概要:以電腦軟體模擬NBA球季進行的一項同人活動
DREAM-NBA是森川利用EA遊戲公司的【NBA Live 06】電腦軟體,模擬NBA球季進行的一項同人活動。其開始時間是在2020年3月初。
之所以稱為「同人活動」,是因為係用《自創球員》為主來進行比賽,而這些自創球員則是由森川所賞讀、賞玩的ACG作品裡之角色,經由森川自訂的規則轉換成遊戲裡的球員身分(例如容貌、身體特徵、能力値等)。另外這些自創球員亦非一次到位,而是以每球季約20名的數量透過選秀的方式進入各球隊,因此前五年的球季進行過程中,主要還是會看到NBA既有的球員在場上奔馳。
而因為球場上的主角將轉為自創球員,故既有球員的能力値一律調整成原有的60%。與此相對的,既有球員的年資雖仍會在數字上繼續累積,但能力値將再也不會變化。至於自創球員則會想儘量貼近現實,以新人之姿踏入聯盟後需經過一場場比賽的磨鍊才會達到設定上的最高能力値,而隨著年資超過一定數字後能力値亦會開始逐漸衰退。
自創球員的能力値則分為「核心能力値」及「非核心能力値」。而畢竟這同人活動是森川自爽的玩意,所以核心能力値就以森川對於該角色的純粹好感度來決定,而非核心能力値則以該角色的各項性格及在作品中的某些設定來決定。但森川絕不會想試圖當神,實際模擬出來的結果也總是出乎我的意料之外,這也正是此同人活動有趣的地方。
《球員交易》及《自由球員資格之行使》亦不得不承認均是由森川的意志來決定。但後者另有一套森川自訂有點繁複的規則在拘束著,前者亦儘量以交易球隊彼此間利益的最大化而為之,所以森川仍然是自詡有一定的中立性。
在決定將DREAM-NBA的部分成果發表於本部落格並寫下此篇文章時,DREAM-NBA已經進行至11年球季的季賽完結了。而活動剛開始時絕無想過能進行這麼之久,所以前數年球季的許多比賽資料皆無記錄下來,現在回想起來確實是相當遺憾的一件事情。不過逝者已矣、來者可追,希望此項同人活動能持續長遠地走下去,也期許能儘量將活動的精華同步地發表於此部落格上,成為能排遣人們無聊時的一帖涼劑。
DREAM-NBA是森川利用EA遊戲公司的【NBA Live 06】電腦軟體,模擬NBA球季進行的一項同人活動。其開始時間是在2020年3月初。
之所以稱為「同人活動」,是因為係用《自創球員》為主來進行比賽,而這些自創球員則是由森川所賞讀、賞玩的ACG作品裡之角色,經由森川自訂的規則轉換成遊戲裡的球員身分(例如容貌、身體特徵、能力値等)。另外這些自創球員亦非一次到位,而是以每球季約20名的數量透過選秀的方式進入各球隊,因此前五年的球季進行過程中,主要還是會看到NBA既有的球員在場上奔馳。
而因為球場上的主角將轉為自創球員,故既有球員的能力値一律調整成原有的60%。與此相對的,既有球員的年資雖仍會在數字上繼續累積,但能力値將再也不會變化。至於自創球員則會想儘量貼近現實,以新人之姿踏入聯盟後需經過一場場比賽的磨鍊才會達到設定上的最高能力値,而隨著年資超過一定數字後能力値亦會開始逐漸衰退。
自創球員的能力値則分為「核心能力値」及「非核心能力値」。而畢竟這同人活動是森川自爽的玩意,所以核心能力値就以森川對於該角色的純粹好感度來決定,而非核心能力値則以該角色的各項性格及在作品中的某些設定來決定。但森川絕不會想試圖當神,實際模擬出來的結果也總是出乎我的意料之外,這也正是此同人活動有趣的地方。
《球員交易》及《自由球員資格之行使》亦不得不承認均是由森川的意志來決定。但後者另有一套森川自訂有點繁複的規則在拘束著,前者亦儘量以交易球隊彼此間利益的最大化而為之,所以森川仍然是自詡有一定的中立性。
在決定將DREAM-NBA的部分成果發表於本部落格並寫下此篇文章時,DREAM-NBA已經進行至11年球季的季賽完結了。而活動剛開始時絕無想過能進行這麼之久,所以前數年球季的許多比賽資料皆無記錄下來,現在回想起來確實是相當遺憾的一件事情。不過逝者已矣、來者可追,希望此項同人活動能持續長遠地走下去,也期許能儘量將活動的精華同步地發表於此部落格上,成為能排遣人們無聊時的一帖涼劑。
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