概要:2/3的劇情是把主軸定在主角的記憶喪失來發揮
本文ネタバレ少許
====
直接陳述幾點水月讓我印象最深刻的地方
* * *
首先 水月的劇情編寫絕對跳脫了以往F&C劇情只著重發揮角色魅力的缺陷
但角色魅力仍然是水月的一大重點 在這點上仍然吃死玩家
舉例來說 和泉的眼鏡姿轉變到無眼鏡姿
花梨的元氣娘姿轉變到弓箭服姿及和服姿
然後是三種不同類型萌え極致的雙子姊妹、雪、那波
簡單地講 水月是在角色魅力和劇情深度都有兼顧到
* * *
音樂在配合劇情上沒有問題 單獨聽能覺得想一聽再聽的曲子也至少有三分之一強
CG方面在細緻度上的落差之大為目前玩過H-game之最
* * *
劇情方面 雖然從故事一開始就給了玩家許多的謎團
但事實上 花梨、和泉、雙子姊妹以及(半個)雪的路線
都是把主軸定在主角的「記憶喪失」來發揮
隨著記憶喪失
過去一些做得到的事情現在做不到
但相對的一些過去做不到的事 現在就有可能做到
....當一直存在的束縛消失時 新的可能性便會誕生....
只有那波和另半個雪的路線 才是以那些謎團為主軸
主題為記憶喪失那一類的劇情中
本人最欣賞的是雙子姊妹的路線(即使把角色魅力去掉)
它所探討的主題除了記憶喪失外還有另一個重點
這兩個主題的結合是我認為整個水月的故事中
「深度」和「理解度」都達到最恰當的一個部分
但不包括其結局
以主謎團為主體的那波和雪路線
我的感想只能如以下所述
「像是玩到了水夏及蜜柑其劇情敘述手法的綜合體
(水夏的時間視點大量轉換手法 和 蜜柑的哲學式思維大量呈現手法)
然後當那波的路線進行到尾聲的剎那
就像是回到了EVA TV版第26話後半的感覺」
玩到最後 腦中的理智運轉部分已經完全被我拋棄了
繼蜜柑之後 水月是第二款讓我這樣做的H-game....
====
好了 我的感想只能寫到這裡
對水月的劇情我自認無法全懂 剩下的就交給准將和羅姆
至於水瀨 則奉勸你先把水夏搞懂後再來碰這款吧
以上
付録
DEMO-Movie
OP-Movie
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
本文ネタバレ少許
====
直接陳述幾點水月讓我印象最深刻的地方
* * *
首先 水月的劇情編寫絕對跳脫了以往F&C劇情只著重發揮角色魅力的缺陷
但角色魅力仍然是水月的一大重點 在這點上仍然吃死玩家
舉例來說 和泉的眼鏡姿轉變到無眼鏡姿
花梨的元氣娘姿轉變到弓箭服姿及和服姿
然後是三種不同類型萌え極致的雙子姊妹、雪、那波
簡單地講 水月是在角色魅力和劇情深度都有兼顧到
* * *
音樂在配合劇情上沒有問題 單獨聽能覺得想一聽再聽的曲子也至少有三分之一強
CG方面在細緻度上的落差之大為目前玩過H-game之最
* * *
劇情方面 雖然從故事一開始就給了玩家許多的謎團
但事實上 花梨、和泉、雙子姊妹以及(半個)雪的路線
都是把主軸定在主角的「記憶喪失」來發揮
隨著記憶喪失
過去一些做得到的事情現在做不到
但相對的一些過去做不到的事 現在就有可能做到
....當一直存在的束縛消失時 新的可能性便會誕生....
只有那波和另半個雪的路線 才是以那些謎團為主軸
主題為記憶喪失那一類的劇情中
本人最欣賞的是雙子姊妹的路線(即使把角色魅力去掉)
它所探討的主題除了記憶喪失外還有另一個重點
這兩個主題的結合是我認為整個水月的故事中
「深度」和「理解度」都達到最恰當的一個部分
但不包括其結局
以主謎團為主體的那波和雪路線
我的感想只能如以下所述
「像是玩到了水夏及蜜柑其劇情敘述手法的綜合體
(水夏的時間視點大量轉換手法 和 蜜柑的哲學式思維大量呈現手法)
然後當那波的路線進行到尾聲的剎那
就像是回到了EVA TV版第26話後半的感覺」
玩到最後 腦中的理智運轉部分已經完全被我拋棄了
繼蜜柑之後 水月是第二款讓我這樣做的H-game....
====
好了 我的感想只能寫到這裡
對水月的劇情我自認無法全懂 剩下的就交給准將和羅姆
至於水瀨 則奉勸你先把水夏搞懂後再來碰這款吧
以上
付録
DEMO-Movie
OP-Movie
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
※コメント投稿者のブログIDはブログ作成者のみに通知されます