新年あけましておめでとうございます。今年もマイペースに更新していきたいと思いますので、なにとぞ宜しくお願い致しますm(_ _)m
では今回は『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズリターンズ』より
ベーシッククラス ナイトバイパー(Night Viper)
の紹介です。(※今回紹介する物は海外版です)
ビーストモード(コブラ)
ロボットモード
所属:サイバトロン/Maximals
体力:6.3
知力:8.5
速度:9.0
耐久力:7.6
地位:6.0
勇気:8.0
火力:7.5
技能:8.8
総合:61.7
コブラに変身するサイバトロン戦士。劇中では未登場で玩具も国内では未発売。
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
ギミック
ビーーストモード背部のスイッチを押す事で頭部先端がスプリングの力で伸び、口が開きます。
ビーストモード背部のカバーを開くと、スパーククリスタルが出現します。
ロボットモードの右腕のアーマー内部には牙のような武器が内蔵されており、手動にて展開出来ます。
アクション
「ナイトバイパー、トランスフォーム!」
以上、ベーシッククラス ナイトバイパー(Night Viper) でした。今年の干支TFとしてコイツをチョイスしましたが、蛇型のTFって少ないですね・・・。
可動範囲は肘が内側にしか曲がりませんが、それ以外は非常に優秀です。特に脚部は間接が4箇所もあるので非常にフレキシブルに動きます、接地性も、脚部の関節の多さやロボットモードのスリムさもあって非常に良好です。
ギミックに関してはコブラの頭部がスプリングで伸びるのだけは正直意味不明ですが、牙のような形状の武器は非常にカッコいいです。
スタイルに関しては、ロボットモードが毎度のごとく独得な体型ですが、ビーストモードは色こそ奇抜なもののキングコブラに見えますし、尻尾の間接が多いおかげでニョロニョロとした動きを再現出来るのが素晴らしいです。
変形も尻尾が丸々脚部を構成するという奇抜な発想で面白いですし、やや独得ですがスリムで纏まったスタイルがカッコいいので、玩具としては非常に面白くて一度手に取っていただきたい玩具です。
では、今回はこれで失礼します。それでは( ^_^)ノシ
関連商品
では今回は『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズリターンズ』より
ベーシッククラス ナイトバイパー(Night Viper)
の紹介です。(※今回紹介する物は海外版です)
ビーストモード(コブラ)
ロボットモード
所属:サイバトロン/Maximals
体力:6.3
知力:8.5
速度:9.0
耐久力:7.6
地位:6.0
勇気:8.0
火力:7.5
技能:8.8
総合:61.7
コブラに変身するサイバトロン戦士。劇中では未登場で玩具も国内では未発売。
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
ギミック
ビーーストモード背部のスイッチを押す事で頭部先端がスプリングの力で伸び、口が開きます。
ビーストモード背部のカバーを開くと、スパーククリスタルが出現します。
ロボットモードの右腕のアーマー内部には牙のような武器が内蔵されており、手動にて展開出来ます。
アクション
「ナイトバイパー、トランスフォーム!」
以上、ベーシッククラス ナイトバイパー(Night Viper) でした。今年の干支TFとしてコイツをチョイスしましたが、蛇型のTFって少ないですね・・・。
可動範囲は肘が内側にしか曲がりませんが、それ以外は非常に優秀です。特に脚部は間接が4箇所もあるので非常にフレキシブルに動きます、接地性も、脚部の関節の多さやロボットモードのスリムさもあって非常に良好です。
ギミックに関してはコブラの頭部がスプリングで伸びるのだけは正直意味不明ですが、牙のような形状の武器は非常にカッコいいです。
スタイルに関しては、ロボットモードが毎度のごとく独得な体型ですが、ビーストモードは色こそ奇抜なもののキングコブラに見えますし、尻尾の間接が多いおかげでニョロニョロとした動きを再現出来るのが素晴らしいです。
変形も尻尾が丸々脚部を構成するという奇抜な発想で面白いですし、やや独得ですがスリムで纏まったスタイルがカッコいいので、玩具としては非常に面白くて一度手に取っていただきたい玩具です。
では、今回はこれで失礼します。それでは( ^_^)ノシ
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明けましておめでとうございます。
今年もレビューに関係ない話を吹っ掛けますが(笑)、宜しくお願いします。m(__)m
これ!僕、以前見たんですがスルーしちゃったんですよ~!
あ~……やっぱ出来いいな~……買えば良かった……そこそこしたんですが、余裕があったんで代わりに何かしら別のトランスフォーマーを購入したと思います……なんだったかな?
