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金型製作に置いて、製品部の梨地や木目模様を作るにはシボ加工という
化学処理を行います。平たく言えば金属表面を腐食させてしまうんですけど・・
ただし、金属腐食ですので、凹凸の激しい模様を着けるには限界があります。
そこで、最近3Dモデルそのものに凹凸模様を着けてしまおうという手法が
増えてきています。今回の案件もその一つでした。
実は、このモデリング通常の汎用3D-CADで作成する事は出来ません。
一部にCG系の技術を用います。
テクスチャマッピング 手法はご存知でしょうか。
それらの手法と3Dモデリング技術を併用することにより製品表面を
自在に変化させる事が出来るのです。
ここに、数年前に試作したモデルを紹介します。
パソコンのマウスモデルですね。このグリップの分部にゴツゴツ感を
表現してみした。単なるテクスチャマッピングであれば 表面が
擬似的にそう見えるだけなのですが、これらはちゃんと凹凸の深さ情報を
持っています。
CAM演算すれば、一目瞭然。
NCCC(データーレスキュー24) は最先端のデジタル処理も難なくこなすして
いますよ。
ちなみに、データー処理に用いるシステムは64bitマシン対応が必修です。
何せ1ファイル 1GB越えなど当たり前ですから(^^;
3D データー処理でお困りでしたら お気軽にご相談下さい。
データーレスキュー24
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お知らせ: 弊社代表取締役執筆の記事が、ツールエンジニアに2011年4月号に掲載されます。
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