概要:本作真是一部光明及純愛至極的H-game呀~
這款...連中文化都出,且被台灣廠商取了個想忘記也難的名字...的遊戲,
其內容在講什麼相信大家早已知道,所以這裡就不再提了。
以下直接把新感想po出來。當然ネタバレ是沒有。
==
首先 這次重玩所得最大最新的感想
就是本作真是一部光明及純愛至極的H-game呀~ XDD
不論是女主角所屬的那個band裡的成員 對彼此超乎一般人所能想像的信任
還是女主角與其最主要敵手之間那種亦敵亦友、互相競爭的同時卻又彼此惺惺相惜
這些真是可以完全媲美過去流行的那些灑盡熱血的動畫作品呀!
像是...聖X士星X、X籃高手、X球小將X...等等
尤其是後者 照說這種亦敵亦友的老掉牙把戲看了早該狂吐不止才對
不過本人竟然沒有! 為什麼?
原因很簡單 因為彼此競爭的是可愛的女孩子呀!!
可愛的女孩子們不管用再笨拙的方法來表達彼此的友情或競爭意識
看在我們男性玩家眼裡 都絕對是心中爽快地要命的
不是嗎??
* * *
再來一個證明本遊戲光明的地方
就是那個
「女主角最主要敵手的製作人,用盡各種方法,來阻撓女主角所屬band的發展,
其過程相信令每個玩家都是『恨得牙癢癢的』。」
な~ 乍看之下「用盡各種方法」 似乎跟光明的感覺不符
不過真正的重點是在「恨得牙癢癢的」那點上
怎麼說呢?
這樣講吧 如果那製作人阻撓的過程 會讓玩家不僅不恨 反而有
「激起潛意識裡暗黑欲望的感覺 爽-」
能造成這種結果的故事內容 相信大家都很能容易猜到會是什麼吧~
(有一部描寫藝能界的暗黑作品「SPOTLIGHT」,雖然我沒玩過,
不過其內容應該就是如我上述所描寫的東西吧....)
因此能夠直率地讓玩家感到憤怒、感到恨意的話
才是真正代表這劇情毫無被暗黑成分所沾染到的證據
* * *
接著是個題外話-為什麼我在兩年後的現在才要特別提出這遊戲是如此地光明與純愛呢
遊戲本身並沒有變 不是嗎?
這果然是在這兩年中 我接觸了許多:
「披著光明與純愛外皮,骨子裡卻不一定是這麼回事。」的H-game
尤其以H方面搞出一大堆背德情節所占比例最多
(「木漏れ日の並木道」及「ときどきシュガー」是最新的兩個例子)
因此現在我才會認為
「Handle with Care」真是一部少見的徹徹底底的光明+純愛系作品
即使是前陣子我大力宣揚的「innocent world」 大概也比不上
==
其他方面的感想的話...
歌曲 果然還是沒什麼魄力 跟故事描述的完全配不起來 這點我已經認了
反倒是音樂部分在這次重玩之後 更加感受到其與劇情上配合之巧妙
在氣氛的帶動上真是無話可說
果然要說以Midi音源做為BGM表現之佼佼者的話 Active集團絕對是其中之一
("Handle..."的製作群在製作該game時所屬之會社為「ETOILE」,
之前則是屬於「R.A.N.」會社,但兩者都是「Active」的分支之一。)
最後是那不得不一再提的 乏善可陳的視覺效果
這可是一部描述band的遊戲呀! 那個世界裡最注重的不就是視覺和聲光效果嗎?
可是這部作品所呈現出來的效果實在是.....唉~~ -_-
雖然我明知不論是當時或現在
能做得出我理想中配得上該遊戲中所寫五彩繽紛世界之視覺效果的H-game會社
實在是非常的少數(搞不好根本沒有)
但我仍不禁要將下面這句話再向本遊戲的製作者吶喊一次:
「你們所做出的那種視覺效果,三年前葉社的『White Album』就已經做得出來了!」
(註 : "Handle..."是2001年作品,"White Album"則是1998年作品。)
以上
==
重玩的感想寫的比第一次玩的感想還多,這代表什麼.....??
