乗ったことで国連軍の主力量産型MSとして増産が行われた。また本機を基に複数の発展機の開発も行われ、後に本機はジンクス系の初代機という意味で「ジンクスI(ワン)」と呼ばれるようになる。
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
パッケージ
パッケージ裏
セット内容
本体、オプションハンド(平手)、GNビームライフル、ロングバレルユニット、GNビームサーベル、GNシールド
ギミック
GNシールドは中心部のGNディフェンスロッドが回転します
GNビームライフルの先端には、ロングバレルユニットを取り付けることが出来ます
アクション
以上、ROBOT魂<SIDE MS> ジンクス でした。
ロボ魂最初期のジンクス3と同じ素体なので、可動範囲はロボ魂にしては少々控えめな感じです。ですが、個人的にはジンクス系統で最も好きな機体なので、カッコ良さはピカ一です。付属品やギミックは必要最低限といった感じですが、非常にシンプルで遊びやすい玩具だと思います。限定なのは非常に残念ですね~。
にしても久々に更新したなぁ、このカテゴリ・・・(^_^;)
では、今回はこれで失礼します。それでは( ^_^)ノシ
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(・∀・)ノ
ロボたまのジンクス、良い出来ですね。
僕はモデラー崩れなんで、マスターグレードのプラモデルを購入してますんで、ロボたまは殆ど未購入です。
同じサイズならHG買うし…よほど欲しい物もないんで…
あ、ロボたまで買ってないのは、ガンダム関係だけですが(笑)
劇中にジンクスが出てきた時は『ガンダムオワタ、終了~』と思いました(笑)
実際にジンクスは数で攻めながら、やはり圧倒的でしたもんね。
時間的な制限を短期決戦に持ち込めば、同じ出力ならハンデは殆どありませんし、ガンダム側の優位な点はトランザムだけですし…
実際、ファーストシーズンのラストは凄い猛攻でしたからね~
人気が出るのも頷けますね!
可動範囲等は洗練されたロボたまなんで、良いとは思うんですが、間接の固さはどうなんでしょう?
こうしてレビューを見ると欲しくなってしまふ…(笑)
そうそう、SIC仮面ライダーW購入しました。
前評判で顔が怖いと言われてましたが(笑)、全くそんなことはありませんでした。
違和感なく、纏められていましたが…問題はエクストリームにした時でした…
武器であるプリズムビッカーが重すぎて持てないんです…
瞬着で間接や軸を太らせるのは当たり前のような使用に少しガッカリしました…
また組み換えでフォームチェンジするんですが、バッラバラにしないとダメなんです(笑)凄い面倒なんですよ…
コレはスルーで正解だったかもしれません…
足とか直ぐにスッポ抜けるし…
では、次回更新を楽しみにしております。(^-^)
後はアポロン総統乙!!
・・・アークゲインほしいのう
本題に戻ろうか
ただのジンクスはネット限定でしたか、アドヴァンスジンクスは欲しいなぁ~と思ってましたが
1シーズンでは強敵だったがさすがに2シーズンでは後継機がダメになったか
>同じサイズならHG買うし…よほど欲しい物もないんで…
プラモの方が圧倒的にお手頃価格ですからね。この辺は人によって好みが分かれるところだと思います。
>劇中にジンクスが出てきた時は『ガンダムオワタ、終了~』と思いました(笑)
少なくともスローネはフルボッコでしたね(笑)
というか今まで一般兵の登場した量産機が、数押しとはいえガンダムを圧倒するという描写を見た事がなかったので、スローネフルボッコはかなり驚きました。そしてその瞬間にジンクスに惚れました(笑)
>間接の固さはどうなんでしょう?
関節の硬さは丁度良い感じですね~。ロングバレルライフルを片手で持ってもヘタれること無く保持してくれますし。
>そうそう、SIC仮面ライダーW購入しました。
おお!購入されたのですね~。それと同時に欠点もあらわになってしまった様で(^_^;)
ビッカーが持てないのは残念ですね・・・。やはりエクストリームはビッカーがあってこそなので、そのあたりは寂しいですね(-_-;)
>先週だったかスパロボOGを見てたら・・・
スパロボOG、こっちでは放送してない上にDVDがTUTAYAに入って来てないんですよね・・・。
見たい話が多いのに残念です・・・orz
>1シーズンでは強敵だったがさすがに2シーズンでは後継機がダメになったか
後継機がダメになったというよりは他の機体が強くなりすぎたんでしょうね・・・多分(^_^;)