概要:主旨的拼圖和獨立的故事仍然銜接融合的極棒
本篇文章有ネタバレ
==
由於板上已經有兩人發表過Routes的文章了
所以本人就直接寫感想的部分 不再為遊戲多做介紹
* * *
本人認為Routes 所表現最成功的地方 無疑是劇情結構
遊戲的主旨、謎團在鋪上了一層薄紗後 平均分布於表裡五個路線中
薄紗所帶來的適度神秘性 正好充分地激發玩家的好奇心及探求欲望
分布的平均則不會使某些路線帶給玩家的壓力太大、而某些又顯得索然無味
讓玩家在每個路線玩完後既能有飽足感也能有舒適感
等到玩家將手上的拼圖拼的差不多了 心中那股欲探求真相的欲望已經不能再忍受了
那麼接下來為玩家準備的最終曲「Routes」及安可曲「ROOTS」
便能一舉切中要害 讓玩家獲得完全的滿足
......只不過以上這部分 過去的「痕」也已經發揮的很好了
因此就我認為四部LVNS中表現最好的Routes 自然還有另一項秘密武器......
* * *
簡單來說 在五個路線都有「篁,及篁集團的『事蹟』」
這個遊戲主旨的某塊拼圖存在的情形下
那麼剩下部分的故事內容 編劇者要怎麼寫?
繼續保持著與主旨有一定關連的狀態來寫 這自然是最無難的作法 但大家都會做
那麼以下的表現如何:
遊戲主旨的拼圖繼續存在
但其它部分的劇情則是與主旨完全無關 可以說是獨立的故事、另一種可能性
不過即使如此 主旨的拼圖和獨立的故事仍然彼此銜接、融合的相當棒
而最重要的一點是 兩者的寫作手法皆相當地高明
懸疑的可以很懸疑、感人的可以很感人
Routes正是擁有這種嶄新寫作手法的路線存在
所以才能被我認為是超越過去LVNS表現的傑出作品~
==
接下來談談各路線的感想吧~
* * *
表路線表現最好的無疑是皋月路線
主旨的拼圖以外的部分還加了許多豐富的點子、題材在裡面
這些玩意雖與主旨無關 但卻大幅增加了女主角的魅力
(本人認為最經典的,就是那段跳舞的地方吧)
就我看皋月真像是麻雀變鳳凰精神的裡game版本
然後另一項重點 就是對宗一的心境描寫
宗一一次又一次的看到皋月的另一面、看到這個女孩一次又一次驚豔的表現
於是一次又一次的被她吸引 終致陷入情網無可自拔
這些純流於情感自述的描寫 最後變成無意義的濫情文字是很有可能的
但在Routes沒有 為什麼?
理由很簡單 因為皋月讓宗一心蕩神迷的表現 我們玩家確實看到了
那些讓皋月魅力提升之橋段的描寫之高明
讓玩家想不跟宗一一樣 愛上這個充分揮灑自己青春的耀眼女孩也難
就本人來說 皋月的性格原本都應是我不喜歡的類型 遊戲一開始時我也的確很討厭她
但該路線玩到最後 就像是豬羊變色一樣
原本討厭的地方 都變成極為喜歡的地方了
去!寫出皋月路線的這個編劇者 真的是個可怕的人~~~
* * *
在繼續下去之前 先提出一個有關於剩下兩個表路線一個嚴重的缺陷
那就是: 兩者的路線方向太接近了。
就我所希望 侵入篁總部的劇情只需要出現一個就夠了 另一個可以用不同的題材
好 ゆかり路線拿來和皋月一起看的話
立刻就被比下去的地方 便是宗一愛上ゆかり的過程 描寫的太簡略了!
你說要拿那個醍醐綁架事件便能滿足我? 門都沒有!
另外類似皋月路線 能夠提升ゆかり魅力的橋段 也是沒什麼看到
不過也或許是 ゆかり的那種遠慮がち性格 在我看來真的是看到爛、也玩到爛了
所以在各種因素歸結之下 ゆかり路線成為三個表路線中好感度最低的一個
リサ路線 毛病跟ゆかり差不多
比較好的部分是リサ是三個女孩中性格最合我意的
而整個劇情中最讓我不爽的一點 無疑是那最後的回馬槍
就我的性格來看真是多此一舉
我寧可リサ和美國大統領間純粹是被雇者和雇者的關係
然後對於宗一和大統領間的巧妙行動是完全不知情 打從心底敗給了這個NastyBoy
最重要的是 那段リサ在雨中奔向宗一家裡那一段
如果她不是抱著「純粹」的心境而做出這項行動的話
那又如何對的起宗一 和電腦前無數的玩家呢??
