概要:那彷彿不是這世間產物的BGM引誘玩家愈陷愈深
さよならを教えて
發行會社:Craftwork
發行日期:2001.3
初回PLAY日期:2001.8
BGM型式:WAV檔
BGM數量:13首
歌曲:ED一首
無責任評分:90分
胡搞暗黑幻想至極的這部作品
頹廢的CG和混沌不明的シナリオ在令玩家退避三舍的同時
那13首彷彿不是這世間產物的BGM
卻有如惡魔的呢喃般引誘著玩家朝這遊戲愈陷愈深
可怕! 這部遊戲才真正讓我了解I've的全方位魔力
搞出像Air音樂那樣的東西出來 的確厲害
但那種風格大家都會做也正在做 要被超越也只是時間的問題
但本作的那種音樂 坦白說異於我所玩過近60款H-game的任一種風格
這種東西 真的還有別人做的出來嗎....?
光明與黑暗 確實與混沌 激昂與溫柔
在這13首BGM裡 每一首都聽得到這一切
「絕對」というものは、もとより存在しない.....
(2016年發行的OST連結)
以上
蜜柑
發行會社:C's ware
發行日期:2001.11
初回PLAY日期:2001.12
BGM型式:不詳
BGM數量:25首
歌曲:無
無責任評分:90分
話說H-game音樂在與劇情的配合度方面
做出能配合劇情走向之氣氛的曲子是最大的重點
在這方面本人所玩過H-game中表現最傑出的
可說是非蜜柑莫屬
(當然 其曲子的動聽度亦是無懈可擊)
同樣是幻想風格的極致
相對於「さよならを教えて」所帶來的混沌不確定感
蜜柑的音樂則是有如帶領著玩家來到廣闊無盡的湖面上
一首首的旋律幻化成湖水 引導著玩家前往各種的幻想情境
玩家或許只能隨波逐流 卻不會感到絲毫不快
因為每個人都早已醉死在那湖水的曼妙旋律中 而無法自拔了
即使在前面迎接他的 將會是場狂風暴雨.....
(上面那一段或許有點抽象 故在這裡解釋一下
那就是蜜柑故事中的氣氛幾乎全部是由音樂帶起
劇本裡的文字引導你開始產生高興、恐懼、憤怒、悲傷等情感的同時
那群音樂立刻將這些情感予以好幾倍數的擴張
這便是 蜜柑那25首BGM的可怕之處....)
(BGM節錄演奏影片)
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
さよならを教えて
發行會社:Craftwork
發行日期:2001.3
初回PLAY日期:2001.8
BGM型式:WAV檔
BGM數量:13首
歌曲:ED一首
無責任評分:90分
胡搞暗黑幻想至極的這部作品
頹廢的CG和混沌不明的シナリオ在令玩家退避三舍的同時
那13首彷彿不是這世間產物的BGM
卻有如惡魔的呢喃般引誘著玩家朝這遊戲愈陷愈深
可怕! 這部遊戲才真正讓我了解I've的全方位魔力
搞出像Air音樂那樣的東西出來 的確厲害
但那種風格大家都會做也正在做 要被超越也只是時間的問題
但本作的那種音樂 坦白說異於我所玩過近60款H-game的任一種風格
這種東西 真的還有別人做的出來嗎....?
光明與黑暗 確實與混沌 激昂與溫柔
在這13首BGM裡 每一首都聽得到這一切
「絕對」というものは、もとより存在しない.....
(2016年發行的OST連結)
以上
蜜柑
發行會社:C's ware
發行日期:2001.11
初回PLAY日期:2001.12
BGM型式:不詳
BGM數量:25首
歌曲:無
無責任評分:90分
話說H-game音樂在與劇情的配合度方面
做出能配合劇情走向之氣氛的曲子是最大的重點
在這方面本人所玩過H-game中表現最傑出的
可說是非蜜柑莫屬
(當然 其曲子的動聽度亦是無懈可擊)
同樣是幻想風格的極致
相對於「さよならを教えて」所帶來的混沌不確定感
蜜柑的音樂則是有如帶領著玩家來到廣闊無盡的湖面上
一首首的旋律幻化成湖水 引導著玩家前往各種的幻想情境
玩家或許只能隨波逐流 卻不會感到絲毫不快
因為每個人都早已醉死在那湖水的曼妙旋律中 而無法自拔了
即使在前面迎接他的 將會是場狂風暴雨.....
(上面那一段或許有點抽象 故在這裡解釋一下
那就是蜜柑故事中的氣氛幾乎全部是由音樂帶起
劇本裡的文字引導你開始產生高興、恐懼、憤怒、悲傷等情感的同時
那群音樂立刻將這些情感予以好幾倍數的擴張
這便是 蜜柑那25首BGM的可怕之處....)
(BGM節錄演奏影片)
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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