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
這款...連中文化都出,且被台灣廠商取了個想忘記也難的名字...的遊戲,
其內容在講什麼相信大家早已知道,所以這裡就不再提了。
以下直接把新感想po出來。當然ネタバレ是沒有。
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首先 這次重玩所得最大最新的感想
就是本作真是一部光明及純愛至極的H-game呀~ XDD
不論是女主角所屬的那個band裡的成員 對彼此超乎一般人所能想像的信任
還是女主角與其最主要敵手之間那種亦敵亦友、互相競爭的同時卻又彼此惺惺相惜
這些真是可以完全媲美過去流行的那些灑盡熱血的動畫作品呀!
像是...聖X士星X、X籃高手、X球小將X...等等
尤其是後者 照說這種亦敵亦友的老掉牙把戲看了早該狂吐不止才對
不過本人竟然沒有! 為什麼?
原因很簡單 因為彼此競爭的是可愛的女孩子呀!!
可愛的女孩子們不管用再笨拙的方法來表達彼此的友情或競爭意識
看在我們男性玩家眼裡 都絕對是心中爽快地要命的
不是嗎??
* * *
再來一個證明本遊戲光明的地方
就是那個
「女主角最主要敵手的製作人,用盡各種方法,來阻撓女主角所屬band的發展,
其過程相信令每個玩家都是『恨得牙癢癢的』。」
な~ 乍看之下「用盡各種方法」 似乎跟光明的感覺不符
不過真正的重點是在「恨得牙癢癢的」那點上
怎麼說呢?
這樣講吧 如果那製作人阻撓的過程 會讓玩家不僅不恨 反而有
「激起潛意識裡暗黑欲望的感覺 爽-」
能造成這種結果的故事內容 相信大家都很能容易猜到會是什麼吧~
(有一部描寫藝能界的暗黑作品「SPOTLIGHT」,雖然我沒玩過,
不過其內容應該就是如我上述所描寫的東西吧....)
因此能夠直率地讓玩家感到憤怒、感到恨意的話
才是真正代表這劇情毫無被暗黑成分所沾染到的證據
* * *
接著是個題外話-為什麼我在兩年後的現在才要特別提出這遊戲是如此地光明與純愛呢
遊戲本身並沒有變 不是嗎?
這果然是在這兩年中 我接觸了許多:
「披著光明與純愛外皮,骨子裡卻不一定是這麼回事。」的H-game
尤其以H方面搞出一大堆背德情節所占比例最多
(「木漏れ日の並木道」及「ときどきシュガー」是最新的兩個例子)
因此現在我才會認為
「Handle with Care」真是一部少見的徹徹底底的光明+純愛系作品
即使是前陣子我大力宣揚的「innocent world」 大概也比不上
==
其他方面的感想的話...
歌曲 果然還是沒什麼魄力 跟故事描述的完全配不起來 這點我已經認了
反倒是音樂部分在這次重玩之後 更加感受到其與劇情上配合之巧妙
在氣氛的帶動上真是無話可說
果然要說以Midi音源做為BGM表現之佼佼者的話 Active集團絕對是其中之一
("Handle..."的製作群在製作該game時所屬之會社為「ETOILE」,
之前則是屬於「R.A.N.」會社,但兩者都是「Active」的分支之一。)
最後是那不得不一再提的 乏善可陳的視覺效果
這可是一部描述band的遊戲呀! 那個世界裡最注重的不就是視覺和聲光效果嗎?
可是這部作品所呈現出來的效果實在是.....唉~~ -_-
雖然我明知不論是當時或現在
能做得出我理想中配得上該遊戲中所寫五彩繽紛世界之視覺效果的H-game會社
實在是非常的少數(搞不好根本沒有)
但我仍不禁要將下面這句話再向本遊戲的製作者吶喊一次:
「你們所做出的那種視覺效果,三年前葉社的『White Album』就已經做得出來了!」
(註 : "Handle..."是2001年作品,"White Album"則是1998年作品。)
以上
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重玩的感想寫的比第一次玩的感想還多,這代表什麼.....??
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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