概要:一般向的美少女遊戲界是要比18禁向嚴苛好幾倍的環境
我覺得KEY社這次敢讓CLANNAD這樣做
是因為前面的作品已經打出很大的口碑和人氣了
我記得以前准將還是羅姆說過
一般向的美少女遊戲界是個要比18禁向美少女遊戲界嚴苛不知幾倍的環境
僅有少數遊戲公司存在的寡占局面
遊戲品質也因此要被要求到一定的水準 否則只有死路一條
如果現在KEY是家新公司
假設拿著當年98年水準的ONE打算進入當時的一般向市場
其結果會如何?? 坦白說我很難有光明的想像
但是事實上ONE是進入了18禁的市場
之後隨著時光流逝他們所創造的輝煌歷史相信不用我再陳述了
「18禁」的遊戲界看似是種限制的環境 但卻反而創造出更多的可能性
看似諷刺 卻又令人慶幸
所以本人對於那些藉18禁之名行一般向之實的遊戲並不會有反感
畢竟不是人人一生下來就是貴族、就是天才
現在KEY社終於可以展翅高飛 飛向那個只允許鳳凰之流進入的殿堂去
但如果當年不是有個可以讓醜小鴨不停跌倒後仍然能站起來的環境
現在我們又怎能看到那在青空下四處翱翔的英姿呢?
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
我覺得KEY社這次敢讓CLANNAD這樣做
是因為前面的作品已經打出很大的口碑和人氣了
我記得以前准將還是羅姆說過
一般向的美少女遊戲界是個要比18禁向美少女遊戲界嚴苛不知幾倍的環境
僅有少數遊戲公司存在的寡占局面
遊戲品質也因此要被要求到一定的水準 否則只有死路一條
如果現在KEY是家新公司
假設拿著當年98年水準的ONE打算進入當時的一般向市場
其結果會如何?? 坦白說我很難有光明的想像
但是事實上ONE是進入了18禁的市場
之後隨著時光流逝他們所創造的輝煌歷史相信不用我再陳述了
「18禁」的遊戲界看似是種限制的環境 但卻反而創造出更多的可能性
看似諷刺 卻又令人慶幸
所以本人對於那些藉18禁之名行一般向之實的遊戲並不會有反感
畢竟不是人人一生下來就是貴族、就是天才
現在KEY社終於可以展翅高飛 飛向那個只允許鳳凰之流進入的殿堂去
但如果當年不是有個可以讓醜小鴨不停跌倒後仍然能站起來的環境
現在我們又怎能看到那在青空下四處翱翔的英姿呢?
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