概要:簡單來說,本作格局小、故事短、劇情無深度
L'heure Bleue ~ルール・ブルー~
http://www.fandc.co.jp/lb/index.html 2005.01.28発売
==
「前世紀の狂気、始まる。」
這是一句在公式網站及遊戲包裝上都可以看得到的遊戲象徵文字
只不過呀...如果這款HG所表現的故事內容就能稱為狂氣的話
那麼無顏月豈不跟人間地獄一樣了 更何況雫或Deep Voice.....
簡單來說 本遊戲格局小、故事短、劇情無深度
角色完全只有公式網站上介紹的那四個(不把只說二、三句話的雜魚算進去的話)
而且實在不怎麼萌 :p
至於那僅有十二首且旋律又諸多相似的BGM就更不用說了... XDD
男主角那實在是不怎麼驚人的秘密 配上角色彼此間所抱持實在是簡單地可以的感情
造成這款遊戲只不過是齣稍偏暗黑的無趣肥皂劇罷了 XDD
* * *
要說本作唯一的特點 便是那特殊的視點轉換系統
以前我所玩過有視點轉換的HG(如水夏) 都是「非明顯且強制」的手法
玩家往往要在視點轉換後一會兒後才會發現(是為非明顯)
而且不能自由決定是否要轉換、要轉換成誰(是為強制)
而本作則是「明顯」 然後「強制」和「非強制」都有
遊戲畫面上有一區特別標明玩家現在是處於何人視點、可轉換成何人視點(是為明顯)
而劇情會有進行到某些點便停在那裡 玩家非得改成另一人視點(是為強制)
但玩家亦可在劇情進行中 當可以轉視點時
選擇要轉、不轉、要轉誰(是為非強制)
至於此遊戲用這種手法 而不用一般的敘事手法 是否會變得比較好
坦白說我也不知道 至少我沒看出什麼特別的優點
只不過若是不用這種手法的話 這遊戲搞不好真的會短到嚇死人的地步!!
所以我論轉換視點的系統純粹只是為了增加遊戲的容量罷了.... XDD
* * *
而由水谷とおる和F&C一向引以為傲的上色團隊所製作出的CG
就有如食蟲植物所散發出的誘人香味一般 成為本作唯一令人滿意的地方了..... orz
==
結語
我論這款只是被HARDCOVER當作復活的嘗試作罷了
因為F&C網站已經寫著HARDCOVER下一款是要和CIRCUS合作的超暗黑大作
我猜那個才是主打吧 :p
玩家除非是對那兩位女主角有特別的怨念
否則這款真的是拿來看看圖就好了 XDD
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
L'heure Bleue ~ルール・ブルー~
http://www.fandc.co.jp/lb/index.html 2005.01.28発売
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「前世紀の狂気、始まる。」
這是一句在公式網站及遊戲包裝上都可以看得到的遊戲象徵文字
只不過呀...如果這款HG所表現的故事內容就能稱為狂氣的話
那麼無顏月豈不跟人間地獄一樣了 更何況雫或Deep Voice.....
簡單來說 本遊戲格局小、故事短、劇情無深度
角色完全只有公式網站上介紹的那四個(不把只說二、三句話的雜魚算進去的話)
而且實在不怎麼萌 :p
至於那僅有十二首且旋律又諸多相似的BGM就更不用說了... XDD
男主角那實在是不怎麼驚人的秘密 配上角色彼此間所抱持實在是簡單地可以的感情
造成這款遊戲只不過是齣稍偏暗黑的無趣肥皂劇罷了 XDD
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要說本作唯一的特點 便是那特殊的視點轉換系統
以前我所玩過有視點轉換的HG(如水夏) 都是「非明顯且強制」的手法
玩家往往要在視點轉換後一會兒後才會發現(是為非明顯)
而且不能自由決定是否要轉換、要轉換成誰(是為強制)
而本作則是「明顯」 然後「強制」和「非強制」都有
遊戲畫面上有一區特別標明玩家現在是處於何人視點、可轉換成何人視點(是為明顯)
而劇情會有進行到某些點便停在那裡 玩家非得改成另一人視點(是為強制)
但玩家亦可在劇情進行中 當可以轉視點時
選擇要轉、不轉、要轉誰(是為非強制)
至於此遊戲用這種手法 而不用一般的敘事手法 是否會變得比較好
坦白說我也不知道 至少我沒看出什麼特別的優點
只不過若是不用這種手法的話 這遊戲搞不好真的會短到嚇死人的地步!!
所以我論轉換視點的系統純粹只是為了增加遊戲的容量罷了.... XDD
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而由水谷とおる和F&C一向引以為傲的上色團隊所製作出的CG
就有如食蟲植物所散發出的誘人香味一般 成為本作唯一令人滿意的地方了..... orz
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結語
我論這款只是被HARDCOVER當作復活的嘗試作罷了
因為F&C網站已經寫著HARDCOVER下一款是要和CIRCUS合作的超暗黑大作
我猜那個才是主打吧 :p
玩家除非是對那兩位女主角有特別的怨念
否則這款真的是拿來看看圖就好了 XDD
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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