某サイトで、
「シーカー強化されたので、IF装備はいらない、Lv700でもゴアで十分」
という話がありました。
確かにシーカーは強い。
装備品はプレイヤーの好みの部分も大きいし、IFは高いからね~
IF装備しなくてもいい・・・というのはわからないわけではありません。
ただLv700でもゴアって・・・・どうなのかな?( ̄ω ̄;)
ってことで~、Lv300ちょっとのアチャで検証w
IF3 vs ゴア!!
IF3装備時のアチャ能力ははこんな感じ
力は補正込みで909・・・低いです(;´д`)
で、こっちがゴア装備時
力は補正込みで819・・・。IF3についている力+90がなくなったためですw
当たり前ですが、攻撃力が落ちます( ̄ω ̄;)
シーカー以外は使えませんよね、この攻撃力じゃ(;´д`)
で、次はシーカーの能力値
IF3装備時はこんな感じです。
で、ゴア装備時がこちらw
ダメでだいたい700~1,000違います。
この装備で塔秘密に行ってみましたぁw
能力とPOT消費も見たかったので、武道家を拉致ってのペア秘密ですw
・・・・( ̄ω ̄;)
左がIF3、右がゴアなんですけど・・・・見てもよくわかりませんね。
シーカー+ティルチェイサー使っているので、見にくいですよね( ̄ω ̄;)
だいたいシーカーダメがIF3で4,000、ゴアで3,000ってところでしょうか。
ダメ計算機で総合ダメを試算しました。ティルチェイサーはSLv55で12発計算です。
IF3(直前ダメ4,000で試算)・・・総合ダメ約16,000
ゴア(直前ダメ3,300で試算)・・・総合ダメ約13,000
1回発動分でダメが3,000異なる計算になります。
※若干の誤差はご容赦下さいw
当たり前ですが、倒す時間はIF3よりゴアの方がかかります。
トータルの塔秘密クリア所要時間は大差ありません。1分程度ですかね( ̄ω ̄;)
青POT(改良型グレチャ)の消費量は
IF3使用時・・・50個
ゴア使用時・・・25個
1回のみの検証ですので、単純に半分になる!ということはないと思います。
が、ゴアが青POT消費軽減につながることは確かでしょう。
ちなみに赤POTの消費はほぼ同じくらい。
一緒に行った武道家の青POT消費量はゴア時の方が多かった感じでした。
(私が倒すのに時間かかった分、負担が武道家にいった・・・ってことですなw)
シーカー単独時はどうでしょうか?
ポタだし時に塔のファントムを狩ってみましたw
本当にSS下手だね(;´д`)
左がIF3、右がゴア。
IF3で4,100、ゴアで3,400・・・かな?
数体倒した感じからすると、IF3だと4,000~4,300、ゴアだと3,200~3,400ってところです。
IF3・・・スタートリングライナー1回+シーカー3回
ゴア・・・スタートリングライナー1回+シーカー5回
でだいたい倒せます。
スタートリングライナーミスしても一緒ですw
つまり火力が劣る分、ゴアだと叩く回数が増える・・・ということですね。
ちなみにシーカーはクリティカル、ダブクリ、クラッシュ全てのります。
IF3装備でクリティカル8,000、ダブクリ16,000
ゴア装備でクリティカル6,000、ダブクリ12,000・・・・
ダブクリの発生確率は実はあまり高くないのですが、アルバトロスを装備しているせいか、クリティカルは実は結構出ます。
とすると、この2,000の差って結構大きいかも( ̄ω ̄;)
で、結論。
Lv300程度ならゴアでも狩りに支障なしw
火力でいくならもちろんIF3の勝ちですが、青POTの消費云々を加味すると・・・微妙w
ようはどっちでも狩りに支障はないのです。
火力重視なら・・・IF3
POT温存で行くなら・・・ゴア
ってこと。勝敗は難しいです( ̄ω ̄;)
ちなみにLvがあがってもこれが通用するかはわかりません。
シーカーは本体のLvがあがれば強くなりますが、弓の強さも重要。
ゴアでカンストダメだせるなら別として、そうでないならIF弓のダメには勝てないでしょう(多分)
でも、ダメがない=狩れない にはなり得ない。
効率重視でないならゴアも1つの選択肢かもしれません。
Lv400になったら、再度vsゴア企画をやってみたいです(・ω・)b
「シーカー強化されたので、IF装備はいらない、Lv700でもゴアで十分」
という話がありました。
確かにシーカーは強い。
装備品はプレイヤーの好みの部分も大きいし、IFは高いからね~
IF装備しなくてもいい・・・というのはわからないわけではありません。
ただLv700でもゴアって・・・・どうなのかな?( ̄ω ̄;)
ってことで~、Lv300ちょっとのアチャで検証w
IF3 vs ゴア!!
