概要:一路玩下來愈來愈覺得自己也是欠陷滿滿
http://www.flyingshine.com/product/crosschannel/index.html
==
ループ式的劇情架構 不停輪迴的一週間 與「パンドラの夢」相似
そして充滿著獨特風格的文字藝術(或說是文字暴力??) 與「それまち」有得拼
あと那種平穩流暢的音樂中斷續出現不協合音的敘事方式 「蜜柑」そっくり
ループ玩意必定(?)出現的角色補完シーン
所不可不伴隨的人性負面之描述 本遊戲做的很徹底呀~
(不是暗黑面喔!)
我認為精神壓力的給予上僅僅次於「君望」和「銀色」之後 orz
然後本遊戲究竟想要傳達什麼呢?
到中盤之前或許還可以用以下來表示:
「要求(一個團體中)每個人私心なく嫌隙なく桎梏なく衝突なく
朝某個目標邁進構成一幅太平景象,
那是不可能的! 就算有也是いつわり!にせもの!」
「それにしても、せめて自分と身近く数少ない人間だけには、
この理想が叶えるといいな。」
可是後半每個角色的補完過程就不是三言兩語可解決了
而且那真能叫補完嗎?? 難道那不會僅僅是編劇者的自我滿足嗎??
總之這款遊戲一路玩下來愈來愈覺得自己也是欠陷滿滿
体でなく, 心だ! XDD
そして台大卡漫社の永遠な一週間を夢見てもいいかねない~
.....主人公でないならば :p
田中ロミオ死ね!
以上
付録
DEMO-Movie
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
http://www.flyingshine.com/product/crosschannel/index.html
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ループ式的劇情架構 不停輪迴的一週間 與「パンドラの夢」相似
そして充滿著獨特風格的文字藝術(或說是文字暴力??) 與「それまち」有得拼
あと那種平穩流暢的音樂中斷續出現不協合音的敘事方式 「蜜柑」そっくり
ループ玩意必定(?)出現的角色補完シーン
所不可不伴隨的人性負面之描述 本遊戲做的很徹底呀~
(不是暗黑面喔!)
我認為精神壓力的給予上僅僅次於「君望」和「銀色」之後 orz
然後本遊戲究竟想要傳達什麼呢?
到中盤之前或許還可以用以下來表示:
「要求(一個團體中)每個人私心なく嫌隙なく桎梏なく衝突なく
朝某個目標邁進構成一幅太平景象,
那是不可能的! 就算有也是いつわり!にせもの!」
「それにしても、せめて自分と身近く数少ない人間だけには、
この理想が叶えるといいな。」
可是後半每個角色的補完過程就不是三言兩語可解決了
而且那真能叫補完嗎?? 難道那不會僅僅是編劇者的自我滿足嗎??
總之這款遊戲一路玩下來愈來愈覺得自己也是欠陷滿滿
体でなく, 心だ! XDD
そして台大卡漫社の永遠な一週間を夢見てもいいかねない~
.....主人公でないならば :p
田中ロミオ死ね!
以上
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