概要:用了大量基督教的基礎教義作為故事的湯底
2010.12.24
http://www.purplesoftware.jp/products/hassaku/index.html
本文有故事大方向的ネタバレ,請注意!
==
遊戲序章從男主角如何開始在外獨立生活
到內定女主角ヒカリ因失去記憶而不得已與男主角同居為止
接著第一階段藉著ヒカリ創立「大空部」這個服務性質的社團為契機
起初只是解答一些學生的疑惑
不知不覺卻捲入的學園裏側蠢動的陰謀裡~ ><
第二階段是分歧點 無論如何選都會發便當給ヒカリ
至於她會不會把便當吃下去那又是另一回事 完全就是一堆伏筆灑在那裡 :p
第三階段則是ヒカリ以外女主角的各別路線
* * *
就主路線(即序章及第一階段)而言的本作最大特徵
即在於用了大量基督教的基礎教義作為故事的《湯底》
這包括了聖經大量引用、基督教各類行事的描述
一開始本人以為是用來搞笑、反諷用
但後來發現其是很正經、嚴謹地在處理這些基督教教義的元素
(當然少許搞笑還是有的)
又不禁在想是不是哪個教會捐了不少錢給Purple software之類的... XDD
而本人至少有跑完主路線的原因
除了對於這類以基督教教義為湯底的故事進行方式感到有新奇感之外
關於第一階段的那個學園裏側的陰謀
編劇者用了很誇大的氣氛塑造方式來煽動玩家
(就像好萊塢式的電影預告片般~)
也是讓我能不停玩下去的一大要素 orz
唯第一階段之高潮結束後的失落感
第二階段對於眾多未解的伏筆及ヒカリ被發便當的焦躁感
第三階段眼看又是四周風景千篇一律及看不見終點的漫漫長路~
(還有一個重點是其餘三位女主角都不萌) ><
所以就決定中止了
不過畢竟灑出的伏筆已經在發芽茁壯
我對耶穌基督也好猶大也好路西法也好在物語終末時會不會跑出來也很感興趣
(大誤
所以本遊戲未來會再開的機率是很大的
其他三位女主角的路線快速跑完
只攻ヒカリ的True End(條件即是其他End都看過)也是可能的選擇之一...
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
2010.12.24
http://www.purplesoftware.jp/products/hassaku/index.html
本文有故事大方向的ネタバレ,請注意!
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遊戲序章從男主角如何開始在外獨立生活
到內定女主角ヒカリ因失去記憶而不得已與男主角同居為止
接著第一階段藉著ヒカリ創立「大空部」這個服務性質的社團為契機
起初只是解答一些學生的疑惑
不知不覺卻捲入的學園裏側蠢動的陰謀裡~ ><
第二階段是分歧點 無論如何選都會發便當給ヒカリ
至於她會不會把便當吃下去那又是另一回事 完全就是一堆伏筆灑在那裡 :p
第三階段則是ヒカリ以外女主角的各別路線
* * *
就主路線(即序章及第一階段)而言的本作最大特徵
即在於用了大量基督教的基礎教義作為故事的《湯底》
這包括了聖經大量引用、基督教各類行事的描述
一開始本人以為是用來搞笑、反諷用
但後來發現其是很正經、嚴謹地在處理這些基督教教義的元素
(當然少許搞笑還是有的)
又不禁在想是不是哪個教會捐了不少錢給Purple software之類的... XDD
而本人至少有跑完主路線的原因
除了對於這類以基督教教義為湯底的故事進行方式感到有新奇感之外
關於第一階段的那個學園裏側的陰謀
編劇者用了很誇大的氣氛塑造方式來煽動玩家
(就像好萊塢式的電影預告片般~)
也是讓我能不停玩下去的一大要素 orz
唯第一階段之高潮結束後的失落感
第二階段對於眾多未解的伏筆及ヒカリ被發便當的焦躁感
第三階段眼看又是四周風景千篇一律及看不見終點的漫漫長路~
(還有一個重點是其餘三位女主角都不萌) ><
所以就決定中止了
不過畢竟灑出的伏筆已經在發芽茁壯
我對耶穌基督也好猶大也好路西法也好在物語終末時會不會跑出來也很感興趣
(大誤
所以本遊戲未來會再開的機率是很大的
其他三位女主角的路線快速跑完
只攻ヒカリ的True End(條件即是其他End都看過)也是可能的選擇之一...
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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