概要:操縱人心之能力並非如催眠術、惡電波之類
http://www.caramel-box.com/products/semiramis/index.php
http://www.caramel-box.com/products/semiramis/character02.php
2014.6.27
本文有劇情結構及故事大方向的ネタバレ
==
這款遊戲我在初回目玩到約三分之二時
因為已經很確信其故事的宗旨及表現手法 皆與我所預期的有很大的差距
所以之後就完全以skip的方式來進行遊戲了
因此在這邊先向想看完整感想的人說聲抱歉~ ><
* * *
本作物語的主旨
是以女主角「神尾 愛生」- 一位擁有操縱人心技巧之女孩為中心
(是!你沒看錯...擁有能力的是女主角而不是男主角XDD)
描寫她轉學至本作舞台的學園 並與男主角相遇後
所展開的猶如惡魔之惡戲般的一連串物語
關於神尾愛生所持有的所謂操縱人心之能力
其並非像やるゲー或凌辱系常出現的諸如催眠術、惡電波之類的玩意
而是非常「腳踏實地」的...
運用細微的觀察能力、高超的交談話術來獲取班上的各種情報
以及不厭其煩地涉獵各項班上同學的興趣(例如電視番組、線上對戰遊戲等)
當然不免還是有些主角威能的展現(你可以拿馬蓋先來當對照)
最後逐漸成為班上領導者的存在
而能隨心所欲在一定限度內掌控同學們的行動~ orz
至於男主角和其他主要女性角色們
大部分時間是處於旁觀者 要不就是神尾的棋子般的存在 :p
唯一例外是三年生學姊「章辺 映瑠」- 被塑造成不可動搖「秩序」之象徵 雖不受神尾之操控 但也僅是被動地扮演著神尾之「制衡者」之役目
而幾乎沒有主導物語進行之場景存在
* * *
接著來談物語的性質方面
雖然有著惡魔代言人般的神尾之存在 但其實本作所描述的各種事件
大致就像我們每日在報紙社會版及電視新聞所看得到的「那類程度」的玩意而已 :p
此外男主角也完全貫徹著「旁觀者」或「棋子」的役目
幾乎沒什麼可吸引人的情感波動存在
更不用說「狂氣」那方面了~
(僅在某些Bad End的最終才得以見到)
實在可說是個食之無味又棄之可惜(畢竟沒他就不能H)的男主角 XDD
以上也正是我在前面所述
造成本作所呈現的東西與我預期落差如此大的最關鍵之兩大要素 ><
而在劇情結構方面
不論攻略哪位女孩 絕大部分的主要事件都一定可以經歷得到
但後半部的主要事件其結局 便會因為你攻略的角色之不同而有所差異
至於各女孩其True End的表現手法
大致就跟一般純愛美少女遊戲的風格一樣沒什麼差別 包括神尾亦是如此
另外令我想多著墨的反而是Bad End的部分
其中神尾的Bad End 可說是給予玩家對於「絕望」所完全不曾想過的一種新定義 orz
對我來說其震撼度就如同「水夏」、「君望」般地 久久無法從物語的餘韻中脫身~
而章辺先輩的其中一個Bad End 則是在「莫名其妙」的表現上讓我呆坐在螢幕前許久
你或許可以試著想像當ほむら終於崩潰變成魔女之後
看見新房氏和虚淵氏跑出來閒話家常的那種感覺~ XDDD
* * *
人物造形及CG方面
除了極少數的巨乳角色以外 其餘女孩在胸部的描繪上皆相當的勻稱
已經沒有過去「おとぼく」所給予我那如同「乳牛」般的印象(尤其是一代) XDD
CG品質算中上 重點是品質很整齊 包括H場面亦鮮有變形之類的缺陷存在
角色性格雖然都設定的相當鮮明
不過似乎是為了襯托神尾的「神通廣大」之緣故
除了章辺先輩之外 其他女孩的象徵性格都很難對於主要事件的進行產生影響~
(此部分果然還是要實際玩過才能體會那種感覺)
神尾以外的可攻略女孩的H場景意外地少(以現今HG的標準來看)
內容也都謹守純愛的範疇內(神尾亦同)
反而配角方面的H場景題材較多樣化 尺度也較寬
==
小結
誠如腳本及遊戲監督「嵩夜あや」在STAFF ROOM裡所述
本作是個相當具有實驗性質的一款作品
能滿足多少玩家不知道 但至少是滿足了嵩夜氏身為一位腳本家的長久怨念吧
至於本人雖然不會有意願再玩第二遍了 但遊戲檔案仍會永久保存在硬碟裡
畢竟即使是skip仍確實跑完所有路線的這款遊戲
已經在我腦海中留下了一道不可磨滅的印記了吧~~
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
付録
OP-Movie
http://www.caramel-box.com/products/semiramis/index.php
http://www.caramel-box.com/products/semiramis/character02.php
2014.6.27
本文有劇情結構及故事大方向的ネタバレ
==
這款遊戲我在初回目玩到約三分之二時
因為已經很確信其故事的宗旨及表現手法 皆與我所預期的有很大的差距
所以之後就完全以skip的方式來進行遊戲了
因此在這邊先向想看完整感想的人說聲抱歉~ ><
* * *
本作物語的主旨
是以女主角「神尾 愛生」- 一位擁有操縱人心技巧之女孩為中心
(是!你沒看錯...擁有能力的是女主角而不是男主角XDD)
描寫她轉學至本作舞台的學園 並與男主角相遇後
所展開的猶如惡魔之惡戲般的一連串物語
關於神尾愛生所持有的所謂操縱人心之能力
其並非像やるゲー或凌辱系常出現的諸如催眠術、惡電波之類的玩意
而是非常「腳踏實地」的...
