概要:使主角重握畫筆的契機都是各由三條命換來的
本作品初玩是在2001年10月初(大四上剛開學時)
那時沒有發表任何感想 所以想說這次既然重玩至少寫些東西當作紀念
因此接下來是想到什麼寫什麼的雜談
(ネタバレ有)
==
這款Rainy Blue事實上與那個Handle with Care是同一製作群所作的
時間上Rainy Blue是早於Handle...一年的作品 而且兩者的BRAND不一樣
Handle...是掛「Etoile」 Rainy Blue是掛「R.A.N. software」
但都是屬於Active集團的旗下
至於明明製作班底都一樣為何要換個BRAND名 那我就並不清楚了
然後諷刺的是 劇情和音樂姑且不論
先作的Rainy Blue卻要比後作的Handle...在CG上好上許多
以我的觀點 可以緊追在水月和Canvas之後
至於Handle...其CG的慘狀~~~
問問板上其他玩過的人的感想相信就可一目瞭然了 :p
說到R.A.N. software這個目前已經不存在的BRAND
板上的人對它應該都很陌生 但對我來說它卻是意義重大
因為本人實質上所touch第一款原文H-game「Silver Moon」
就是這個BRAND所出的作品
光由Silver...和Rainy Blue來看
「R.A.N. software」時代的這個製作群的角色塑造功力應該很不錯
因為那兩款的人設都在本人的評分上達到S-級
(有關此評分系統將在我玩完朱之後發表。
那是在今年6月所做出,堪稱目前最滿意的評分系統。)
而兩款也都各有一個角色達到「神級」程度
==
前面有提到Canvas 它可不是只用來當CG的比較而已
原因是Canvas和Rainy Blue的劇情主旨都一樣
「男主角都在遊戲開始時陷入了無法動畫筆、缺少了再度去畫的勇氣,
而故事主旨便是在敘述男主角如何重新站起拾起畫筆的過程。」
もちろん 兩款的劇情素質都只能算平庸
想要搞せつなさ卻並沒有多悲傷 想要耍シリアス卻也嚴肅不起來
不過比起那個好命至極只是在耍彆扭的麻生大輔
Rainy Blue的北川緋路所受的考驗可要嚴苛多了...
讓他無法再握畫筆的原因是女友的死
而使他重握畫筆的契機在三個路線中也都是各由三條命換來的
此外編劇者的文筆功力倒也能夠在某幾個段落中
把那種無力感增大到玩家喘不過氣來的程度
所以劇情上的表現Rainy Blue絕對要比Canvas好 :)
==
再來要提Rainy Blue可怕的角色設定
簡單一句話:萌的很自然!
雖然我不是很會解釋 但簡單來講就是本作不用那些公式的啟「萌」手段
光靠氣氛便可以讓玩家深深地被女孩們吸引
第一號戰犯-姉小路真黃
與男主角住在一起 身份為表妹
溫柔媏莊親切可人 她不靠撒嬌取悅手段 以理想的およめさん為號召
終將自己由妹昇格為情人
第二號戰犯-烏丸 碧
無口少女的表率亦是創新者
以獨特的說話方式加上那帶著嫵媚哀愁的眼神
讓你的目光不自覺地緊釘著她 再也看不見別的東西
究極.戰犯-大宮ましろ
病弱少女+年齡型蘿莉 這已經是個很究極的組合了
再加上編劇者抱著從清水的舞台上跳下去的覺悟
以犧牲掉日常劇情的更多發展為代價
將所有的精華加在那約10分鐘的H情節導入段
創造出整個Rainy Blue最美的幾張CG...
~我所見過最唯美、最夢幻的告白場景
以及將ましろ昇華到無可取代的「神」之年齡型蘿莉地位~
Rainy Blue便是這樣的一款遊戲.....
