NEWSにて告知のあった【覚醒&バランス調整対象キャラクター】に
所持キャラが含まれていたのでφ(..)メモメモ
まずは、新たに☆5覚醒が可能となったキャラクターとして
ついに騎士べド(【暗黒騎士】アルベド)キタ━(゚∀゚)━!🎉
同時にバランス調整も入り
なんか、ますます強くなった印象\(^_^)/
そして、バランス調整対象キャラクターに【祝宴魅装】イビルアイが (@_@)
確かに、アタッカーの割にはちょっと弱い気はしていたけど...
周回性能◎なキャラだけに、こちらも嬉しい限り(^^♪
バランス調整内容をφ(..)メモメモ
そして、新イベント
を迎えるにあたって、無償混沌石にて遺物排出が無い祭ガチャにチャレンジ!
狙うは、もちろん
景気付けにGW無料10連をしたら...虹罅出現⇒【モモンガ】戦士の相 が当たってしまった💦
本番の祭ガチャの方は...10~20連は爆死 ( ノД`)シクシク…
30連目に虹罅演出キタ━(゚∀゚)━!
この時点でPU確率50%だが...結果は
新イベント、がんばるぞ~!
エイエイオー!
所持キャラが含まれていたのでφ(..)メモメモ
まずは、新たに☆5覚醒が可能となったキャラクターとして
ついに騎士べド(【暗黒騎士】アルベド)キタ━(゚∀゚)━!🎉
同時にバランス調整も入り
・アクティブスキル「ヴァリアント・サージ」の消費MPを7から6に変更し、効果を上方調整
・アクティブスキル「ハザード・スラッシュ」の消費MPを4から3に変更、効果を上方調整し、
「敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する」効果を追加
→調整前:敵単体に「闇」エレメントによる物理ダメージを与え、全ステータスをダウンする
→調整後:敵単体に「闇」エレメントによる物理ダメージを与え、全ステータスをダウンする。
敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する
・奥義「逆鱗」の効果を上方調整
・アクティブスキル「ハザード・スラッシュ」の消費MPを4から3に変更、効果を上方調整し、
「敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する」効果を追加
→調整前:敵単体に「闇」エレメントによる物理ダメージを与え、全ステータスをダウンする
→調整後:敵単体に「闇」エレメントによる物理ダメージを与え、全ステータスをダウンする。
敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する
・奥義「逆鱗」の効果を上方調整
なんか、ますます強くなった印象\(^_^)/
そして、バランス調整対象キャラクターに【祝宴魅装】イビルアイが (@_@)
確かに、アタッカーの割にはちょっと弱い気はしていたけど...
周回性能◎なキャラだけに、こちらも嬉しい限り(^^♪
バランス調整内容をφ(..)メモメモ
・アクティブスキル「反転魔力」の消費MPを3から2に変更し、効果を上方調整
・アクティブスキル「祝晶氷雷」の奥義ゲージの上昇量を上方調整し、効果を上方調整
→調整前:敵単体に「氷」「雷」エレメントによる魔法ダメージを与える
→調整後:敵単体に「氷」「雷」エレメントによる魔法ダメージを与える。奥義ゲージが溜まりやすい
・アクティブスキル「律反重撃」の効果を上方調整
・パッシブスキル「特別な休息」に「魔法攻撃力UP」の効果を追加
→調整前:MPが多く回復する
→調整後:魔法攻撃力がアップし、MPが多く回復する
・奥義「四重禁撃」の効果を上方調整
・アクティブスキル「祝晶氷雷」の奥義ゲージの上昇量を上方調整し、効果を上方調整
→調整前:敵単体に「氷」「雷」エレメントによる魔法ダメージを与える
→調整後:敵単体に「氷」「雷」エレメントによる魔法ダメージを与える。奥義ゲージが溜まりやすい
・アクティブスキル「律反重撃」の効果を上方調整
・パッシブスキル「特別な休息」に「魔法攻撃力UP」の効果を追加
→調整前:MPが多く回復する
→調整後:魔法攻撃力がアップし、MPが多く回復する
・奥義「四重禁撃」の効果を上方調整
そして、新イベント
を迎えるにあたって、無償混沌石にて遺物排出が無い祭ガチャにチャレンジ!
狙うは、もちろん
景気付けにGW無料10連をしたら...虹罅出現⇒【モモンガ】戦士の相 が当たってしまった💦
本番の祭ガチャの方は...10~20連は爆死 ( ノД`)シクシク…
30連目に虹罅演出キタ━(゚∀゚)━!
この時点でPU確率50%だが...結果は
感涙 ( ノД`)シクシク…
新イベント、がんばるぞ~!
エイエイオー!