概要:善與惡之間的差距及對立算是塑造的相當徹底
前言:本篇文章有寫到許多與其他鋼彈作品比較的地方
這些鋼彈作品自然僅限於本人有看過的作品而已
包括初鋼至逆夏、W、倒A、種鋼、種命
==
對於OO鋼彈 本人最直接的感想有以下三點:
* * *
一、描寫人的部分明顯重於描寫機體的部分。
除了主角機OO鋼彈有絕對的加重表現外
大體上本作品是以探討人類的價值觀及人們彼此的交流為主
並不會特意以眾多類似特寫的場景或近乎誇張的性能表現
來加深觀眾對於某台機體的認識
以及提到某角色就會想到某機體(反之亦然)的效果 (註1)
就我自己來說
除了天人四位主角及武士道的機體其特徵可以立即指出來之外
對於其他角色的機體 腦中都無法留下什麼印象
* * *
二、承第一點,但就結果而言其故事的呈現只能算普通等級。
簡單來講
除了世界觀的建構及大方向的故事主軸的設定
有表現出相當份量的新意在其中之外
其餘在角色間細部的劇情描寫上
只能說是有如老梗滿天飛的感覺 沒什麼驚豔之處 (註2)
* * *
三、善與惡之間的差距及對立算是塑造的相當徹底。
這當然是指第二季開始後的部分
但即使如此
善方(天人、KATARON等)與惡方(變革者、A-Laws等)之間的爭鬥
所表現出的價值觀相異及深刻對立效果
我認為並沒有其他的鋼彈作品能比得上 (註3)
而且就故事中所述
善方與惡方的爭鬥都只是達成人類進步所必要的歷程的話
若不是變革者與A-Laws有表現出近乎絕對惡的表現
讓天人有可說服觀眾其必須打倒變革者及A-Laws的正當性
否則OO鋼極有可能步入種命中價值混亂的後塵 (註4)
以上
==
註1 : 此處指的是像W鋼及種鋼、種命。
註2 : 像是武士道那些矯揉造作的行為,以及諸多純為閃光而閃光的場景。
註3 : Z鋼中的迪坦斯算是最接近如A-Laws般純惡的表現,
但與之相對的幽谷及阿克西斯則相對地立場要模糊許多。
註4 : 種命的致命缺失請參照日文的wiki吧,那邊寫的很清楚。
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
前言:本篇文章有寫到許多與其他鋼彈作品比較的地方
這些鋼彈作品自然僅限於本人有看過的作品而已
包括初鋼至逆夏、W、倒A、種鋼、種命
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對於OO鋼彈 本人最直接的感想有以下三點:
* * *
一、描寫人的部分明顯重於描寫機體的部分。
除了主角機OO鋼彈有絕對的加重表現外
大體上本作品是以探討人類的價值觀及人們彼此的交流為主
並不會特意以眾多類似特寫的場景或近乎誇張的性能表現
來加深觀眾對於某台機體的認識
以及提到某角色就會想到某機體(反之亦然)的效果 (註1)
就我自己來說
除了天人四位主角及武士道的機體其特徵可以立即指出來之外
對於其他角色的機體 腦中都無法留下什麼印象
* * *
二、承第一點,但就結果而言其故事的呈現只能算普通等級。
簡單來講
除了世界觀的建構及大方向的故事主軸的設定
有表現出相當份量的新意在其中之外
其餘在角色間細部的劇情描寫上
只能說是有如老梗滿天飛的感覺 沒什麼驚豔之處 (註2)
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三、善與惡之間的差距及對立算是塑造的相當徹底。
這當然是指第二季開始後的部分
但即使如此
善方(天人、KATARON等)與惡方(變革者、A-Laws等)之間的爭鬥
所表現出的價值觀相異及深刻對立效果
我認為並沒有其他的鋼彈作品能比得上 (註3)
而且就故事中所述
善方與惡方的爭鬥都只是達成人類進步所必要的歷程的話
若不是變革者與A-Laws有表現出近乎絕對惡的表現
讓天人有可說服觀眾其必須打倒變革者及A-Laws的正當性
否則OO鋼極有可能步入種命中價值混亂的後塵 (註4)
以上
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註1 : 此處指的是像W鋼及種鋼、種命。
註2 : 像是武士道那些矯揉造作的行為,以及諸多純為閃光而閃光的場景。
註3 : Z鋼中的迪坦斯算是最接近如A-Laws般純惡的表現,
但與之相對的幽谷及阿克西斯則相對地立場要模糊許多。
註4 : 種命的致命缺失請參照日文的wiki吧,那邊寫的很清楚。
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