浴衣を作ろう2[Blender 3DCG 女の子]の続き。
前回一番気になったのは・・・
・前後の布(身頃や袖)のぶつかりによる布の交差
・衿の合わせ ができていないが 衿の縫合 が先?
これらを解決するために初期状態に以下の変更を加えた。
・衿を鎖骨あたりに移動し、首回りの縫合を先に収束させるようにした。
・身頃や袖を 肩 と 胸 あたりで曲げ、できるだけ体に沿わせた。
さらに以下の変更も加えた。
・布の設定を変更し、少し皺を寄りにくくした。
・丈を短くした。
この状態でクロスシミュレーションすると以下のようになった。

衿が、衽 や 身頃 に初めて縫合できた。
皺もいい感じになり、なんとなく浴衣っぽく見えるようになった。
ただ、裾が開いていたり、合わせができていなかったりで、自信をもってお見せできる状態ではないが・・・
前回一番気になったのは・・・
・前後の布(身頃や袖)のぶつかりによる布の交差
・衿の合わせ ができていないが 衿の縫合 が先?
これらを解決するために初期状態に以下の変更を加えた。
・衿を鎖骨あたりに移動し、首回りの縫合を先に収束させるようにした。
・身頃や袖を 肩 と 胸 あたりで曲げ、できるだけ体に沿わせた。
さらに以下の変更も加えた。
・布の設定を変更し、少し皺を寄りにくくした。
・丈を短くした。
この状態でクロスシミュレーションすると以下のようになった。

衿が、衽 や 身頃 に初めて縫合できた。
皺もいい感じになり、なんとなく浴衣っぽく見えるようになった。
ただ、裾が開いていたり、合わせができていなかったりで、自信をもってお見せできる状態ではないが・・・