概要:本來期待五位女主角都擁有潛在的戰鬥向能力
本文ネタバレ少許
==
モエかん 2003.01.31発売
http://www.keroq.co.jp/
==
這款遊戲久聞其名.....尤其對於其綺麗的CG一直非常嚮往
之所以一直沒玩
大概是那從遊戲名到雜誌上放出的情報都大剌剌地打出【萌え】的關係吧~
(哼!我森川還沒軟弱到去玩一款只賣萌的遊戲 XDD)
總之就是這種無意義的自尊在作祟... -_-
不過 原本認為是以萌え和類似EVA那種「陰謀論」劇情為主體的這款モエかん
沒想到其真面目竟是個走せつなさ的玩意?!
坦白說真是給我不小的震撼..... orz
若要評論這款遊戲在せつなさ的表現的話
該說玩家能夠從原本喜劇走向的劇情中
很容易地開始被「誘導」到通往せつなさ的道路上
而不會有什麼突兀感覺
但同時玩家也會逐漸感受到這條せつなさ的道路充滿了矛盾和設定不周全處
走起來實在不能算是一條平穩通順的大道
當然會令玩家想要翻桌的惡劣情況是不至於啦 應該都能持續玩到故事結束
總之以森川的標準來看的話 其品質大概是在中等然後稍微偏下的地方
再來原本所認定的萌え部分 坦白說最後並沒有什麼感覺
達到萌え標準的只有朝霧かずさ而已
(也或許是本人的萌え彈性疲乏已到達頗嚴重的地步了 XDD)
「陰謀論」劇情方面 確實每條路線都有 但都不夠多也不夠精彩
然後本來期待五位女主角都擁有潛在的戰鬥向能力ですが
最後好像只有かずさ達到我的期望而已.... -_-
(你說還有霧島?那個只不過穿上個披風然後就落跑的小丑?? XDD)
==
各路線感想方面
リニア和鈴希都是以原本就對男主角有好感為出發點
然後以其身體逐漸衰弱或消失為主軸 坦白說確實蠻像的
* * *
リニア的路線一路走來都沒有什麼冷場
但那幾乎都是靠「陰謀論」方面的劇情在製造高潮
尤其是隸這個傢伙呀~~
幹掉飯島時的那個場面我想佩服他的冷酷無情
密室中和巨頭們談話的場面我想大笑其大方惡搞EVA的坦率
而最後那走向消滅的偽BLシーン...
...我只能說除了癱在電腦前外不能再做什麼了 orz
相對地リニア的せつなさ部分 有料是有料但仍確實就被蓋過去了
* * *
鈴希的話....雖然我仍不肯相信自己那麼容易就被導到其せつなさ的氣氛上
但接下來就沒那麼好混了~~
以逐漸消失為主旨的故事豈是隨便地寫一寫就能獲得玩家掌聲的??
前有ONE後有CLANNAD這兩堵高牆 妳這種程度的就乖乖地等著仆街吧!! orz
(ま~至少最後那張CG還算是不小的救贖 ^^)
* * *
相對地 鈴希和かずさ
這兩個從攻略中建議要一起攻略
到實際的故事進行都確實有極長的共通部存在的角色
結果卻是兩個完全不相干的平行世界??
本人是先走鈴希路線的 雖然對於せつなさ的表現不甚滿意
但對於男主角、鈴希、かずさ三人從過去到現在的友情及愛情描寫
則確實心底感覺相當的愉悅 ^^
結果かずさ路線把這通通變不見了
造成かずさ一人在唱獨角戲 鈴希成為完全不相干的旁人
然後せつなさ方面又沒有拿出個更好的劇情來替代
坦白說失落感很大呀~~只能靠著對かずさ的萌え感來彌補
* * *
秘書的霧島香織さん? 我不承認我有走過這個角色的路線... XDDD
* * *
最後是実相寺冬葉
角色的かなしさ、くるしさ和やさしさ都有明確地表現
故事有確實且適當的轉折
然後為了取回失落的事物 ぎこちなくても努力しつづける的那種感動
很好! 一款せつなさ系作品能玩到一條這樣的路線其實已足夠~ ^^
如果聲優方面能夠表現再加強的話那就更好了 :p
(坦白說故事轉折前與轉折後角色語調上的對比還不夠強烈、
準ED前高潮部分情緒的表現還可以更高昂一點...等。)
<註:森川此次賞玩並沒有進行リニア和冬葉的凌辱路線。>
==
CG的表現上....是我的錯覺嗎?
感覺かずさ的立姿圖、事件圖、上色的品質都要明顯地比其他角色高上一截~~
總之整體評價上進入S級絕沒問題ですが
角色彼此間的落差卻也絕對是無法忽視的缺點 -_-
==
小結
モエかん是....03年初的遊戲吧
麻枝那群人所創造出的正統(?)せつなさ系HG風潮已走下坡
但仍信奉著這股力量的遊戲公司 把せつなさ用各種的裝飾品包裝後
所創造出的其中一種就是像モエかん的這種玩意吧
過度的包裝使我多次與此款遊戲擦身而過
但假若我真在一年多前就決定賞玩此款遊戲
果して我就會得到比現在更多的東西嗎?? 誰也不敢保證.....