しかし、わりとまともな変形ですね。
武器のギミックや尻尾もちゃんと処理されていて良い感じですね~
僕はこのシリーズのスパークを確認出来るギミックが大好きなんですよ。
今じゃなかなか手に入りにくいでしょうが、機会があれば手にしたいアイテムです。
前コメ、タジャドルのタカヘッド・ブレイブのバイザーは艶消しが何故か吹かれてるんで、塗料の薄め液でサッと拭いてやるとオーズのご尊顔が良く見えるようになりますよ(^-^)
後、忘れてたんですが、スパロボのバンプレイオスは分離してもARTとは付かないそうです。
レイオスプランなんで、レイオス1、2、3って感じだそうで、レイオス2はタンクに変形するとの事。
しかし、ジンライ→雷鳳だとは……てっきりライバルだとばかり(笑)
それにガリルナガン、奴はアストラナガンのデッドコピーなんですね!
これは次回作はベルグバウ来るで~(笑)
では、今年も宜しくお願いいたします(^-^)
私にとって、今年は高校生活最後の一年であり、全体的にバタバタしそうですが、何卒よろしくお願いします。
さて、ヘビや東洋系ドラゴンの変形はどうやって変形させるか、頭を悩ますところです。コラーダは無理のない変身を実現してましたが、こちらも意外と無理がありませんね。
デザインはどうもエイリアンみたいでリターンズキャラらしいというか。
しかしどうも、リターンズはアニメ未登場組のほうがイカしてる気が…。
前回のコメの補足。こればっかりは個人的意見になりますが、G1・初代ビースト・メタルス(・リターンズ)とプライム・Ⅱ・ネオはパラレルワールドの関係じゃないかと睨んでいます。
すなわち、平行世界ゆえに同じ生命体がいた、というものです。
TFはこういう世界観の解釈が可能で、楽しいところがあります(例えば、アニメイテッドで人類が獲得したオートボットの技術を応用して、勇者シリーズの超AIが開発された…という解釈もしました)。
余談:新聞の新年増刊に「著名人の選ぶアニメベスト3」なるものが掲載されていました。私だったら、
1位・ビーストウォーズⅡ
2位・さよなら絶望先生
3位・ぼのぼの
といったところです。
どうぞ、今年もよろしくお願い致します♪
異形異形なマシーンズの中にあっては
まだ普通っぽいロボモードですよね(他と比べると…w)
ボールジョイント多様でぐりぐり動かせますし、
ビーストモードもカッコイイと、
人気があるのも頷けるTFですが、
何と言っても変形方法が奇抜で大胆なのが
(それでいて両モードでかっちりしている)
素晴らしいですよねー。
ワタシもお気に入りの一体ですよ~。
あ~こいつ鮫以上にものすごいプレ値が付いてるんですよね。
良く見るとそこまで偉業らしさを感じませんね。むしろ普通にかっこいいや。
武器は鎌っぽく見えますが、どちらかと言うとハンドカッターか。
しかし足の変形法がすごいな~。
>飛翔鮫
鮫ペイントもありません。極めて普通の複翼機でした。
ちなみにこの飛翔鮫作ったのはかつて存在してた東亜プランと呼ばれるメーカーでとにかく難易度の高いゲームが多い事で有名ですが、同時に現在の縦シューティングゲームの基礎を作った会社でもありますよ。
更に今月からは「戦友。」がスタートし、欠かさず観ていた「武装神姫」の評価も近々確定するので、今後このランキングにちょっとした動きがあるかもです。
いずれにせよ、1位はⅡで変わりはありません。
今年もよろしくお願いいたします。
蛇年ですから蛇TFからですね。
脚がビースト時とロボ時で何がどうなっているのかと思いました。
同じ脚パーツなのに一本が二本脚に??
