概要:在適度的言談中就把其溫暖的氣氛給散發出來
http://www.cuffs-sphere.jp/yosuga/index.html
http://www.cuffs-sphere.jp/yosuga/character/aki_01.html
本人認為可以值得大加讚賞的一條路線
首先是元氣系角色的再進化
瑛這角色跳脫了元氣系女孩一定要喋喋不休或旁若無人的那種感覺
而是在適度的言談及動作中就把其溫暖的氣氛給散發出來
另外一個重點則是元氣系角色與治癒系劇情的巧妙結合
在男、女主角都是有著悲傷過去的設定下
可以讓同步率高的玩家真的有著被徹底治癒的感覺 :)
至於蘿莉設定的部分則其實沒有什麼著墨
故事上則是如前所述以治癒系的主題為基底
在要跨過泣系game門檻前恰好地停住(也就是尚未進入所謂的「key領域」)
雖然假使跨過了則有可能寫出更壯麗的物語
但也可能適得其反(例如寫成瀨田宗次郎之反轉衝動那類的玩意XDD)
所以我覺得現在這種處理方式是最好的
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
http://www.cuffs-sphere.jp/yosuga/index.html
http://www.cuffs-sphere.jp/yosuga/character/aki_01.html
本人認為可以值得大加讚賞的一條路線
首先是元氣系角色的再進化
瑛這角色跳脫了元氣系女孩一定要喋喋不休或旁若無人的那種感覺
而是在適度的言談及動作中就把其溫暖的氣氛給散發出來
另外一個重點則是元氣系角色與治癒系劇情的巧妙結合
在男、女主角都是有著悲傷過去的設定下
可以讓同步率高的玩家真的有著被徹底治癒的感覺 :)
至於蘿莉設定的部分則其實沒有什麼著墨
故事上則是如前所述以治癒系的主題為基底
在要跨過泣系game門檻前恰好地停住(也就是尚未進入所謂的「key領域」)
雖然假使跨過了則有可能寫出更壯麗的物語
但也可能適得其反(例如寫成瀨田宗次郎之反轉衝動那類的玩意XDD)
所以我覺得現在這種處理方式是最好的
以上
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