TRPGはじめて物語

TRPGのプレイレポートやゲーム、アニメなど気になったことや感想などを独断と偏見でのたれ書いたもの

FGO、TRPG化草稿(笑)

2018年10月18日 12時03分27秒 | TRPG

「能力値ーー

EX:D20

A:D12

B:D10

C:D8

D:D6

E:D4

で判定。

魔力を込めると、魔力ダイス分加点」

「ほう?

加点法なのな……

ピンがファンブル、キリがクリティカル。

効果は加点でおk?」

「ファンブルは判定値0かな?

+は?」

「固定値。

例えば、アルトリアの幸運判定は[D12+1]って感じかな?」

「目標値は?」

「易しい:2

普通:5

難しい:7

至難:10

超至難:12

って、感じ」

「能力値Eは、判定できないじゃないか?」

「いや、加点式だから……それでも1/4か……更に1/4で大失敗であるわけだが……」

「で、GMは、初期魔力を設定して、英霊がシーンに登場するごとにコスト分減少させる。魔力ブーストするときも同様。

ミッションクリア前に魔力コストがなくなったら、ミッション失敗って感じかな?」

「高レア=強いって訳じゃないんだが?」

「基本、低レアが使いやすいわけか……」

「まあ、戦闘とか宝具はまた後で考える。

って感じなんだけど?」

「一言いい?」

「どぞ」

素直にDUELを遊びやがれ!

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