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(中国語ですが...)

「ときどきシュガー」玩後感

2003-04-14 | H-game__作品感想__た行
概要:如果不著重H場面的話走くくり和亞緒路線即夠 
 

 
 第一大段ネタバレ無

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 這款遊戲是由「Xuse純米」在今年一月所發行的AVG
 該會社的game本人是第一次接觸
 不過其前作「Floralia」聽說在本社及電玩社間曾引起不小的注目

 男主角「武野慎治」生長在某個茶道流派的家庭 其母親是現任的繼承人
 不過慎治本身對茶道毫無興趣 但立志進學的他卻不幸地在大學聯考上落榜
 因此現在他只是個毫無人生目標的浪人
 趁巧這時武野家別墅的管理人老夫婦因病住院 因此慎治就被派去暫代管理人一職

 在這個充滿自然風光的鄉下舞台上 慎治與他身邊女孩們所發生的點點滴滴故事
 便是這個遊戲的重點

 遊戲本質上是走純愛路線
 每一個女孩的路線上都至少有一個Bad End和一個Happy End
 但不論是往哪一個方向走 H場景都是很多 所以情欲的感覺也是頗濃

 另外玩家如果是往Bad End的方向走 將可以嗅到淡淡的暗黑氣氛
 所以本作並不能說是個多光明的遊戲

 至於在遊戲的總體感覺方面 很顯然本作也是個賣角色設定的遊戲
 只不過五個角色中本人只對其中一個有萌え的感覺而已
 因此在這方面能提昇的好感度自然也就有限了

 而劇情的部分也並不出色
 有兩個路線是除了H情節之外毫無可取之處
 還有一個是在戀愛的過程描寫上太白爛了

 另外唯一有幻想成分的那個路線 也並沒有因此便提昇劇情本身的品質
 最後仍然是靠角色魅力在撐而已
 在五個路線中 只有剩下的那一個能讓我有讚賞的感覺在

 不過說到那個唯一讓我能滿意的路線
 在故事的描寫上跟其它四個比起來
 真的就是立刻有顯著的區別在 玩起來感覺就是極為的不一樣

 這果然是當劇本由多人所寫 而又沒顧好彼此感覺和品質的一致性
 而會產生的必然現象吧~

 最後在CG感覺方面
 應該算是從年初所玩「エーベンブルクの風」之後的遊戲中 所見過最綺麗的吧

 不過能達到激賞程度的也是只有少數幾張而已
 在品質的整齊度方面仍嫌不夠

==
 第二大段ネタバレ有
==

 接下來是對各個路線作感想的陳述:
 (陳述順序是按照對該路線的評價由低而高)


 (1)武野千尋-
   慎治母親再婚後 慎治所得到的義妹

   妒きいっぱい、わがままばかり
     對我來說此女孩的那種糟到不能再糟的性格
   是把「妹+蘿莉」這類型角色能發揮的任何優勢都給徹底破壞掉
     如果我有了這種妹妹 一定會把她○○○再╳╳╳最後丟到△△△去~

   劇情方面正是如第一大段所提 除了H部分以外毫無可取之處
   但情欲情節滿滿的她 竟然在故事中自述其連初潮都尚未來!!
   啊~~~在設定上搞胡鬧也要有限度呀!!


 (2)古河芳生-
   慎治母親的弟子 同時也是慎治的婚約候補者
   而想當然爾慎治自然是相當地不爽

   因為同樣是出身於傳統名門 所以性格上毫無疑問是おとなしい
     但糟糕的是 對於武野家的人(尤其是慎治母親和千尋)太過軟弱
   這一點在往Bad End方向走的時候
     自然就被當作慎治和千尋性發洩和性處理的對象

   不過當然在Happy End方向也並不會好到哪裡去就是了~

   劇情上唯一比千尋路線要有意義一點的地方
   就是至少有探討到慎治對於自己未來將要如何抉擇、然後加以前進

   那一段
      「永遠の子供を望むのは, 溶けない雪を望むのと同じことだ。
       それは春を否定すること。」

   確實是很好的比喻~ :)


 (3)桐嶋繪麻-
   鎮上有名老牌和果子店老闆的女兒
   喜歡繪畫 和慎治一樣對繼承家業一事不感興趣
   在性格上則是遠慮がち

   故事前段的重點是 繪麻要求慎治當她人物畫的模特兒
   而且屆時如果慎治對這幅畫滿意的話 就請慎治和她交往
   這......這還能說不白爛嗎?

   除非慎治一開始就討厭繪麻(當然故事並不是這樣寫)
   否則不管用常理還是用歪理慎治一定都會說那幅畫很滿意 然後答應交往
   而事實也正是如此

   之後劇情就在無什麼特色的戀愛情節
     和大量的H場景中逐步走向結局了
   繪麻喜愛的繪畫、與男主角同樣拒絕繼承家業的部分
     最後都變成次要的玩意而已了.....


 (4)堤 亞緒-
   武野別墅管理人老夫婦的孫女.........至少她是這麼自稱的 :)
   遊戲中唯一有純粹幻想題材的就是這路線

   人物造型上相信任何玩家都會直覺聯想到綾波レイ
     不過幸好只有外表像而已
   以恰到好處的無愛想為基幹所塑造出來的性格相當具有魅力
     她也是本遊戲中我唯一萌的角色 ^^

   劇情方面的感想...(既然都界定ネタばれ了,所以就豁出去寫了!!)

