概要:本作明明非重暗黑系作品卻有同等的精神壓力
先說明 本人玩的是最早的版本 也就是2000年8月出的那個版本 並非完全版
==
在將整個作品完食.....不 至少在第三章走到一半時
我就已經確定這作品果然如它所自述
道地的「『シリアス』ビジュアルノベル」
就我來看本作品表現せつなさ的方法是屬於「率直でも婉約」
前者是與Key作品做比較
相較於它們在劇情中所做的一大堆前置作業和伏筆
本作則是很直接地就將這些せつなさ的東西寫出來了
後者是與flutter的兩代作品做比較
相較於它們藉著哭泣場面及聲優表現將悲傷大剌剌地表現出來
本作則大部分是在情境上下工夫 事實上這也是目前的主流作法
* * *
然後就比例上超過一半以上的シリアス類劇情
而這類劇情在本作明明不是重暗黑系作品的事實下
卻仍能帶給玩家同等的強烈精神壓力.....不 有些地方甚至更嚴重
嗯 舉例來說
可能有很少數的玩家是抱持著享受的心情來看含有SM、血腥殺戮內容的重暗黑H-game
他們的心情我雖然不了解(最好是永遠不要了解 ^^;)
不過就我來看 這些作品大抵上都是脫離現實、幻想滿滿的東西
所以對於滿足潛意識的某些東西來說 或許真的是有效果
(潛意識原本就是代表著不被現實環境認可的一些東西)
不過我想即使是這種人 面對銀色這作品所講的一些類似的玩意 也絕對享受不起來
要說原因的話 雖然銀色和重暗黑系作品所帶給玩家的精神壓力程度相似
但銀色在某種意味下「更加接近真實」
所以玩家不可能跟對待重暗黑系作品一樣把銀色這部作品的內容
「當做看著一部鬧劇」 看完後就把它大剌剌地忘掉
「...這種事,在那個時代的日本,以及那種情境下的人們,確實是有可能發生的呀..」
想必任何一個有一定人生經驗和知識的玩家 都一定會這樣想的
==
接下來談談本人玩的歷程吧
進行第一章時 本人是確信了本作的確是實在的シリアス向
整個第一章究竟是否含有"希望"這個要素在 本人還真是很懷疑~~
不過精神壓力倒是不大 因為故事事實上沒什麼變化性 重覆的橋段很多
所以習慣了就好
然後第二章前半光明的感覺也回來了
後半的せつなさ也並沒有在我心中造成多大漣漪
「這遊戲難道只是中途半端的シリアス而已嗎?」
正當帶著輕視的心情往第三章走下去不久 我就發現我錯了...
(警告:下一段有ネタバレ)
姊妹因為愛上同一個男人而彼此開始敵視的場面?
抱著與水夏第一章比較的心態想要好好享受一番 卻發現這兩者根本是不能比的
「去!這種可以和しずく、Deep Voice完全匹敵的狂氣
(しかも一點H、鬼畜、血腥的場面都沒有),
竟然會出現在這部作品上!這實在是...這實在是...」
我只能慶幸 當初決定絕對只在週末玩這部作品是完全正確的選擇.....
(ネタバレ部分結束)
接下來的第四章的前半 大概是我覺得整個銀色中最美、最令我心情暢快的地方吧~
當然這絕對要歸功於兩個極合我意的女主角
然後在劇情開始露出希望之光的同時 我看到了第一次的ED
「『錆』?這究竟是怎樣的一個玩意?」
ED後的這一大段劇情的標題 其中的前半我在玩後確實地了解了這標題的意境....
....跟第一章類似的舞台背景
可是這一次連懷疑「是否含有"希望"這個要素」都不必要了
「因為除了絕望,我什麼都看不到.....」
最後錆的後半 事實上是在補完第四章
....所謂的希望之光 果然終究是虛幻的 至少有一半是
「而另一半呢?」
我想那只是為了使本作品許多個悲劇中能至少有個救贖的存在
為此編劇者而在故事的最後所施予玩家的一點憐憫吧...
そして 有歌聲的ED結束 銀色終了
==
而現在的我 則開始在想以如此多的シリアス場面為手段
「銀色」這遊戲所想要傳達給玩家的真正意旨 究竟是什麼?