==
評比: CG~A+
角色~S-
劇情~B+
音樂~A-
系統~A+
總評~B 75.6分
付録
DEMO-Movie
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
本作品初玩是在2001年10月初(大四上剛開學時)
那時沒有發表任何感想 所以想說這次既然重玩至少寫些東西當作紀念
因此接下來是想到什麼寫什麼的雜談
(ネタバレ有)
==
這款Rainy Blue事實上與那個Handle with Care是同一製作群所作的
時間上Rainy Blue是早於Handle...一年的作品 而且兩者的BRAND不一樣
Handle...是掛「Etoile」 Rainy Blue是掛「R.A.N. software」
但都是屬於Active集團的旗下
至於明明製作班底都一樣為何要換個BRAND名 那我就並不清楚了
然後諷刺的是 劇情和音樂姑且不論
先作的Rainy Blue卻要比後作的Handle...在CG上好上許多
以我的觀點 可以緊追在水月和Canvas之後
至於Handle...其CG的慘狀~~~
問問板上其他玩過的人的感想相信就可一目瞭然了 :p
說到R.A.N. software這個目前已經不存在的BRAND
板上的人對它應該都很陌生 但對我來說它卻是意義重大
因為本人實質上所touch第一款原文H-game「Silver Moon」
就是這個BRAND所出的作品
光由Silver...和Rainy Blue來看
「R.A.N. software」時代的這個製作群的角色塑造功力應該很不錯
因為那兩款的人設都在本人的評分上達到S-級
(有關此評分系統將在我玩完朱之後發表。
那是在今年6月所做出,堪稱目前最滿意的評分系統。)
而兩款也都各有一個角色達到「神級」程度
==
前面有提到Canvas 它可不是只用來當CG的比較而已
原因是Canvas和Rainy Blue的劇情主旨都一樣
「男主角都在遊戲開始時陷入了無法動畫筆、缺少了再度去畫的勇氣,
而故事主旨便是在敘述男主角如何重新站起拾起畫筆的過程。」
もちろん 兩款的劇情素質都只能算平庸
想要搞せつなさ卻並沒有多悲傷 想要耍シリアス卻也嚴肅不起來
不過比起那個好命至極只是在耍彆扭的麻生大輔
Rainy Blue的北川緋路所受的考驗可要嚴苛多了...
讓他無法再握畫筆的原因是女友的死
而使他重握畫筆的契機在三個路線中也都是各由三條命換來的
此外編劇者的文筆功力倒也能夠在某幾個段落中
把那種無力感增大到玩家喘不過氣來的程度
所以劇情上的表現Rainy Blue絕對要比Canvas好 :)
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再來要提Rainy Blue可怕的角色設定
簡單一句話:萌的很自然!
雖然我不是很會解釋 但簡單來講就是本作不用那些公式的啟「萌」手段
光靠氣氛便可以讓玩家深深地被女孩們吸引
第一號戰犯-姉小路真黃
與男主角住在一起 身份為表妹
溫柔媏莊親切可人 她不靠撒嬌取悅手段 以理想的およめさん為號召
終將自己由妹昇格為情人
第二號戰犯-烏丸 碧
無口少女的表率亦是創新者
以獨特的說話方式加上那帶著嫵媚哀愁的眼神
讓你的目光不自覺地緊釘著她 再也看不見別的東西
究極.戰犯-大宮ましろ
病弱少女+年齡型蘿莉 這已經是個很究極的組合了
再加上編劇者抱著從清水的舞台上跳下去的覺悟
以犧牲掉日常劇情的更多發展為代價
將所有的精華加在那約10分鐘的H情節導入段
創造出整個Rainy Blue最美的幾張CG...
~我所見過最唯美、最夢幻的告白場景
以及將ましろ昇華到無可取代的「神」之年齡型蘿莉地位~
Rainy Blue便是這樣的一款遊戲.....
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評比: CG~A+
角色~S-
劇情~B+
音樂~A-
系統~A+
總評~B 75.6分
付録
DEMO-Movie
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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