概要:探偵系統的廢柴化就真的無藥可救了
2013.2.8
本篇無ネタバレ
不過因為本作為「殻ノ少女」(以下簡稱「殻」)的續篇
所以會有與「殻」的比較
此外由於該會社的前作「クロウカシス 七憑キノ贄」(以下簡稱「七憑」)本人也有玩
因此也會有與「七憑」的比較
==
此大段先討論本作的系統表現
遊戲系統上完全沿用自「殻」以來的那套探偵系統
但不僅沒有在功能上再作加強 反而對該系統的運用度更加地薄弱
簡單地來說
在遊戲的進行上 該套探偵系統已經變成比「雞肋」還不如的存在
例如事件現場的勘查只要點選幾個顯而易見的項目即可結束
也不會有任何分歧要素含在裡面
從物件list或人物list中要求玩家選擇的場面也大幅減少
總之如果這套探偵系統可被公認為IG社作品的醍醐味之一的話
那麼本作在這方面的表現上要遠遜於「殻」及「七憑」的表現~ ><
==
接著在劇情的表現上則是優點、缺點皆有
* * *
個人認為最顯而易見的優點就是故事的格局夠大
兩段回憶篇皆寫的相當完整
且與現在篇有緊密、合理的結合(但尚不到巧妙的程度)
而所有的角色都有其鮮明的特色及適當發揮的舞台
就我所玩過使用回憶篇之類手法的HG中 本作應該是迄今表現最好的
角色的運用上也應該是與「Fate」、「CLANNAD」並駕齊驅的等級~
* * *
既可算優點亦可算缺點的應該是其多視點的表現
由於角色眾多 往往在一天當中可以呈現出由四種不同的角色視點來描述的劇情
優點或許是可增添故事的完整性
缺點則是文字量變很龐大
且有些場面太過平淡 往往會讓玩家懷疑起其必要性
* * *
「僅是披著像推理小說的皮,卻沒什麼推理的內涵」一向是IG社作品的特色
即時候到了 所謂《大宇宙的意志》自然會讓真兇浮現出來
而非靠著推理導出來的
而本作尤其嚴重 ><
不過因為這是該社的通病(甚至該說是賣點了XDD)
所以本文不會在此著墨太多~
* * *
個人認為最大的缺點
恐怕就是與前作「殻」比起來 獵奇的成分或程度顯著降低
為了配合劇情需要而使被害人死法幾乎一致 且畫面震撼度不夠
(「殻」及「七憑」都有相當歧異性,且描繪的確實頗令人冷汗直冒)
殺人或凌虐場面的大幅減少
(「殻」中解剖或肢解應是家常便飯)
本作差不多是變成初嘗試獵奇系作品玩家的入門作了
但對IG社的忠實玩家來說 會有種不進反退或是情何以堪的感覺 :p
==
最後是其他的雜項
* * *
事件圖CG差不多就是IG社一貫的水準
倒是杉菜氏那獨樹一格的45度角側身立姿圖
這次真是讓我大開眼界及由衷佩服 orz
個人認為現代篇裡的真崎智之側身立姿圖真是帥爆啦!
黒矢創的立姿圖(不論在過去篇或現代篇)也都超有老者的魅力呀~(逃
* * *
BGM無話可說 與劇情的契合度差不多是接近滿分了~ orz
當然要與「AIR」、「朱」這類 連個別曲子都能有極鮮明特色程度的比起來
尚有一些距離
不過至少與最近所玩的「素晴らしき日々」之BGM
應該是同等高水準的表現吧~
* * *
Hシーン則是本人主觀上非常失望的一個部分
記得除了一個是凌辱向、一個是獵奇向之外
皆是完全純愛向的呈現 完全沒有任何狂氣的殘渣可存在於其中
即便在這麼一個狂氣向主題的作品裡...
(而那個獵奇向的Hシーン明明可以有很淫靡的發揮,卻仍是草草結束)
雖然也想用「這已經是IG社的賣點呢」來帶過
但既然是本人純主觀方面的觀感 所以就讓我不客氣的講一聲...
「本作的Hシーン真是讓我一點期待感都沒有!!」
* * *
最後讓我妄想一下某個Hシーン
即兩位家出孃跑到教堂那一段
雪子既然連キ○都做了 更進一步的自然也沒什麼好猶豫的
雖說紫被譽為最終防衛線 但對同為女性同士應該不算在內吧~
(話說紫被攻陷的那一天,是否就是IG社倒的那一天呀?!) XDDD
==
小結
故事的格局夠大且無什麼破綻之處
但劇情的深度就普普
獵奇度的往下修正 或許正適合獵奇系HG的入門玩家
但探偵系統的廢柴化就真的無藥可救了 除非還有系列第三作可待雪恥...
