概要:幕後黑手是誰 相信玩沒多久後就已了然於胸
本人的觀點是
跟幾近完美的暗黑氣氛營造比起來
劇情的主旨及轉折則顯得簡單很易於明瞭
你可以認為它是優點 但本人的怨念下則是成為某種程度的缺點
幕後黑手是誰 這點相信每個人在玩沒多久後就已了然於胸
故事的一些大秘密(如春日宏的目的、碧=しおり、檜=碧)等等
相信有達到一次True End便能了解大半
而整體劇情並沒有在這些重點上再做太多著墨及更多變化
(除了檜路線會把真正不太能猜出來的關鍵往事說出來
可是玩家若在第一次碰到這部分
只會對於往後所玩路線所得到的「秘密」
更加不覺得是秘密罷了)
對 「變化不足」是我認為最大的垢病
不要嫌我嚴苛
同為有暗黑色彩的H-game 本人確實有玩過在這方面表現優異的作品
嗯...拿月姬來比的話 或許對Deep Voice太狠了
(准將一定了解 月姬裡即使同樣的劇情主軸出發點
卻可以得到神乎奇技的各式各樣變化
不到最後一刻絕對猜不出來)
可是至少痕與しずく
也絕不是在第一次玩後得到的劇情重點 就能完全套用在往後的play上
跟小猴所述根據選項的不同 同樣場景的對話也會有微妙差異比起來
我會比較在意我上面所寫的那些
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
本人的觀點是
跟幾近完美的暗黑氣氛營造比起來
劇情的主旨及轉折則顯得簡單很易於明瞭
你可以認為它是優點 但本人的怨念下則是成為某種程度的缺點
幕後黑手是誰 這點相信每個人在玩沒多久後就已了然於胸
故事的一些大秘密(如春日宏的目的、碧=しおり、檜=碧)等等
相信有達到一次True End便能了解大半
而整體劇情並沒有在這些重點上再做太多著墨及更多變化
(除了檜路線會把真正不太能猜出來的關鍵往事說出來
可是玩家若在第一次碰到這部分
只會對於往後所玩路線所得到的「秘密」
更加不覺得是秘密罷了)
對 「變化不足」是我認為最大的垢病
不要嫌我嚴苛
同為有暗黑色彩的H-game 本人確實有玩過在這方面表現優異的作品
嗯...拿月姬來比的話 或許對Deep Voice太狠了
(准將一定了解 月姬裡即使同樣的劇情主軸出發點
卻可以得到神乎奇技的各式各樣變化
不到最後一刻絕對猜不出來)
可是至少痕與しずく
也絕不是在第一次玩後得到的劇情重點 就能完全套用在往後的play上
跟小猴所述根據選項的不同 同樣場景的對話也會有微妙差異比起來
我會比較在意我上面所寫的那些
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