![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/c1/e2751226843049842bd77a0458e14bca.jpg)
概要:永遠聽起來跟謊言沒兩樣的「愛してる」
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/00/73/154a9de18cb7ae9cb14d5e6e1ac254c8.png)
在「浮氣」的質量上應該算是最濃厚的一則物語
但如果我沒記錯 當年動畫只把觀眾最想看到的內容呈現出來
亦即一般人想從浮氣者的行為所得到所謂背德的刺激感
再經過如同嗜血媒體擅長的重點放大後
所得出的結果就是動畫裡的表現手法
亦即對於篠塚是出於怎樣的感情根源而做出這些行為的
動畫僅能如蜻蜓點水般地點到即止
之所以造成這種結果
個人主觀上的猜想是那〈浮氣〉的華麗表舞台終究是要留給緒方理奈的
光從同人格鬥遊戲中 由綺與理奈互搧巴掌的場面都可以成為必殺技就可看出
人們有多麼期盼這兩人的【華麗對決】~ :p
因此 如果理奈就如同巴過世後活躍在表舞台的緋村劍心的話
那麼篠塚就像是之前的千人斬拔刀齋或是後來的志志雄般
默默地承受及消化著 《那個時代/即男主角》的欲望.....
* * *
回歸到遊戲吧
簡單來說
遊戲中有把篠塚及男主角的心境鉅細靡遺地描寫出來
有全WA中最濃厚但也最晦暗、最無奈(說最悶也是可以)的Hシーン呈現
但由於篠塚對於由綺對抱持的情感 必須放在最高位階亦即貫穿全路線的位置
因此不要說〈School Days〉中的狂氣發散了
就連〈理奈路線〉般的正面對決或東窗事發瞬間的高潮戲
在篠塚路線中都是絕不可得的 ><
不過篠塚路線仍有其在HG界的表現手法中 一個穩固的獨特地位
亦即不論經歷過多少次的H場景 卻永遠無法親耳聽到的那句「愛してる」
或更精確地講 即使聽到了卻永遠聽起來跟謊言沒兩樣的「愛してる」......
最後遊戲在最終幕所遺留下來要我們默默守護的
是那「愛し合う」情感幾乎是存在於三角形每一邊的危險構圖
寫這腳本的原田氏也真是狠呀~
你不想把破滅的結末明寫在篠塚的物語裡
卻也不必把無數的玩家拉下水
用無盡的想像力陪你玩著【一千零一夜/一千零一種破滅的道標】般的遊戲呀...
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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在「浮氣」的質量上應該算是最濃厚的一則物語
但如果我沒記錯 當年動畫只把觀眾最想看到的內容呈現出來
亦即一般人想從浮氣者的行為所得到所謂背德的刺激感
再經過如同嗜血媒體擅長的重點放大後
所得出的結果就是動畫裡的表現手法
亦即對於篠塚是出於怎樣的感情根源而做出這些行為的
動畫僅能如蜻蜓點水般地點到即止
之所以造成這種結果
個人主觀上的猜想是那〈浮氣〉的華麗表舞台終究是要留給緒方理奈的
光從同人格鬥遊戲中 由綺與理奈互搧巴掌的場面都可以成為必殺技就可看出
人們有多麼期盼這兩人的【華麗對決】~ :p
因此 如果理奈就如同巴過世後活躍在表舞台的緋村劍心的話
那麼篠塚就像是之前的千人斬拔刀齋或是後來的志志雄般
默默地承受及消化著 《那個時代/即男主角》的欲望.....
* * *
回歸到遊戲吧
簡單來說
遊戲中有把篠塚及男主角的心境鉅細靡遺地描寫出來
有全WA中最濃厚但也最晦暗、最無奈(說最悶也是可以)的Hシーン呈現
但由於篠塚對於由綺對抱持的情感 必須放在最高位階亦即貫穿全路線的位置
因此不要說〈School Days〉中的狂氣發散了
就連〈理奈路線〉般的正面對決或東窗事發瞬間的高潮戲
在篠塚路線中都是絕不可得的 ><
不過篠塚路線仍有其在HG界的表現手法中 一個穩固的獨特地位
亦即不論經歷過多少次的H場景 卻永遠無法親耳聽到的那句「愛してる」
或更精確地講 即使聽到了卻永遠聽起來跟謊言沒兩樣的「愛してる」......
最後遊戲在最終幕所遺留下來要我們默默守護的
是那「愛し合う」情感幾乎是存在於三角形每一邊的危險構圖
寫這腳本的原田氏也真是狠呀~
你不想把破滅的結末明寫在篠塚的物語裡
卻也不必把無數的玩家拉下水
用無盡的想像力陪你玩著【一千零一夜/一千零一種破滅的道標】般的遊戲呀...
以上
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