運用細微的觀察能力、高超的交談話術來獲取班上的各種情報
以及不厭其煩地涉獵各項班上同學的興趣(例如電視番組、線上對戰遊戲等)
當然不免還是有些主角威能的展現(你可以拿馬蓋先來當對照)
最後逐漸成為班上領導者的存在
而能隨心所欲在一定限度內掌控同學們的行動~ orz
至於男主角和其他主要女性角色們
大部分時間是處於旁觀者 要不就是神尾的棋子般的存在 :p
唯一例外是三年生學姊「章辺 映瑠」- 被塑造成不可動搖「秩序」之象徵 雖不受神尾之操控 但也僅是被動地扮演著神尾之「制衡者」之役目
而幾乎沒有主導物語進行之場景存在
* * *
接著來談物語的性質方面
雖然有著惡魔代言人般的神尾之存在 但其實本作所描述的各種事件
大致就像我們每日在報紙社會版及電視新聞所看得到的「那類程度」的玩意而已 :p
此外男主角也完全貫徹著「旁觀者」或「棋子」的役目
幾乎沒什麼可吸引人的情感波動存在
更不用說「狂氣」那方面了~
(僅在某些Bad End的最終才得以見到)
實在可說是個食之無味又棄之可惜(畢竟沒他就不能H)的男主角 XDD
以上也正是我在前面所述
造成本作所呈現的東西與我預期落差如此大的最關鍵之兩大要素 ><
而在劇情結構方面
不論攻略哪位女孩 絕大部分的主要事件都一定可以經歷得到
但後半部的主要事件其結局 便會因為你攻略的角色之不同而有所差異
至於各女孩其True End的表現手法
大致就跟一般純愛美少女遊戲的風格一樣沒什麼差別 包括神尾亦是如此
另外令我想多著墨的反而是Bad End的部分
其中神尾的Bad End 可說是給予玩家對於「絕望」所完全不曾想過的一種新定義 orz
對我來說其震撼度就如同「水夏」、「君望」般地 久久無法從物語的餘韻中脫身~
而章辺先輩的其中一個Bad End 則是在「莫名其妙」的表現上讓我呆坐在螢幕前許久
你或許可以試著想像當ほむら終於崩潰變成魔女之後
看見新房氏和虚淵氏跑出來閒話家常的那種感覺~ XDDD
* * *
人物造形及CG方面
除了極少數的巨乳角色以外 其餘女孩在胸部的描繪上皆相當的勻稱
已經沒有過去「おとぼく」所給予我那如同「乳牛」般的印象(尤其是一代) XDD
CG品質算中上 重點是品質很整齊 包括H場面亦鮮有變形之類的缺陷存在
角色性格雖然都設定的相當鮮明
不過似乎是為了襯托神尾的「神通廣大」之緣故
除了章辺先輩之外 其他女孩的象徵性格都很難對於主要事件的進行產生影響~
(此部分果然還是要實際玩過才能體會那種感覺)
神尾以外的可攻略女孩的H場景意外地少(以現今HG的標準來看)
內容也都謹守純愛的範疇內(神尾亦同)
反而配角方面的H場景題材較多樣化 尺度也較寬
==
小結
誠如腳本及遊戲監督「嵩夜あや」在STAFF ROOM裡所述
本作是個相當具有實驗性質的一款作品
能滿足多少玩家不知道 但至少是滿足了嵩夜氏身為一位腳本家的長久怨念吧
至於本人雖然不會有意願再玩第二遍了 但遊戲檔案仍會永久保存在硬碟裡
畢竟即使是skip仍確實跑完所有路線的這款遊戲
已經在我腦海中留下了一道不可磨滅的印記了吧~~
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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