コメント
要望
(
momoken
)
2010-12-08 17:49:56
コワリス提案はコメントにあります。
出来ればコワリス・壊をつくっていたら、仕様があらぬ方向に・・・。
の要望も見てください。
要望とか(2回目)
(
粉塵
)
2010-12-08 22:33:41
いつも暇つぶしに壊リスをなんたらかんたら。
現在の壊リスについて2点。
・ウェブページ版について
以前にもありましたが、ウェブページから壊リスをプレイした時に、
1.やたら重い。
2.対戦中に突然強制ログアウトさせられる。
3.対戦開幕からボルテージが異常に高い。
といったバグがしばしば起こっています。
初めてプレイする人にとっては酷い初見殺しのように思われます。なんとかならないでしょうか?
・ボルテージについて
いまだに具体的な説明がないので出来れば解説が欲しいです。
1.相手からのブロックがブロックプールに降ると、その分自分のボルテージが上がる。
2.自分がコンボや連鎖をしても、自分の対戦ボルテージが上がる。
3.10分のボーダーに向かって、徐々に上がる。
ということになっていますが、どの程度上昇しているのかがいまいちよくわかりません。
大体実力が同程度の方との対戦では、「こちら(相手)が優勢だと思っていたらボルテージで負けて(勝って)いた」とか「怒涛の勢いで大連鎖を作っているのに威力がさっぱり」と感じてしまうことが時々あります。
もしこれが市販のゲームなら説明書に欲しいレベル。
まだ要望はあったりなかったり。
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出来ればコワリス・壊をつくっていたら、仕様があらぬ方向に・・・。
の要望も見てください。
現在の壊リスについて2点。
・ウェブページ版について
以前にもありましたが、ウェブページから壊リスをプレイした時に、
1.やたら重い。
2.対戦中に突然強制ログアウトさせられる。
3.対戦開幕からボルテージが異常に高い。
といったバグがしばしば起こっています。
初めてプレイする人にとっては酷い初見殺しのように思われます。なんとかならないでしょうか?
・ボルテージについて
いまだに具体的な説明がないので出来れば解説が欲しいです。
1.相手からのブロックがブロックプールに降ると、その分自分のボルテージが上がる。
2.自分がコンボや連鎖をしても、自分の対戦ボルテージが上がる。
3.10分のボーダーに向かって、徐々に上がる。
ということになっていますが、どの程度上昇しているのかがいまいちよくわかりません。
大体実力が同程度の方との対戦では、「こちら(相手)が優勢だと思っていたらボルテージで負けて(勝って)いた」とか「怒涛の勢いで大連鎖を作っているのに威力がさっぱり」と感じてしまうことが時々あります。
もしこれが市販のゲームなら説明書に欲しいレベル。
まだ要望はあったりなかったり。