概要:御桜稟在性方面卻是完全的痴女屬性
http://www.makura-soft.com/sakuranouta/index.html
http://www.makura-soft.com/sakuranouta/character/character.html
先大致猜一下故事的走向為何
主人公《草薙直哉》及其已去世的天才畫家父親《草薙健一郎》
從過去一路走來 對其自身及對親戚、友人間都抱持著為數不少的秘密
藉著跑完各路線將這些秘密一個個解開 便是遊戲最主要的目的
簡而言之 就是典型的〈束縛型〉遊戲(by 過去)
* * *
接著是初回玩的【御桜 稟】路線
角色設定上為兩個極端
日常生活範疇內是溫柔婉約略帶天然的大和撫子般性格
但在性方面卻是完全的痴女屬性
一言以蔽之主人公就是如拘束器般的效用 避免稟一不小心就達到400%的○○率 XDD
而劇情上的表現亦頗慘
雖然應該沒有人會喜歡拖戲
但稟之物語的場合卻是寧可去多拖一點戲來好好蘊釀其氣氛
會這樣主張的原因是 其高潮處即〈過去束縛〉方面的劇情真的就是突然冒出來
稟日常生活的行為舉止跟過去的悲劇間根本一點關連性都沒有
唯一的後遺症○○欠落部分 也從未在前半段的故事中產生過任何漣漪
等於是高潮處真的會有一種「看過就好」的虛無感覺~ ><
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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先大致猜一下故事的走向為何
主人公《草薙直哉》及其已去世的天才畫家父親《草薙健一郎》
從過去一路走來 對其自身及對親戚、友人間都抱持著為數不少的秘密
藉著跑完各路線將這些秘密一個個解開 便是遊戲最主要的目的
簡而言之 就是典型的〈束縛型〉遊戲(by 過去)
* * *
接著是初回玩的【御桜 稟】路線
角色設定上為兩個極端
日常生活範疇內是溫柔婉約略帶天然的大和撫子般性格
但在性方面卻是完全的痴女屬性
一言以蔽之主人公就是如拘束器般的效用 避免稟一不小心就達到400%的○○率 XDD
而劇情上的表現亦頗慘
雖然應該沒有人會喜歡拖戲
但稟之物語的場合卻是寧可去多拖一點戲來好好蘊釀其氣氛
會這樣主張的原因是 其高潮處即〈過去束縛〉方面的劇情真的就是突然冒出來
稟日常生活的行為舉止跟過去的悲劇間根本一點關連性都沒有
唯一的後遺症○○欠落部分 也從未在前半段的故事中產生過任何漣漪
等於是高潮處真的會有一種「看過就好」的虛無感覺~ ><
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