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
付録
DEMO-Movie
2013.2.8
本篇無ネタバレ
不過因為本作為「殻ノ少女」(以下簡稱「殻」)的續篇
所以會有與「殻」的比較
此外由於該會社的前作「クロウカシス 七憑キノ贄」(以下簡稱「七憑」)本人也有玩
因此也會有與「七憑」的比較
==
此大段先討論本作的系統表現
遊戲系統上完全沿用自「殻」以來的那套探偵系統
但不僅沒有在功能上再作加強 反而對該系統的運用度更加地薄弱
簡單地來說
在遊戲的進行上 該套探偵系統已經變成比「雞肋」還不如的存在
例如事件現場的勘查只要點選幾個顯而易見的項目即可結束
也不會有任何分歧要素含在裡面
從物件list或人物list中要求玩家選擇的場面也大幅減少
總之如果這套探偵系統可被公認為IG社作品的醍醐味之一的話
那麼本作在這方面的表現上要遠遜於「殻」及「七憑」的表現~ ><
==
接著在劇情的表現上則是優點、缺點皆有
* * *
個人認為最顯而易見的優點就是故事的格局夠大
兩段回憶篇皆寫的相當完整
且與現在篇有緊密、合理的結合(但尚不到巧妙的程度)
而所有的角色都有其鮮明的特色及適當發揮的舞台
就我所玩過使用回憶篇之類手法的HG中 本作應該是迄今表現最好的
角色的運用上也應該是與「Fate」、「CLANNAD」並駕齊驅的等級~
* * *
既可算優點亦可算缺點的應該是其多視點的表現
由於角色眾多 往往在一天當中可以呈現出由四種不同的角色視點來描述的劇情
優點或許是可增添故事的完整性
缺點則是文字量變很龐大
且有些場面太過平淡 往往會讓玩家懷疑起其必要性
* * *
「僅是披著像推理小說的皮,卻沒什麼推理的內涵」一向是IG社作品的特色
即時候到了 所謂《大宇宙的意志》自然會讓真兇浮現出來
而非靠著推理導出來的
而本作尤其嚴重 ><
不過因為這是該社的通病(甚至該說是賣點了XDD)
所以本文不會在此著墨太多~
* * *
個人認為最大的缺點
恐怕就是與前作「殻」比起來 獵奇的成分或程度顯著降低
為了配合劇情需要而使被害人死法幾乎一致 且畫面震撼度不夠
(「殻」及「七憑」都有相當歧異性,且描繪的確實頗令人冷汗直冒)
殺人或凌虐場面的大幅減少
(「殻」中解剖或肢解應是家常便飯)
本作差不多是變成初嘗試獵奇系作品玩家的入門作了
但對IG社的忠實玩家來說 會有種不進反退或是情何以堪的感覺 :p
==
最後是其他的雜項
* * *
事件圖CG差不多就是IG社一貫的水準
倒是杉菜氏那獨樹一格的45度角側身立姿圖
這次真是讓我大開眼界及由衷佩服 orz
個人認為現代篇裡的真崎智之側身立姿圖真是帥爆啦!
黒矢創的立姿圖(不論在過去篇或現代篇)也都超有老者的魅力呀~(逃
* * *
BGM無話可說 與劇情的契合度差不多是接近滿分了~ orz
當然要與「AIR」、「朱」這類 連個別曲子都能有極鮮明特色程度的比起來
尚有一些距離
不過至少與最近所玩的「素晴らしき日々」之BGM
應該是同等高水準的表現吧~
* * *
Hシーン則是本人主觀上非常失望的一個部分
記得除了一個是凌辱向、一個是獵奇向之外
皆是完全純愛向的呈現 完全沒有任何狂氣的殘渣可存在於其中
即便在這麼一個狂氣向主題的作品裡...
(而那個獵奇向的Hシーン明明可以有很淫靡的發揮,卻仍是草草結束)
雖然也想用「這已經是IG社的賣點呢」來帶過
但既然是本人純主觀方面的觀感 所以就讓我不客氣的講一聲...
「本作的Hシーン真是讓我一點期待感都沒有!!」
* * *
最後讓我妄想一下某個Hシーン
即兩位家出孃跑到教堂那一段
雪子既然連キ○都做了 更進一步的自然也沒什麼好猶豫的
雖說紫被譽為最終防衛線 但對同為女性同士應該不算在內吧~
(話說紫被攻陷的那一天,是否就是IG社倒的那一天呀?!) XDDD
==
小結
故事的格局夠大且無什麼破綻之處
但劇情的深度就普普
獵奇度的往下修正 或許正適合獵奇系HG的入門玩家
但探偵系統的廢柴化就真的無藥可救了 除非還有系列第三作可待雪恥...
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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