以上
付録
OP-Movie
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
本文ネタバレ少許
==
モエかん 2003.01.31発売
http://www.keroq.co.jp/
==
這款遊戲久聞其名.....尤其對於其綺麗的CG一直非常嚮往
之所以一直沒玩
大概是那從遊戲名到雜誌上放出的情報都大剌剌地打出【萌え】的關係吧~
(哼!我森川還沒軟弱到去玩一款只賣萌的遊戲 XDD)
總之就是這種無意義的自尊在作祟... -_-
不過 原本認為是以萌え和類似EVA那種「陰謀論」劇情為主體的這款モエかん
沒想到其真面目竟是個走せつなさ的玩意?!
坦白說真是給我不小的震撼..... orz
若要評論這款遊戲在せつなさ的表現的話
該說玩家能夠從原本喜劇走向的劇情中
很容易地開始被「誘導」到通往せつなさ的道路上
而不會有什麼突兀感覺
但同時玩家也會逐漸感受到這條せつなさ的道路充滿了矛盾和設定不周全處
走起來實在不能算是一條平穩通順的大道
當然會令玩家想要翻桌的惡劣情況是不至於啦 應該都能持續玩到故事結束
總之以森川的標準來看的話 其品質大概是在中等然後稍微偏下的地方
再來原本所認定的萌え部分 坦白說最後並沒有什麼感覺
達到萌え標準的只有朝霧かずさ而已
(也或許是本人的萌え彈性疲乏已到達頗嚴重的地步了 XDD)
「陰謀論」劇情方面 確實每條路線都有 但都不夠多也不夠精彩
然後本來期待五位女主角都擁有潛在的戰鬥向能力ですが
最後好像只有かずさ達到我的期望而已.... -_-
(你說還有霧島?那個只不過穿上個披風然後就落跑的小丑?? XDD)
==
各路線感想方面
リニア和鈴希都是以原本就對男主角有好感為出發點
然後以其身體逐漸衰弱或消失為主軸 坦白說確實蠻像的
* * *
リニア的路線一路走來都沒有什麼冷場
但那幾乎都是靠「陰謀論」方面的劇情在製造高潮
尤其是隸這個傢伙呀~~
幹掉飯島時的那個場面我想佩服他的冷酷無情
密室中和巨頭們談話的場面我想大笑其大方惡搞EVA的坦率
而最後那走向消滅的偽BLシーン...
...我只能說除了癱在電腦前外不能再做什麼了 orz
相對地リニア的せつなさ部分 有料是有料但仍確實就被蓋過去了
* * *
鈴希的話....雖然我仍不肯相信自己那麼容易就被導到其せつなさ的氣氛上
但接下來就沒那麼好混了~~
以逐漸消失為主旨的故事豈是隨便地寫一寫就能獲得玩家掌聲的??
前有ONE後有CLANNAD這兩堵高牆 妳這種程度的就乖乖地等著仆街吧!! orz
(ま~至少最後那張CG還算是不小的救贖 ^^)
* * *
相對地 鈴希和かずさ
這兩個從攻略中建議要一起攻略
到實際的故事進行都確實有極長的共通部存在的角色
結果卻是兩個完全不相干的平行世界??
本人是先走鈴希路線的 雖然對於せつなさ的表現不甚滿意
但對於男主角、鈴希、かずさ三人從過去到現在的友情及愛情描寫
則確實心底感覺相當的愉悅 ^^
結果かずさ路線把這通通變不見了
造成かずさ一人在唱獨角戲 鈴希成為完全不相干的旁人
然後せつなさ方面又沒有拿出個更好的劇情來替代
坦白說失落感很大呀~~只能靠著對かずさ的萌え感來彌補
* * *
秘書的霧島香織さん? 我不承認我有走過這個角色的路線... XDDD
* * *
最後是実相寺冬葉
角色的かなしさ、くるしさ和やさしさ都有明確地表現
故事有確實且適當的轉折
然後為了取回失落的事物 ぎこちなくても努力しつづける的那種感動
很好! 一款せつなさ系作品能玩到一條這樣的路線其實已足夠~ ^^
如果聲優方面能夠表現再加強的話那就更好了 :p
(坦白說故事轉折前與轉折後角色語調上的對比還不夠強烈、
準ED前高潮部分情緒的表現還可以更高昂一點...等。)
<註:森川此次賞玩並沒有進行リニア和冬葉的凌辱路線。>
==
CG的表現上....是我的錯覺嗎?
感覺かずさ的立姿圖、事件圖、上色的品質都要明顯地比其他角色高上一截~~
總之整體評價上進入S級絕沒問題ですが
角色彼此間的落差卻也絕對是無法忽視的缺點 -_-
==
小結
モエかん是....03年初的遊戲吧
麻枝那群人所創造出的正統(?)せつなさ系HG風潮已走下坡
但仍信奉著這股力量的遊戲公司 把せつなさ用各種的裝飾品包裝後
所創造出的其中一種就是像モエかん的這種玩意吧
過度的包裝使我多次與此款遊戲擦身而過
但假若我真在一年多前就決定賞玩此款遊戲
果して我就會得到比現在更多的東西嗎?? 誰也不敢保證.....
以上
付録
OP-Movie
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
※コメント投稿者のブログIDはブログ作成者のみに通知されます