概要:一口氣將しずく和痕玩完絕對是件很爽的事
先說說痕最吸引我的地方吧
我想應該跟大部分的人是一樣的
就是對於那種猶如拼圖式的劇情方式感到深深吸引
想要解開所有謎團的衝動呀 於是乎一個一個的結局給它進行下去
一個一個的新選項給它出來 那種感覺真是棒說
不過對劇情本質 我倒覺得普普而已
或許是我還是不習慣異色系的作品吧
灰暗部分是夠了 感人部分不太足 我是這樣認為
至於把凌虐性H畫面與劇情結合的如此巧妙這一點
我倒是毫無異議地打從心底佩服
(しずく也是一樣)
音樂當然是沒話說
不過痕的開朗性theme要比灰暗性theme表現得出色這一點
著實讓初玩的我嚇一跳(想必是先玩しずく的影響)
不同結局不同配樂 以現在都普遍用ending song的情況下
也只有這類老遊戲看的到了吧
....某個配樂 你就只會聽到那麼一次而已....
好 接下來談しずく
PS.以下文章對該作品有簡要性的描述
不要看著請由此跳出
しずく的那死魚眼頹廢人物畫面 怎麼看都找不到什麼美感
偏偏就是符合這遊戲的精神說
電波為整個故事後半的主軸
男主角的心境轉變(由終日浸淫幻想世界到極欲脫離那惡夢般的現實
普普通通的日常生活才是最棒的呀)亦描寫的很成功
不過此故事幾乎全部的劇情就發生在那一個黃昏到晚上而已
這點真讚 真的讓你就像是做一場惡夢一樣
精神壓力絕對要比痕高
想了解絕望的滋味嗎? 痕感受不到多少的 來玩しずく吧
音樂 呼呼 完全是為黑暗氣氛所編
劇情+音樂的配合度雖與AIR是完全不同類型
但兩款遊戲都是巧妙配合的最佳範例
論音樂效果 しずく要勝過痕
其它的部分 大致跟痕差不多
おまけ劇情
隱藏的music mode
三種主類型的結局 三首超讚的ending theme
總之 一口氣將しずく和痕玩完絕對是件很爽的事
我寒假就是這樣搞的
自我反省部分:痕只被我排到第九 しずく連前十都排不上
那最該死的主觀因素
就是潛意識裡對異色系作品的排斥呀
小時候曾經被傷過說.....
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
先說說痕最吸引我的地方吧
我想應該跟大部分的人是一樣的
就是對於那種猶如拼圖式的劇情方式感到深深吸引
想要解開所有謎團的衝動呀 於是乎一個一個的結局給它進行下去
一個一個的新選項給它出來 那種感覺真是棒說
不過對劇情本質 我倒覺得普普而已
或許是我還是不習慣異色系的作品吧
灰暗部分是夠了 感人部分不太足 我是這樣認為
至於把凌虐性H畫面與劇情結合的如此巧妙這一點
我倒是毫無異議地打從心底佩服
(しずく也是一樣)
音樂當然是沒話說
不過痕的開朗性theme要比灰暗性theme表現得出色這一點
著實讓初玩的我嚇一跳(想必是先玩しずく的影響)
不同結局不同配樂 以現在都普遍用ending song的情況下
也只有這類老遊戲看的到了吧
....某個配樂 你就只會聽到那麼一次而已....
好 接下來談しずく
PS.以下文章對該作品有簡要性的描述
不要看著請由此跳出
しずく的那死魚眼頹廢人物畫面 怎麼看都找不到什麼美感
偏偏就是符合這遊戲的精神說
電波為整個故事後半的主軸
男主角的心境轉變(由終日浸淫幻想世界到極欲脫離那惡夢般的現實
普普通通的日常生活才是最棒的呀)亦描寫的很成功
不過此故事幾乎全部的劇情就發生在那一個黃昏到晚上而已
這點真讚 真的讓你就像是做一場惡夢一樣
精神壓力絕對要比痕高
想了解絕望的滋味嗎? 痕感受不到多少的 來玩しずく吧
音樂 呼呼 完全是為黑暗氣氛所編
劇情+音樂的配合度雖與AIR是完全不同類型
但兩款遊戲都是巧妙配合的最佳範例
論音樂效果 しずく要勝過痕
其它的部分 大致跟痕差不多
おまけ劇情
隱藏的music mode
三種主類型的結局 三首超讚的ending theme
總之 一口氣將しずく和痕玩完絕對是件很爽的事
我寒假就是這樣搞的
自我反省部分:痕只被我排到第九 しずく連前十都排不上
那最該死的主觀因素
就是潛意識裡對異色系作品的排斥呀
小時候曾經被傷過說.....
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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