IF3装備時のアチャ能力ははこんな感じ
力は補正込みで909・・・低いです(;´д`)
で、こっちがゴア装備時
力は補正込みで819・・・。IF3についている力+90がなくなったためですw
当たり前ですが、攻撃力が落ちます( ̄ω ̄;)
シーカー以外は使えませんよね、この攻撃力じゃ(;´д`)
で、次はシーカーの能力値
IF3装備時はこんな感じです。
で、ゴア装備時がこちらw
ダメでだいたい700~1,000違います。
この装備で塔秘密に行ってみましたぁw
能力とPOT消費も見たかったので、武道家を拉致ってのペア秘密ですw
・・・・( ̄ω ̄;)
左がIF3、右がゴアなんですけど・・・・見てもよくわかりませんね。
シーカー+ティルチェイサー使っているので、見にくいですよね( ̄ω ̄;)
だいたいシーカーダメがIF3で4,000、ゴアで3,000ってところでしょうか。
ダメ計算機で総合ダメを試算しました。ティルチェイサーはSLv55で12発計算です。
IF3(直前ダメ4,000で試算)・・・総合ダメ約16,000
ゴア(直前ダメ3,300で試算)・・・総合ダメ約13,000
1回発動分でダメが3,000異なる計算になります。
※若干の誤差はご容赦下さいw
当たり前ですが、倒す時間はIF3よりゴアの方がかかります。
トータルの塔秘密クリア所要時間は大差ありません。1分程度ですかね( ̄ω ̄;)
青POT(改良型グレチャ)の消費量は
IF3使用時・・・50個
ゴア使用時・・・25個
1回のみの検証ですので、単純に半分になる!ということはないと思います。
が、ゴアが青POT消費軽減につながることは確かでしょう。
ちなみに赤POTの消費はほぼ同じくらい。
一緒に行った武道家の青POT消費量はゴア時の方が多かった感じでした。
(私が倒すのに時間かかった分、負担が武道家にいった・・・ってことですなw)
シーカー単独時はどうでしょうか?
ポタだし時に塔のファントムを狩ってみましたw
本当にSS下手だね(;´д`)
左がIF3、右がゴア。
IF3で4,100、ゴアで3,400・・・かな?
数体倒した感じからすると、IF3だと4,000~4,300、ゴアだと3,200~3,400ってところです。
IF3・・・スタートリングライナー1回+シーカー3回
ゴア・・・スタートリングライナー1回+シーカー5回
でだいたい倒せます。
スタートリングライナーミスしても一緒ですw
つまり火力が劣る分、ゴアだと叩く回数が増える・・・ということですね。
ちなみにシーカーはクリティカル、ダブクリ、クラッシュ全てのります。
IF3装備でクリティカル8,000、ダブクリ16,000
ゴア装備でクリティカル6,000、ダブクリ12,000・・・・
ダブクリの発生確率は実はあまり高くないのですが、アルバトロスを装備しているせいか、クリティカルは実は結構出ます。
とすると、この2,000の差って結構大きいかも( ̄ω ̄;)
で、結論。
Lv300程度ならゴアでも狩りに支障なしw
火力でいくならもちろんIF3の勝ちですが、青POTの消費云々を加味すると・・・微妙w
ようはどっちでも狩りに支障はないのです。
火力重視なら・・・IF3
POT温存で行くなら・・・ゴア
ってこと。勝敗は難しいです( ̄ω ̄;)
ちなみにLvがあがってもこれが通用するかはわかりません。
シーカーは本体のLvがあがれば強くなりますが、弓の強さも重要。
ゴアでカンストダメだせるなら別として、そうでないならIF弓のダメには勝てないでしょう(多分)
でも、ダメがない=狩れない にはなり得ない。
効率重視でないならゴアも1つの選択肢かもしれません。
Lv400になったら、再度vsゴア企画をやってみたいです(・ω・)b
※コメント投稿者のブログIDはブログ作成者のみに通知されます