(我會這樣寫,就表示這遊戲並沒有給玩家解答。
但我確實認為,一定有某種"意旨"是可以貫通、解釋這四章的。)
相信有一天 我會找到這答案的
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
先說明 本人玩的是最早的版本 也就是2000年8月出的那個版本 並非完全版
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在將整個作品完食.....不 至少在第三章走到一半時
我就已經確定這作品果然如它所自述
道地的「『シリアス』ビジュアルノベル」
就我來看本作品表現せつなさ的方法是屬於「率直でも婉約」
前者是與Key作品做比較
相較於它們在劇情中所做的一大堆前置作業和伏筆
本作則是很直接地就將這些せつなさ的東西寫出來了
後者是與flutter的兩代作品做比較
相較於它們藉著哭泣場面及聲優表現將悲傷大剌剌地表現出來
本作則大部分是在情境上下工夫 事實上這也是目前的主流作法
* * *
然後就比例上超過一半以上的シリアス類劇情
而這類劇情在本作明明不是重暗黑系作品的事實下
卻仍能帶給玩家同等的強烈精神壓力.....不 有些地方甚至更嚴重
嗯 舉例來說
可能有很少數的玩家是抱持著享受的心情來看含有SM、血腥殺戮內容的重暗黑H-game
他們的心情我雖然不了解(最好是永遠不要了解 ^^;)
不過就我來看 這些作品大抵上都是脫離現實、幻想滿滿的東西
所以對於滿足潛意識的某些東西來說 或許真的是有效果
(潛意識原本就是代表著不被現實環境認可的一些東西)
不過我想即使是這種人 面對銀色這作品所講的一些類似的玩意 也絕對享受不起來
要說原因的話 雖然銀色和重暗黑系作品所帶給玩家的精神壓力程度相似
但銀色在某種意味下「更加接近真實」
所以玩家不可能跟對待重暗黑系作品一樣把銀色這部作品的內容
「當做看著一部鬧劇」 看完後就把它大剌剌地忘掉
「...這種事,在那個時代的日本,以及那種情境下的人們,確實是有可能發生的呀..」
想必任何一個有一定人生經驗和知識的玩家 都一定會這樣想的
==
接下來談談本人玩的歷程吧
進行第一章時 本人是確信了本作的確是實在的シリアス向
整個第一章究竟是否含有"希望"這個要素在 本人還真是很懷疑~~
不過精神壓力倒是不大 因為故事事實上沒什麼變化性 重覆的橋段很多
所以習慣了就好
然後第二章前半光明的感覺也回來了
後半的せつなさ也並沒有在我心中造成多大漣漪
「這遊戲難道只是中途半端的シリアス而已嗎?」
正當帶著輕視的心情往第三章走下去不久 我就發現我錯了...
(警告:下一段有ネタバレ)
姊妹因為愛上同一個男人而彼此開始敵視的場面?
抱著與水夏第一章比較的心態想要好好享受一番 卻發現這兩者根本是不能比的
「去!這種可以和しずく、Deep Voice完全匹敵的狂氣
(しかも一點H、鬼畜、血腥的場面都沒有),
竟然會出現在這部作品上!這實在是...這實在是...」
我只能慶幸 當初決定絕對只在週末玩這部作品是完全正確的選擇.....
(ネタバレ部分結束)
接下來的第四章的前半 大概是我覺得整個銀色中最美、最令我心情暢快的地方吧~
當然這絕對要歸功於兩個極合我意的女主角
然後在劇情開始露出希望之光的同時 我看到了第一次的ED
「『錆』?這究竟是怎樣的一個玩意?」
ED後的這一大段劇情的標題 其中的前半我在玩後確實地了解了這標題的意境....
....跟第一章類似的舞台背景
可是這一次連懷疑「是否含有"希望"這個要素」都不必要了
「因為除了絕望,我什麼都看不到.....」
最後錆的後半 事實上是在補完第四章
....所謂的希望之光 果然終究是虛幻的 至少有一半是
「而另一半呢?」
我想那只是為了使本作品許多個悲劇中能至少有個救贖的存在
為此編劇者而在故事的最後所施予玩家的一點憐憫吧...
そして 有歌聲的ED結束 銀色終了
==
而現在的我 則開始在想以如此多的シリアス場面為手段
「銀色」這遊戲所想要傳達給玩家的真正意旨 究竟是什麼?
(我會這樣寫,就表示這遊戲並沒有給玩家解答。
但我確實認為,一定有某種"意旨"是可以貫通、解釋這四章的。)
相信有一天 我會找到這答案的
以上
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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