電脳遊戯奇談

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まぁ、ゲームの話しかしてないんですけどねw

続・単位は迷宮の中に! ととモノ2 ~宝箱が出ないっw~

2009年06月28日 10時16分56秒 | Weblog

本日も「剣と魔法と学園モノ。2」です! なんとかDQ9発売まで持たせたいです!!

さて現在の進行状況ですが、クエストを順調に消化していき今は「実技試験」をクリアするために古代の迷宮を攻略中だったりします。 ただねぇ、、、敵の強さとかは問題ではないんだけども、3フロア目に突入したとこでアンチスペル+水路という通路が出現し、そこを突破出来ずに足止めくらってたりしてます。

なもんで、浮遊効果のついた装備をゲットするために敵を倒しまくってるんだけども、、、、今作での宝箱の出にくさはちょっと異常じゃないかと思えてきた、、、、、、

今回のととモノ2では固定配置の敵であっても宝箱は落とさずエンカウントする敵からのランダムドロップとなっているわけだけども、そのドロップ率が異常なほど悪いような気がしてしょうがない、、、、

いや、、気がするじゃないな、、、ほんとにドロップ率が悪いんだと思う、、、、、

だってさ、魔女の森で迷いまくってたときにかなりの敵とエンカウントしたんだけども(固定配置の敵は全て倒してたんで、それを含めると相当な数)、そこでドロップした宝箱の数は2~3個程度。

まぁ、自分のリアルラックがないせいなのかもしれないけども、それにしたって宝箱が出てくれない。

ただでさえ装備品の現物ドロップが悪いゲームなのに(ドロップする大半の物が練金素材+例え現物ドロップしたとしてもマイナス修正の物も多い)この宝箱の出現率の低さは、ちょっと無いかと。

練金素材は通常ドロップから結構出るんで、じゃぁ練金で作ればという話になってくるのだが、、、その練金もかなりめんどい仕様なもんだから、なかなかやる気になれないんだよねぇw

つかさ、、、、いちいち倉庫から材料持ち出してレシピと照らしあわせて練金って作業が凄まじくメンドクサいっっw

これなぁ、、前作でもそうだったけども、、、もうちょいやりやすくならなかったんだべか、、、、てか、たしか広告で「練金要素もパワーアップ」とか書いてあったきがするけども、、、ほとんど前作と変わりないよな、、これ、、、

ぶっちゃけ、こういう練金要素ならいっそのこと廃止してもよかったんじゃないかと思うよ、、マジでw

エルミナージュみたいな練金の仕様であればねぇ、、、、、廃仕様なアイテム練金なんか狙って楽しめたんだけどもなぁ。

まぁ、、、ここで愚痴っても変わるわけではないので、またアイテム探索の旅に出ますけどねっw

それにしても、、、もうちょい宝箱のドロップ率、、、上がってくれないかな、、、、w





PS

もにぞう

なるほど、、、一月1万づつお小遣いを支給してくれるというわけですね、わかりましたw では期待してぇ待ってますっw


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1 コメント

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Unknown (もき)
2009-06-29 03:21:16
むきいいいいい
よこしぇええええ
最近オブビリオン再開しちゃが
にゃんか盛りあがらねいぇ
むきいいい
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