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FE聖魔の光石 22周目のまとめ

2019-12-17 00:00:00 | FE聖魔の光石



★★★★★
ドーピング:なし
支援:ゼトA エフラムB

強い!!いいエイリークですね!
抜群の守備・魔防に加えて、バッチリ高いコンウォル 完璧と言えましょう
今回は序盤から飛ばしているエイリークでして、
ロードLv20で 力11 技16 速さ20 幸運17 守備12 魔防11
といったステータスでした!強すぎる
上級Lv15くらいまでは、フルカンの可能性を秘めていたほど強いエイリークだったのですが
そこからは2ピンがメインとなり失速、フルカンはならずでした
自分のプレイだと、1人のキャラには3個程度のドーピングはOK!ということにしているので
魔防が23くらいまで伸びていたら、ドーピングでフルカンにしていたんですけどねw
いやあ惜しかったです




★★★★★
ドーピング:なし
支援:エイリークA ナターシャB

つええぇ 化け物みたいに強いゼトが完成しました
ほぼ毎回強くなっている気がしますねw いやぁ流石としか言えないです
序盤からひたすらに力・速さが伸びたゼトでして、
パラディンLv11で力21の速さ20でした すげぇ!
Lv17あたりで両方カンストでしたね とにかく火力がありました
しかしエイリークとゼトの支援は見事なもんですね!もうめちゃ好みです
前回の記事でも書いた通りですが、やはりいいペアエンドですね
A支援会話から、後日談含めてほんとにお気に入りの組み合わせです
そんな好きなキャラが、これほど強くなるというのはいいですねw 嬉しすぎました




★★★★★
ドーピング:なし
支援:ナターシャA アメリアB

つえぇwww フランツもゼトに負けてないですね!
何より守備24というところを評価してあげたいです
CC直後の画像も載せておきますが、
序盤からめちゃくちゃに強いフランツでしたね 大当たりなフランツです
技は少し控えめな数値になりましたが、他は軒並み期待値以上!
最前線での無双、非常に安定感がありました 今回のエースでしたね!




★★
ドーピング:なし
支援:アメリアA ガルシアB

うへぇ 全体的に貧相なロスの完成ですね
なんというか、どのステータスも1~2ポイント足りてないです
3ピン~5ピンもまあまああったんですが、とにかく1ピンが多かったですね
おそらくですが通して6、7回ほどやらかしてます もっとか?
守備はあっても速さがないせいで、最前線ではやや頼りないところがありましたね
力が伸びてくれたのは、よかったです!遺跡ではガルムがメインウェポンでした
そういえば、駆け出し戦士3はまだ試してないですね!
バーサーカーでよくねぇか?という印象なのですが、強いのかな・・




★★★
ドーピング:はやての羽(速さ+2)
支援:ネイミーA ロスB

ん~~ まあこんなものでしょうね!頑張りました
やや薄幸で、やや守備が高い ごく普通のガルシアさんだと思います
今回は戦士x2を使用、ということで、兵種をバラけさせたのですが、これが正解でした
ロスは斧の専門家として、必殺を乱打するユニットになってもらい・・
ガルシアは高い守備を活かし、弓で削りに壁にと活躍してもらいましたね!
毎回言ってるかもですが、やはり遺跡での勇者の弓、光りますね!
なんと炎x炎x炎支援ということで、破壊力最大の2回攻撃が打てました
相手がケルベロスであろうと、強引に倒していけるのは素晴らしいです 命中も90ぐらいかな
烈火のガイツあたりもそうですが、ウォーリアの弓はほんとに頼もしいですね~




★★
ドーピング:なし
支援:ガルシアA コーマB

う~む なんとも言えないネイミーですねw
いや!弱くはないですが、ヘタれた個所が力・速さというのがマズいです
幸いにも、支援相手の属性が良かったので、火力不足は感じませんでした 助かるぜ!
遺跡でも、まあこれくらいの速さがあれば大丈夫です ケロちゃんには気を付けました!
と、忘れていましたがCC前がすげぇ貧相なネイミーだったんですよねw えっと
アーチャーLv20で 力9 技13 速さ13 幸運10 みたいな感じです
これといった長所が存在しなかったんですよね CCしてからはよく頑張りましたね




★★★★
ドーピング:メティスの書(成長率+5)
支援:レナックA ネイミーB

初期レベルのコーマに、メティスの書を使用!結果は・・
ん!?意外と強いですね!意外と!!
下の画像を見てもらえるとわかるかと思うんですが、
下級の時はほんとにふつ~~な伸びだったんです
思わず輸送隊を確認して「あれ?ちゃんと使ったよな・・」なんてぶつぶつ言っとりました
CC後はじわじわと伸び続け、最終的にはほぼすべてのステータスで期待値以上になりましたね
まあでも、初期レベルが低いだけにもうちょっと伸びてもよかったなあ、なんて思います
いやいや!でも十分強いですよね 守備18のアサシンだなんて頼もしかったです
今までにもっとふがいないキャラはいましたからねww このコーマに文句を言ってはイカン!




