6月1日から配信開始となったiPhone用アプリ「モンスターハンターDynamic Hunting」。
CSのパッケージソフトなら、データの集計機関が存在するので
どのくらい売れているのか分かるんだけど、アプリとなるとそうはいかない。
AppStoreでは毎日順位が公開されているので、チェックしてみた。
→iPhoneアプリランキング / AppStore
どうやら6月1日の配信初日は2位に登場し、2日目に首位を獲得。
その後は6月6日まで連覇が続いた模様。
昨日までの順位の推移をグラフにしてみた。
うん。正直、これまでiPhoneアプリのランキングを追ってこなかったので
この結果をどうみたらいいのかは分かりません。。
iPhoneアプリは、無料も含めたDL数では無料アプリが圧倒的シェアを占めていて
有料アプリでも115円とか230円なんていうCS市場では考えられない低価格アプリが
中心という事実があります。
国内でもスマフォのアプリ市場が急速に拡大しているので、既存のゲームメーカーも続々と
手を出してるんだけど、既存の開発ラインで作ろうもんなら、そんな低価格は到底無理。
今回のモンハンの800円という価格設定も、色んなものを削りながら相当頑張ったんだと思います。
そして、もしCS市場で絶大な知名度があるモンハンが売れないとなると、CSゲームメーカーにとっての
スマフォのアプリ市場は、ごく一部の相性がいいパズルゲーなどがボチボチ売れるだけの
こずかい稼ぎ市場にしかならないワケなんで、今回のモンハンは試金石となりそう。
AppStoreの評価をみると「ボリュームがなさすぎる」という感想があるようで
今後のバージョンアップ次第とも言えるんだけど、どこまでお金をかけられるかというのも
現バージョンの売り上げに左右されるんではないかなと。
結局、件名の「売れているのか?」については「分かりません!」で
アプリ市場についても分からなさすぎて、こんな稚拙なことしか書けましぇん。。
ゲーム市場が縮小しつつあるというのは間違いで、形を変えて拡散・拡大しているワケで
今回の話のアプリ市場も、形を変えた市場のひとつ。そして、今後重要な市場であると言えます。
次に記事にするときは、もう少しデータを集めたりしてもっと面白いことを書くよ! たぶん!
P.S.
なんか面白いことを知っている人は情報くださいませ。
【関連記事】
・iPhone用アプリ「モンスターハンターDynamic Hunting」が本日配信開始!
CSのパッケージソフトなら、データの集計機関が存在するので
どのくらい売れているのか分かるんだけど、アプリとなるとそうはいかない。
AppStoreでは毎日順位が公開されているので、チェックしてみた。
→iPhoneアプリランキング / AppStore
どうやら6月1日の配信初日は2位に登場し、2日目に首位を獲得。
その後は6月6日まで連覇が続いた模様。
昨日までの順位の推移をグラフにしてみた。
うん。正直、これまでiPhoneアプリのランキングを追ってこなかったので
この結果をどうみたらいいのかは分かりません。。
iPhoneアプリは、無料も含めたDL数では無料アプリが圧倒的シェアを占めていて
有料アプリでも115円とか230円なんていうCS市場では考えられない低価格アプリが
中心という事実があります。
国内でもスマフォのアプリ市場が急速に拡大しているので、既存のゲームメーカーも続々と
手を出してるんだけど、既存の開発ラインで作ろうもんなら、そんな低価格は到底無理。
今回のモンハンの800円という価格設定も、色んなものを削りながら相当頑張ったんだと思います。
そして、もしCS市場で絶大な知名度があるモンハンが売れないとなると、CSゲームメーカーにとっての
スマフォのアプリ市場は、ごく一部の相性がいいパズルゲーなどがボチボチ売れるだけの
こずかい稼ぎ市場にしかならないワケなんで、今回のモンハンは試金石となりそう。
AppStoreの評価をみると「ボリュームがなさすぎる」という感想があるようで
今後のバージョンアップ次第とも言えるんだけど、どこまでお金をかけられるかというのも
現バージョンの売り上げに左右されるんではないかなと。
結局、件名の「売れているのか?」については「分かりません!」で
アプリ市場についても分からなさすぎて、こんな稚拙なことしか書けましぇん。。
ゲーム市場が縮小しつつあるというのは間違いで、形を変えて拡散・拡大しているワケで
今回の話のアプリ市場も、形を変えた市場のひとつ。そして、今後重要な市場であると言えます。
次に記事にするときは、もう少しデータを集めたりしてもっと面白いことを書くよ! たぶん!
P.S.
なんか面白いことを知っている人は情報くださいませ。
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