TRPGはじめて物語

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FFTRPG 妄想リプレイ 「ファイナルしてないファンタジー」

2016年11月09日 03時29分56秒 | 妄想TRPGリプレイ

「この記事に登場するシステム、キャラクター、設定などは『すべて』フィクションです」

「じゃ、そろそろ作ろうか?」

「その前に、基本的な戦闘ルールを教えてくれ」

「なんで?」

「作ってないのか?……ほら、わざわざ回避と防御って分けてあるのが気になって……違いがあるのか?」

「魔法抵抗とかは?」

「そう言えばそうね。迂闊だったわ……初めてのタイケンで舞い上がってたみたい」

「カイヒナニソレオイシイノ?」

「ああ、もう馬鹿な子になっちゃったなぁ……」

「ふん、一応FGO的に入れとかなきゃって思っただけよ……本当よ?」

「アッはい」

「そうだね。一応、戦闘の基本的な流れとしてはーー

命中判定:【力】+武器補正

防御判定:素早さによる回避or体力による防御

という感じで、攻撃に対してどちらか1つしか使えない。

で、効果は……

回避がIフィールドで防御がビームコート

「なるほど」

「了解」

「!」

「なんで、その説明でわかるんだ?」

「よかった……」

「特殊な言語じゃなかったのね……ならっ!……来い!聖杯くん!!」

「!?」

「呼ばれて飛び出て、じゃじゃじゃじゃーん!」

「誰!?」

 「ジャンヌオルタちゃんの使い魔。聖杯くんです。以後お見知りおきを……」

「ヒロッター!」

「一瞬だけネタで叫ばしたセリフを拾って、新キャラ出した!」

「まあ、英霊であるオルタちゃんが、生年の15世紀から21世紀に召喚されて不自由がないようにするのがボクの役目なんで……せっかくだから……あと、おもしろくって……つい」

「じゃあ、早速だけど、さっきのマスターの言葉を説明して」

「一般的には、Iフィールドは、機動戦士ガンダムに出て来る対ビームバリア。

ビームコートは、同じくガンダムから装甲に塗布してビーム攻撃を防御する素材です。

この効果から憶測するに、回避行動は攻撃の無効化。

防御行動は、ダメージの軽減……と、いったところじゃないでしょうか……」

「すっげー楽だけど……僕要らなくね?」


動き出したら止まらない(笑)

毒電波の受信料が法外にならないことを祈ります。

全階、サイコロ、ザラーのところでビジュアルがあればいいなぁ〜とアフィリエイト商品から

ゲームサイエンス 100面サイコロ D100ダイス【並行輸入品】
ゲームサイエンス(GAME SCIENCE)
ゲームサイエンス(GAME SCIENCE)
NABY TRPG ボードゲーム カードゲーム 用 多面体 クリア サイコロ ダイス 36個 セット 5色(青 赤 緑 黄 紫)×7種+ メタルダイス 1個 収納袋付き
NABEYA
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を入れようと思ったら、文字数制限に引っかかってやんの(笑)

おっかしいな〜

あの記事、1時間くらいで書き上げたんだけど……

そんなに文字数使ってたのか(笑)

オルタちゃんも手にとって愛でていましたが

こんなカラフルなサイコロを見るのは初めてという人もいるでしょう。

道具にこだわるのは日本人の特有かもしれませんね。

見たことがないと言えば

CHESSEX 10面ダイス/サイコロ Translucent d10(10面体) 10カラー 10個セット
Chessex Mfg. Co., LLC
Chessex Mfg. Co., LLC
10面ダイス/サイコロ Opaque d10(10面体) 8カラー 8個セット
ペイリングテクノロジーズ
ペイリングテクノロジーズ
10面ダイス 不透明 黒色
Koplow Games
Koplow Games

これは、TRPGプレイヤーしか扱わないサイコロなんで

驚かれる人が多いです。

僕のリアル師匠も、これを見たとき

「正10面体はないのに……」

と、驚いていました。

基本的には、サイコロは

CHESSEX 4面ダイス/サイコロ Translucent d4(4面体) 10カラー 10個セット
ペイリングテクノロジーズ
ペイリングテクノロジーズ
おもちゃの神様 透明ダイス 6面サイコロ 14mm 4色 各6個(合計24個)セット
おもちゃの神様
おもちゃの神様
8面ダイス 不透明 白色
Koplow Games
Koplow Games
12面ダイス 不透明 白色
Koplow Games
Koplow Games
20面ダイス/サイコロ 55mm d20(20面体) ライフカウンター Red w/white
ペイリングテクノロジーズ
ペイリングテクノロジーズ

と、種類があり、全部正多面体になります。

まあ、サイコロはランダムに数値を得るため道具ですので

すべての数字が均等の出るために、面積を等しくする必要があります。

故に正立方体であることが多い

(ときどき、正多面体ではないサイコロがある……しかも、小学生の道具箱に入っていることがある)

しかし、百分率で判定するゲーム。

例えば、みんな大好き「クトゥルフRPG」がそうなんですが……

この時、D100……

ゲームサイエンス 100面サイコロ D100ダイス【並行輸入品】
ゲームサイエンス(GAME SCIENCE)
ゲームサイエンス(GAME SCIENCE)

を使えればいいのですが……

ぶっちゃけ、止まりません(笑)

さらに脆いのですぐに割れます(笑)

なので、昔は20面ダイスを2つ使い

1つが10の位、もう一つが1の位という風に判定するようになったのです。

NABY TRPG ボードゲーム カードゲーム 用 多面体 クリア サイコロ ダイス 36個 セット 5色(青 赤 緑 黄 紫)×7種+ メタルダイス 1個 収納袋付き
NABEYA
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このようにカラフルなサイコロを使うようになったのも、同時に振って見分けがつくようにという利便性からできたものです。

まあ、上記のやり方だと面倒だということで

どっかの偉い人が、10面の面積を同じにしたサイコロを開発(笑)

全世界に普及しました。

ちなみにこのサイコロを師匠に紹介するのが早ければ、僕の卒業研究は、サイコロの面の面積と出目の関係になっていた事は、間違え無かったでしょうね……残念だなぁ(笑)



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