★★
ドーピング:なし
支援:フランツA ゼトB

うーん なんとも物足りないナターシャさんですね
序盤から貧相な伸びが続いて、なんとこれが上級Lv16ぐらいまで続きました ひどすぎる
「こりゃ★1だな」なんて思ってたんですが、最後の4回が爆上がりでして!
おそらくですが+20ぐらいでしたね 4ピン~6ピンというところでしたw
これで★2へと滑り込み成功 ぎりぎりですが「やや弱い」で落ち着きました
ところで、ナターシャさんはCC先に毎回悩むユニットの1人ですね!
自分のプレイスタイルだと、クリアしたらデータはすぐに消してしまうので、
双聖器が割と使い放題なんですが・・
これだと、ヴァルキュリアでも対魔物ユニットとして使える、というのがあるんですよね
クリア後もずっと遊ぶなら、司祭で確定なんですが、
このプレイの面白いところだな、なんて思います ヴァルキュリアの移動力も捨てがたい!
今回は支援相手が2人とも騎馬系だったので、ヴァルキュリアが正解だったかもですね~
歩調が合わないのは地味ですが不便な点だと思います




★★★★★
ドーピング:なし
支援:ラーチェルA エイリークB

強い!さすがエフラムです 文句なしの強さ!
序盤からとにかく強かったですね!ヘタれ成長はほとんどなかったと思います
ブログで、烈火・聖魔のプレイ結果をまとめているたびに思うことですが、
最初のフルカンは誰になるでしょうね~ 今回はエイリークとエフラムがかなり惜しかった
まあ、上限値と成長率を見ると、
ラガルト、エイリーク、エフラムの3人あたりかなと予想をしています
GBAは守備・魔防の両方が伸びるキャラが少ない傾向にありますからね
いつかのお楽しみ、ということにしておきます!




★★
ドーピング:なし
支援:ロスA フランツB

硬い!!しかしコンウォルが完全に死んでいます なんとも極端だなぁ
序盤からこの傾向にあり、とにかくコンウォル面がキツかったです
上級Lv10で 力18 技16 速さ15 幸運29 守備22 魔防12 という内容でした
つまり、最終盤になって少し良くなったということです とにかく中盤がキツかった
遺跡では壁にはなるので使えないことはなかったのですが、
鈍足キャラ相手でも追撃が出ないことがままありました 速さ15ではなぁ
なので、「いつものアメリア」の感覚で使って、「倒せねぇ!!」ということもありましたねw
やはりGBAでは速さが重要ですね!しみじみと実感しました




★★★★★
ドーピング:なし
支援:エフラムA レナックB

う~ん強い 安定のラーチェルですね
5カンストしてもあまり驚かないキャラだなんてすごすぎますよねw
実は魔力のヘタれが深刻で、CC直後で14だったかな かなり低かったですね
カンストしたのも上級Lv20でピッタリでした
この魔力25というのがなかなか曲者でして、早々に達成してくれると・・
遺跡にいるゴーゴンをエクスカリバーでほぼ持っていけます
よって、今回のラーチェルではゴーゴン退治は×でした メインウェポンはサンダーですからね
見ると魔力は60%もあるんですね!ここまで危うかったのは珍しいんだなぁ




★★★
ドーピング:エナジーリング(力+2)秘伝の書(技+2)はやての羽(速さ+2)
支援:コーマA ラーチェルB

まあこんなものでしょうね!ごく普通のレナックです
GBAのFEも久々でしたし、レナックの育成も久々だった今回ですが・・
やはりこの初期値、何かの間違いかと思ってしまいますねww いくらなんでも弱すぎます
ドーピングの影響もあり、最終的にはまあ・・という数値にはなるんですが、
ハードではかなり厳しいと言わざるを得ません もうちょっとなんとかしてもよかっただろう!
育成そのものはなんとかなる、というのが救いですね 盗賊なんで経験値の入りがいいです
基本的には、相手のHPを1桁まで減らし、キルソで持っていく ということになります
遺跡では敵のレベルも高く、2体倒せばレベルが上がりますからね~
あれ?こう書くと実に盗賊っぽいですねwww 基本的には戦闘員ではないですし!
まあ、それでも速さはもうちょいほしかったですね 70%くらいあってもよかったでしょう
遅い盗賊なんて、歴代を探してもまずいないですもんねぇ。


これにて、聖魔の22周目のプレイは終了です!いや~楽しかった
久々のGBA・FEでしたが、やはり自分にとことん向いてますね 本当に延々と遊べてしまいます
この後も、ずっと遊んでいく作品になるでしょうね~

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