   亞緒的來源和找上男主角的原因本人就懶得管了
   (山中的神靈+慎治かっこいい? さすがいいかげん!)
   值得討論的是亞緒的存在定義和最後離開男主角的理由

   故事裡是寫她被塑造成心靈上和慎治同等的存在
     所以她能看透慎治的心思
   慎治則能在極為無拘無束的心境下與她接觸 最後彼此相愛
     因為兩人之間絕不會有衝突、芥蒂 反而是存在著無限的包容

   <亞緒為慎治心靈上的補完。>

   後來在劇情進行中慎治逐漸找回自信、找到新的生活目標
   亞緒認為她的任務已經完成 再待在他身邊只會限制他的可能性
   所以決定離開

   <慎治藉著亞緒的幫忙,自行完成了自己心靈的補完。>

   以上<>中是我自己的定義 <>上面的部分是遊戲的解釋
   當然本人的定義不一定正確 遊戲的論述我也不一定信服

   尤其是亞緒不得不離開、消失這一點
   我偏是不喜歡那種八股的解釋
   (簡單來說 就是不認為那個構成亞緒的靈體這麼有理性~)
   而且也不一定適用其它的結局

   (上一段的敘述都根基於Common End
    Bad End中慎治仍究在頹廢的狀態下亞緒卻離開了,為什麼?

    另外在Common End做出如此「理性」行為的亞緒,
    也不可能像在逃避End中和慎治一起墮落下去,
    以及在True End中離開慎治後又回到他身邊。)

   但或許 編劇者根本沒想過那麼多..... -_-

   總之 本路線所描寫的故事雖然沒什麼特殊之處
   但基於「心靈的相等存在」所造出的亞緒其一舉手一投足
   真的是萌~到受不了 應該可以列入經典程度的表現了


 (5)榊原くくり-
   神社巫女 為慎治小時候造訪這裡時所結識的童年玩伴
   個性是設定天然系吧 但並沒有到很誇張的程度

   不過事實上在這個路線中
   くくり的存在對我來說並沒有什麼意義
   簡單來說就是角色可替代性趨近100%

   因為如果這個遊戲的各路線並非能完全獨立存在的話
   那麼くくり路線所描述的事實足以撼動整個遊戲的基幹!
   在這個故事結構下 女主角只是一個工具罷了

   那麼究竟這個くくり路線是個怎樣的玩意呢?
   簡單來說 就是跟那個經典的水夏第三章類似的手法~
   只不過口味要淡的多、技巧要淺的多、謎底也很容易便猜出來

   但 至少那種懸疑的味道有充分表現出來
     即使用清淡的口味也仍然讓玩家充分品嘗這種手法的誘人(?)之處
   這搞不好是本人在去年9月玩的月姬之後隔了好久
     才再次碰到成功表現出這類題材的劇情

   「浪人身份、處在頹廢狀態的男主角,
    要如何脫離漫無目的的生活,再度挑戰聯考或是繼承家業...」


   以上這些在芳生、繪麻、亞緒路線中都被當成劇情骨幹而被討論的東西
   如果全部都是虛幻的呢?

   慎治老是回想不起くくり所跟他提及的兒時遊玩回憶
     也老是記不得他大學聯考落榜前後所發生的事情
   此外也一直不了解他是從什麼時候開始
     那麼地討厭讀書、那麼地討厭繼承家業

   最重要的是 自從與くくり再會後一直在他夢中出現的那個男子
   究竟是誰?

   (有慧根的玩家,看到這裡應該已經能猜出故事謎底的大致輪廓了。)

   那個從慎治的父母、千尋、芳生、亞緒(?)、くくり
   到連慎治本身的記憶 都在掩蓋的事實-

     「在祭り中送くくり禮物的是你,我只是在旁邊看而已...」

     「當時在湖中乘坐小船時划槳的是你,我也只是坐著觀看而已...」

     「被くくり親切地叫著『しん君』的兒時玩伴也不是我慎治(しんじ),
      而是你...」

     「所以,在大學聯考的前幾天,
      把因為連日熬夜而精神恍惚走在街上的我一把推開,
      而代替我被迎面而來的車子撞倒在地的,也是你吧。」


              那個始終微笑看著我的,便是你吧。進矢兄さん.....





   ...所以 即使故事的架構和謎底很容易就被猜出來
   但這路線仍然有許多場景足以讓玩家停在螢幕前 好好地吟味一番
   本人印象最深的一幕 是在慎治已經回復記憶後的一個自問自答:

   「說不定並不是因為我承受不住精神壓力,
    而將進矢兄さん從記憶中消去,使他成為一個不存在的人。

    搞不好當時真正被車撞死的是慎治,
    而進矢兄さん為了從深深的罪惡感中逃脫,
    便讓自己成為了慎治。


    真正不存在於這個世上的,是慎治才對!
    ............現在的這個我究竟是誰? 是慎治還是進矢?!」


   而另一個印象深刻的地方 便是在くくりBad End中
   將上面這段話的精神實現的慎治...不~已經變成進矢...的狂亂景象
   本遊戲的所有Bad End中 絕對就屬這個最精彩吧.....


==


 無責任總結......(有人會看到這裡嗎?)

   如果並不是為了看H場面而玩這個遊戲的話
   那麼進行くくり和亞緒路線就夠了
   一個在劇情表現讚 一個在人物設定讚

   在見過其它路線的那種表現之後 就會更加了解這兩個路線的好

   (我沒騙你,在看完千尋路線時真想就此放棄掉這款遊戲算了,
    不過幸好沒這麼做.... ^^;)


 以上

====
 接下來,本人即將邁向存貨終結的Routes.....

 
 
 
 
付録

OP-Movie
 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


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