今週のゴーカイジャーは中身は違えど5人揃ったアバレンジャーがまた見れた事に感動しましたね~。しかもレッド、ブルー、イエローのアクションがかなりハマっていて違和感が少なかったのもまた嬉しかったです。絶対出ないだろうと思ってたアバレモードも見れたし!
そしてギル様可愛過ぎw
では今回は 『仮面ライダーフォーゼ』より
フォーゼモジュールチェンジシリーズ01 仮面ライダーフォーゼ【ベースステイツ】
の紹介です。
如月弦太朗がアストロスイッチによりコズミックエナジーを纏い変身した仮面ライダー。ロケットを模した頭部と宇宙服を模したボディを持ち、バックパックからの噴射で姿勢制御できる。
右肘、左肘、右膝、左膝の関節部分にそれぞれ○(サークルモジュール)、□(スクエアモジュール)、×(クロスモジュール)、△(トライモジュール)と幾何学模様の意匠が見られ、各所に対応した「モジュール」を武装する事で、戦術に合わせて換装することで様々な戦況に対応可能な汎用性を持つ。決めゼリフは「宇宙キター!」「タイマン張らせてもらうぜ!」等。
ベースステイツは「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」のスイッチで変身する、フォーゼの基本形態。特殊な能力などはないが、全体的に能力のバランスが取れている。
必殺技は、ロケットモジュールの噴射で超加速しながらドリルモジュールで敵を貫く「ロケットドリルキック」
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
ロケットモジュール
右腕のサークルモジュールに装備するロケット型モジュール。ロケット噴射により飛行可能になるほか、強力なパンチ攻撃を繰り出せる
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
ランチャーモジュール
右足のクロスモジュールに装備するミサイルランチャー型モジュール。5発のミサイルを放って攻撃するが、命中率に難があるためレーダーモジュールと併用する必要がある。
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
ドリルモジュール
左足のトライモジュールに装備するドリル型モジュール。キック力を増幅させる効果があり、飛び蹴りで敵を貫く。
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
レーダーモジュール
左腕のスクエアモジュールに装備するレーダーアンテナ型モジュール。直接の戦闘力は皆無だが、ラビットハッチとの通信や他のモジュールにホーミング能力を与えるなど戦闘補助を担う。
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
パッケージ
パッケージ裏
セット内容
本体、ロケットモジュール、ランチャーモジュール、ドリルモジュール、レーダーモジュール、ランチャーモジュール用ミサイル×4(予備2本)
ギミック
右腕にはロケットモジュールを被せる形で装備出来ます。
左腕にはレーダーモジュールを被せる形で装備出来ます。
レーダーモジュールのパラボラ部分は可動します。
右足にはランチャーモジュールを被せる形で装備出来ます。
ランチャーモジュール上部のスイッチを押すことで、上2本のミサイルが発射されます。
左足にはドリルモジュールを被せる形で装備出来ます。また、ドリル刃は手動で回転します。
アクション
「宇宙キターーーーーーーーーーーーーーー!」
「タイマン張らせてもらうぜ!」
以上、フォーゼモジュールチェンジシリーズ01 仮面ライダーフォーゼ【ベースステイツ】 でした。最初はあまりカッコ良くないデザインだと思っていましたが、実際に番組が始まって動くところを見るとイメージって変わるもんですね、カッコ良かったです。というか弦太朗をはじめキャラクターが皆魅力的でした。
可動範囲は首、肩、腕、二の腕ロール、肘(90度)、手首ロール、指(第2~3指と第4~5指)、腰ロール、股関節、大腿ロール、膝(90度)、足首、と非常に広いです。というか今回このシリーズで腰が動くのは初めてらしいです。まあ、オーズやダブルは組み替えギミックがあるので腰を動かせという方が無理でしょうけど・・・。
スタイルは劇中より若干細身ですが、個人的にはそんなに気にはなりませんでした。目もこの系統のシリーズでは初のクリアパーツなので、チープさが一気になくなりました。
ギミックに関しては、今回だけでモジュールが4つも付属しますので、遊びの幅が非常に広いです。しかも手動ですがドリルが回転したり、レーダーのパラボラが動いたり、ミサイルが発射出来たりするので、なかなかに芸コマです。また、各モジュールはしっかりと固定されるので、ポロリ等無く、遊びやすかったです。ただ、ミサイルはかなり勢いよく発射されるので、失くさないように注意が必要です。事実1回無くしかけましたし・・・。
劇中と比べても見た目的に違和感が無く、なおかつこれ1つでかなりのプレイバリューなので非常にオススメの玩具です。オーズの時はOCCシリーズを買うかどうかで悩んでたら、いつの間にか種類が大量に出ていて集めるのが困難になっていて結局1つも購入しなかったので、このFMCSシリーズは少しづつ集めていこうかと思います。
では、今回はこれで失礼します。それでは( ^_^)ノシ
関連商品
そしてギル様可愛過ぎw
では今回は 『仮面ライダーフォーゼ』より
フォーゼモジュールチェンジシリーズ01 仮面ライダーフォーゼ【ベースステイツ】
の紹介です。
如月弦太朗がアストロスイッチによりコズミックエナジーを纏い変身した仮面ライダー。ロケットを模した頭部と宇宙服を模したボディを持ち、バックパックからの噴射で姿勢制御できる。