しかし、なるほど~。面白い変形方法ですね。
>明けましておめでとうございます。今年もレビューに関係ない話を吹っ掛けますが(笑)、宜しくお願いします。m(__)m
新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致しますm(_ _)m
私は雑談も好きなので、レビューに関係ない話もバッチ来いですよ~。でもレビューした玩具にも一応触れてくださいね。
>しかし、わりとまともな変形ですね。武器のギミックや尻尾もちゃんと処理されていて良い感じですね~
確かにリターンズの玩具にしては、他のシリーズに移しても差し支えの無いまともな変形ですよね~。発想は奇抜ですが・・・。
>僕はこのシリーズのスパークを確認出来るギミックが大好きなんですよ。
私もそのギミックは好きですね~。スパークが綺麗な色してますし。
>前コメ、タジャドルのタカヘッド・ブレイブのバイザーは艶消しが何故か吹かれてるんで、塗料の薄め液でサッと拭いてやるとオーズのご尊顔が良く見えるようになりますよ(^-^)
情報&画像ありがとうございます。確かに見た感じではだいぶ良くなってますね。今度買出しに行った時に、薄め液も買って試してみますね。
>レイオスプランなんで、レイオス1、2、3って感じだそうで、レイオス2はタンクに変形するとの事。
レイオスなんですね。てっきりARTシリーズになるかと思ってました。
R-2の流れを汲むレイオス2の変形はぴったりのイメージで良いですね~。
>しかし、ジンライ→雷鳳だとは……てっきりライバルだとばかり(笑)
私も別機体だと思ってましたww
>これは次回作はベルグバウ来るで~(笑)
次回からサルファのストーリーにも本格介入しそうですからね~。色々楽しみです。
>まず、最初に…明けおめ~!!!!私にとって、今年は高校生活最後の一年であり、全体的にバタバタしそうですが、何卒よろしくお願いします。
新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m
確かに高校3年の時は色々忙しくなりますが、無理をせずに頑張ってください。時には息抜きも大切ですよ~。
>さて、ヘビや東洋系ドラゴンの変形はどうやって変形させるか、頭を悩ますところです。コラーダは無理のない変身を実現してましたが、こちらも意外と無理がありませんね。
モチーフが細長いので、どうやって人型ロボットにするのかが悩みどころなんですよね。コラーダもナイトバイパーも、その点では上手く処理できてると思います。しかもビーストモードが同じモチーフなのに変形が全然違うのは素晴らしいです。
>しかしどうも、リターンズはアニメ未登場組のほうがイカしてる気が…。
アニメ登場組も玩具として良い物はあるのですが、同一キャラでも玩具とアニメでデザインがかけ離れてるので、良い物に思えないのが困るところです・・・。
>TFはこういう世界観の解釈が可能で、楽しいところがあります(例えば、アニメイテッドで人類が獲得したオートボットの技術を応用して、勇者シリーズの超AIが開発された…という解釈もしました)。
確かにパラレルワールドと考えると色々な考えが広がるんですよね~。というかアニメイテッドから勇者シリーズに繋がるのは個人的に胸が熱くなります。
>余談:新聞の新年増刊に「著名人の選ぶアニメベスト3」なるものが掲載されていました。
好きと仰られてたビーストセカンドが堂々の1位ですね~。
ちなみに私は
1位:トランスフォーマーカーロボット
2位:勇者王ガオガイガー
3位:ポヨポヨ観察日記
といったところです。といっても他に好きなも作品は多いので、順位付けは難しいです。
>あけましておめでとうございます。どうぞ、今年もよろしくお願い致します♪
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m
>異形異形なマシーンズの中にあっては、まだ普通っぽいロボモードですよね(他と比べると…w)
他のキャラがぶっ飛んだデザインをしている中、コイツはよく纏まっていると思います。
>何と言っても変形方法が奇抜で大胆なのが(それでいて両モードでかっちりしている)素晴らしいですよねー。
尻尾がまるまる脚部になる変形にはホントに驚かされましたね~。それでいてちゃんと固定されている箇所も多いので、カッチリ感もある良い玩具だと思います。
>明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m
>あ~こいつ鮫以上にものすごいプレ値が付いてるんですよね。
ですね、コイツは出来が良い事もあってか国内だとかなり高いんですよ・・・。
>良く見るとそこまで偉業らしさを感じませんね。むしろ普通にかっこいいや。
リターンズのキャラはロボットモードが異形なのが多いですが、コイツは比較的カッコいい風のロボットに変形しますよね~。
>しかし足の変形法がすごいな~。
私も最初めちゃくちゃ驚きましたね~。説明書未入手でやってたので、この変形が判った時は「ハァ!?」とリアルに声が出てしまいました・・・。
>鮫ペイントもありません。極めて普通の複翼機でした。
ペイントでもないんですね。なら何故に飛翔「鮫」なんだろう?
>ちなみにこの飛翔鮫作ったのはかつて存在してた東亜プランと呼ばれるメーカーでとにかく難易度の高いゲームが多い事で有名ですが、同時に現在の縦シューティングゲームの基礎を作った会社でもありますよ。
つまりこのメーカーが無ければ縦シューティングは存在しなかったのかもしれないんですね・・・。