![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/35/34/d5c8273d2558b482f4ed4884c2dc98af.jpg)
概要:奈須氏的情境描寫功力的確是強的沒話說
若不是放颱風假 這篇文章今天還真誕生不了
總之趕緊將初回的感想po出來
不然要等到全破的話 將不知是何年何月了
==
月姬初回最讓我印象深刻的地方
是文字 文字です 文字にほかない
奈須氏的情境描寫功力的確是強的沒話說
其文字的魔力 是即使主題為大家都很熟悉類型的玩意
他都可以把它寫的感動莫名 或精神壓力滿載
前者的話 在序言的志貴與先生的那一段シーン裡
主旨很普通 卻讓我有抑止不住的一種哀戚感
麻枝那群人要搞一大堆"前置作業"才達得到的效果
奈須只用少量話語就辦到了
當下立刻對他佩服的五體投地~
後者的話 只要是有關戰鬥和H的シーン都可以無庸至疑地感到該種威力
在本作所用視覺效果並不多的情況下
文字的功力可說是full power地提升其戰鬥臨場感
至於H部分 在後面會詳加說明
* * *
劇情方面
「○(嗶~)の見える線」這部分自然是創意十足
不過其它地方的話就只算是表現普通 完全是靠文字功力在大幅加分
でもね 初回是走アルクェイト路線
而任何有介紹月姬的網站都諄諄教誨著 月姬真正可怕的劇情是在哪裡
所以本人自然是滿懷著期待的心等待著二回目以降的攻略ね
接下來談談月姬的暗黑度
坦白說 比我預料的還要再黑(原本預料是水夏程度)
不過和"痕"那一類的比起來又還差一截
........說到"痕"的話 月姬在戰鬥方面的暗黑度跟它差不多
不過H方面 只能說是輕度鬼畜.....
-但 可千萬不能因此就小看它!-
仍然是 文字 的魔力 和一些 創新 的題材
讓月姬的Hシーン即使 鬼畜*度 那麼 淺
但帶給玩者的 精神_壓力 卻一點也不輸 しずく 和 DeepVoice
* * *
CG的話 我真的是一點都沒在乎它
因為連しずく都沒問題的話 月姬這又算得了什麼~
音樂部分 不把「曲子數少」和「遊戲進行中空白無BGM處稍多」這兩點算在內的話
月姬配樂的表現可說是相當不錯
首先情境配合度方面自然是問題なし
接著在曲子本身方面
「....不採用那種情感鮮明、曲調華麗的編曲
演奏樂器數很少(跟"水夏"相似)
有時具有混沌不明的美感(趨近"さよならを教えて")...」
總之很異於當今H-game的主流編曲方式
==
現在能發表的大概就到這裡為止吧
月姬只敢排在週末碰 不過至少"ことし"內玩得完吧.....
では またね
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
若不是放颱風假 這篇文章今天還真誕生不了
總之趕緊將初回的感想po出來
不然要等到全破的話 將不知是何年何月了
==
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3f/41/b92e17909065f6733c2aa39229bb28f1.jpg)
月姬初回最讓我印象深刻的地方
是文字 文字です 文字にほかない
奈須氏的情境描寫功力的確是強的沒話說
其文字的魔力 是即使主題為大家都很熟悉類型的玩意
他都可以把它寫的感動莫名 或精神壓力滿載
前者的話 在序言的志貴與先生的那一段シーン裡
主旨很普通 卻讓我有抑止不住的一種哀戚感
麻枝那群人要搞一大堆"前置作業"才達得到的效果
奈須只用少量話語就辦到了
當下立刻對他佩服的五體投地~
後者的話 只要是有關戰鬥和H的シーン都可以無庸至疑地感到該種威力
在本作所用視覺效果並不多的情況下
文字的功力可說是full power地提升其戰鬥臨場感
至於H部分 在後面會詳加說明
* * *
劇情方面
「○(嗶~)の見える線」這部分自然是創意十足
不過其它地方的話就只算是表現普通 完全是靠文字功力在大幅加分
でもね 初回是走アルクェイト路線
而任何有介紹月姬的網站都諄諄教誨著 月姬真正可怕的劇情是在哪裡
所以本人自然是滿懷著期待的心等待著二回目以降的攻略ね
接下來談談月姬的暗黑度
坦白說 比我預料的還要再黑(原本預料是水夏程度)
不過和"痕"那一類的比起來又還差一截
........說到"痕"的話 月姬在戰鬥方面的暗黑度跟它差不多
不過H方面 只能說是輕度鬼畜.....
-但 可千萬不能因此就小看它!-
仍然是 文字 的魔力 和一些 創新 的題材
讓月姬的Hシーン即使 鬼畜*度 那麼 淺
但帶給玩者的 精神_壓力 卻一點也不輸 しずく 和 DeepVoice
* * *
CG的話 我真的是一點都沒在乎它
因為連しずく都沒問題的話 月姬這又算得了什麼~
音樂部分 不把「曲子數少」和「遊戲進行中空白無BGM處稍多」這兩點算在內的話
月姬配樂的表現可說是相當不錯
首先情境配合度方面自然是問題なし
接著在曲子本身方面
「....不採用那種情感鮮明、曲調華麗的編曲
演奏樂器數很少(跟"水夏"相似)
有時具有混沌不明的美感(趨近"さよならを教えて")...」
總之很異於當今H-game的主流編曲方式
==
現在能發表的大概就到這裡為止吧
月姬只敢排在週末碰 不過至少"ことし"內玩得完吧.....
では またね
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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