右肘、左肘、右膝、左膝の関節部分にそれぞれ○(サークルモジュール)、□(スクエアモジュール)、×(クロスモジュール)、△(トライモジュール)と幾何学模様の意匠が見られ、各所に対応した「モジュール」を武装する事で、戦術に合わせて換装することで様々な戦況に対応可能な汎用性を持つ。決めゼリフは「宇宙キター!」「タイマン張らせてもらうぜ!」等。
ベースステイツは「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」のスイッチで変身する、フォーゼの基本形態。特殊な能力などはないが、全体的に能力のバランスが取れている。
必殺技は、ロケットモジュールの噴射で超加速しながらドリルモジュールで敵を貫く「ロケットドリルキック」
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
ロケットモジュール
右腕のサークルモジュールに装備するロケット型モジュール。ロケット噴射により飛行可能になるほか、強力なパンチ攻撃を繰り出せる
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
ランチャーモジュール
右足のクロスモジュールに装備するミサイルランチャー型モジュール。5発のミサイルを放って攻撃するが、命中率に難があるためレーダーモジュールと併用する必要がある。
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
ドリルモジュール
左足のトライモジュールに装備するドリル型モジュール。キック力を増幅させる効果があり、飛び蹴りで敵を貫く。
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
レーダーモジュール
左腕のスクエアモジュールに装備するレーダーアンテナ型モジュール。直接の戦闘力は皆無だが、ラビットハッチとの通信や他のモジュールにホーミング能力を与えるなど戦闘補助を担う。
【※参考:ウィキペディア(Wikipedia)】
パッケージ
パッケージ裏
セット内容
本体、ロケットモジュール、ランチャーモジュール、ドリルモジュール、レーダーモジュール、ランチャーモジュール用ミサイル×4(予備2本)
ギミック
右腕にはロケットモジュールを被せる形で装備出来ます。
左腕にはレーダーモジュールを被せる形で装備出来ます。
レーダーモジュールのパラボラ部分は可動します。
右足にはランチャーモジュールを被せる形で装備出来ます。
ランチャーモジュール上部のスイッチを押すことで、上2本のミサイルが発射されます。
左足にはドリルモジュールを被せる形で装備出来ます。また、ドリル刃は手動で回転します。
アクション
「宇宙キターーーーーーーーーーーーーーー!」
「タイマン張らせてもらうぜ!」
以上、フォーゼモジュールチェンジシリーズ01 仮面ライダーフォーゼ【ベースステイツ】 でした。最初はあまりカッコ良くないデザインだと思っていましたが、実際に番組が始まって動くところを見るとイメージって変わるもんですね、カッコ良かったです。というか弦太朗をはじめキャラクターが皆魅力的でした。
可動範囲は首、肩、腕、二の腕ロール、肘(90度)、手首ロール、指(第2~3指と第4~5指)、腰ロール、股関節、大腿ロール、膝(90度)、足首、と非常に広いです。というか今回このシリーズで腰が動くのは初めてらしいです。まあ、オーズやダブルは組み替えギミックがあるので腰を動かせという方が無理でしょうけど・・・。
スタイルは劇中より若干細身ですが、個人的にはそんなに気にはなりませんでした。目もこの系統のシリーズでは初のクリアパーツなので、チープさが一気になくなりました。
ギミックに関しては、今回だけでモジュールが4つも付属しますので、遊びの幅が非常に広いです。しかも手動ですがドリルが回転したり、レーダーのパラボラが動いたり、ミサイルが発射出来たりするので、なかなかに芸コマです。また、各モジュールはしっかりと固定されるので、ポロリ等無く、遊びやすかったです。ただ、ミサイルはかなり勢いよく発射されるので、失くさないように注意が必要です。事実1回無くしかけましたし・・・。
劇中と比べても見た目的に違和感が無く、なおかつこれ1つでかなりのプレイバリューなので非常にオススメの玩具です。オーズの時はOCCシリーズを買うかどうかで悩んでたら、いつの間にか種類が大量に出ていて集めるのが困難になっていて結局1つも購入しなかったので、このFMCSシリーズは少しづつ集めていこうかと思います。
では、今回はこれで失礼します。それでは( ^_^)ノシ
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実は、昨日の夜に録画しておいた一話・二話をまとめて観ました。
オーズは殆どの役者さんが何かしら演技の経験があったので、最初からレベル高かったのですが、今回はういういしいですね~(笑)
どうせならジョジョの仗助バリのリーゼントが良かったな~(笑)フォーゼも見慣れたら良くなるかもです。あくまでも個人の考えですが(;^_^A
ディケイドも慣れたら格好よかったし(笑)
僕もオーズに関しては悩みましたが、結局フィギュアーツで集める事にしました。
今回のフォーゼのベーステなんですが、やはりフィギュアーツに絞ろうと思います。
勿論、オーズ、フォーゼ共にSICが出たら其方を優先しますが…
OCCもかなりレベル高い物でしたが、今回も一弾からかなり遊びごたえありそうですね~
可動も良好ですし。
僕がガキンチョの時は、こんな玩具無かった…今の子供は本当に恵まれてますな~…
『ベース』って事は、以降発売される各種モジュールはモジュールだけのセットになるんでしょうかね?
OCCより安くつくかもしれませんね~
話はそれますが、撮影用のスーツがかなりお高いそうです。
仮面ライダー響鬼のアクション以外のアップやスチール撮影用のスーツが五百万したそうで、通常撮影用のスーツではパワーアップ以外のスーツでは、響鬼がマジョーラカラーだったのも相まって一~二を争う値段だったそうですが、今回のフォーゼも、本物の宇宙服のイメージを取り入れるために、珍しい素材を使ってるので、値段こそ解りませが、かなりの値段だそうです。
ちなみに本物の宇宙服は一億円以上……
まだ慣れませんがやはり仮面ライダーなんで最後まで観てしまいそうです(笑)
そういえば、平成ライダーはバイクが出てくるシーンに各作品毎に差がありますが、ダブルからかなりの頻度でバイクが活躍してますね?
やっぱりライダーなんだからバイクに乗らなくちゃ。
アストロスイッチは40種類出るそうなんで、当然フィギュアのパーツもかなりの量になると思いますが、頑張ってコレクションしてください(笑)
では、次回更新を楽しみにしております。(^-^)
>オーズは殆どの役者さんが何かしら演技の経験があったので、最初からレベル高かったのですが、今回はういういしいですね~(笑)
だいたい特撮系は新人さんが多いので最初はセリフ棒読みな感じがしますが、物語の主人公の成長と共に役者さんの成長も見れるのがまた良いんですよね~。
>どうせならジョジョの仗助バリのリーゼントが良かったな~(笑)
実は私も同じ事を考えてたりしますw
学ランでリーゼントなキャラ=仗助見たいなイメージがあるんですよね~。
>勿論、オーズ、フォーゼ共にSICが出たら其方を優先しますが…
私もオーズはSICが出たら集めるつもりですね~。フィギュアーツもOCCシリーズも買ってなかったので丁度いいかと思ってます。
でもフィギュアーツのウヴァさんは買っておけばよかった・・・。なんで買わなかったんだろう・・・orz
>OCCもかなりレベル高い物でしたが、今回も一弾からかなり遊びごたえありそうですね~
モジュールがいきなり4つも付属しますからね~。可動範囲も広いのでホント遊びがいありますよ~。
>僕がガキンチョの時は、こんな玩具無かった…今の子供は本当に恵まれてますな~…
私の子供の頃もここまで良い物はありませんでしたね~。
>『ベース』って事は、以降発売される各種モジュールはモジュールだけのセットになるんでしょうかね?
確かフォーゼも、オーズのコンボみたいに特定のアストロスイッチの組み合わせでフォームチェンジするそうですから、それとのセットになるのではないかな~と思ってます。
チェーンソーモジュールが早く欲しいw
>仮面ライダー響鬼のアクション以外のアップやスチール撮影用のスーツが五百万したそうで・・・
こういったものを1着でも持ってればコレクターとしてはかなりのレベルなんでしょうね~。
というか売りに出されてることすら知らないっていう・・・(^_^;)
>ダブルからかなりの頻度でバイクが活躍してますね?
ですよね~。特にダブルの映画はバイクのアクションが凄かったです。
>やっぱりライダーなんだからバイクに乗らなくちゃ。
響鬼「ガタッ!」
>アストロスイッチは40種類出るそうなんで、当然フィギュアのパーツもかなりの量になると思いますが、頑張ってコレクションしてください(笑)
ええ、なんとか頑張ります!
集め終わる頃にはモジュールだけで収納ボックスが何個埋まってることやらw
>画像ですが、なぜフィギュアのごく一部しか写さないんですか?見切れすぎてて何を写したいかがはっきりしませんよ。
アドバイスありがとうございます。
このブログを始めた時はアクションの際に全身を写した画像をUPしていたのですが、友人から「あまり全身を写し過ぎるとかえってダサくなる」というアドバイスを貰いまして、私もそれまでの写真を見返して「ああ、確かにあまりカッコ良くないな・・・」と思ったので、カッコいいシーンを撮りたいが故、いろいろ試行錯誤した上で現在の形になりました。