* * *
裡路線的那兩個 就我看來除了角色魅力上可以打平外
其餘部分在深度、完成度上真是有很大的落差
當然不可否認的 夕菜路線充分表現了御姊角色的無窮魅力
主旨拼圖的部分說出了宗一小時候的那段過去 吸引力十足
而那段描寫宗一探查屋子各地方的敘事手法之精鍊
簡直就像那屋子裡隨時會有可怕的秘密出現似的 懸疑感十足
(可惜最後什麼都沒有就是了,殘念....)
但誰叫與之比較的七海路線 硬是有著那令人難以置信的傑出表現...
宗一和那個死老頭會長的經典搞笑 相信已經讓很多人拜倒(笑倒?)在電腦前了
可是那畢竟只是「開胃菜」而已
若說不坦率的男主角一向是我欲置之死而後快的角色
那麼唯有七海路線的那個不坦率的宗一
讓我即使用最頂等瀕臨絕種動物原則來好好保護、疼愛也不為過
那種把遊戲中男主角對女孩的關愛、憐愛之情
採用不坦率手法切入 且能夠搞出這種經典表現的
七海路線絕對是我碰過的第一個
而七海本身 則是再度證明了一段話:
「就森川來說,蘿莉角色不是大好き就是大嫌い。
而葉社所生產的蘿莉,絕對只會是前者。」
誰叫只有葉社 能做到蘿莉的角色魅力和劇情表現都能做到高品質度和彼此的高配合度
繼WA的觀月マナ之後 再度出現的神之等級蘿莉劇情
==
從上兩大段的感想來看
Routes是個劇情結構近滿分 劇情內容有極好和極普通的一款H-game
這樣雖然已毫無疑問居四部LVNS表現之首 但更向上進步的空間呢?
於是最終加分兵器「ROOTS」來了
曾說過若先玩過AIR的人一定會拿ROOTS和Summer篇比較
因此很簡單就可推論出ROOTS又是個搞日本歷史題材的玩意
若說Summer篇是以感人取勝 那麼ROOTS便是以題材的廣泛度取勝
ROOTS其實是有很多有趣的地方可以討論的
像是源賴朝又被當成邪惡化身了、二郎究竟是男是女......等等
對於真實戰場上的殘酷與無情 大八郎領略的過程 也都描寫的很深刻
而本人印象最深的 則是大八郎站上山頂 號召那須黨出征回鄉的那一刻
啊~那一瞬間整個山中豎起的白色旗幟 真是令人震撼、令人動容
要論「戰」 誰彼算什麼? うた算什麼?
這才是真正「戰」的精神呀!!
最後當高潮來臨 故事由古代再度回歸現代
這裡最令人高興的 自然是長久以來玩者心中所埋藏的一大堆謎
都能有99%以上的解開
而大魔王篁的一切行動根源 乍看之下是那麼的異想天開 卻又能如此自然地被接受
「我是不可能被完全消滅的。只要萬物能繼續誕生,我就會再度出現。」篁是這麼說的
「沒關係。到那時,就交給後代的人去處理吧!」而宗一是這麼回答的
是呀 這部作品若還有不懂的地方
就交給以後玩這部作品的後輩們 來一一解答吧~~
而經過ROOTS加分後的Routes 究竟在我心中的排名已到了什麼樣的程度
這點就當作是本篇文章所留給大家的一個謎吧.....
==
結論
去-玩-!
除非你絕不玩無語音遊戲,或葉社遊戲.....
以上
付録
OP-Movie
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
本篇文章有ネタバレ
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由於板上已經有兩人發表過Routes的文章了
所以本人就直接寫感想的部分 不再為遊戲多做介紹
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本人認為Routes 所表現最成功的地方 無疑是劇情結構
遊戲的主旨、謎團在鋪上了一層薄紗後 平均分布於表裡五個路線中
薄紗所帶來的適度神秘性 正好充分地激發玩家的好奇心及探求欲望
分布的平均則不會使某些路線帶給玩家的壓力太大、而某些又顯得索然無味
讓玩家在每個路線玩完後既能有飽足感也能有舒適感
等到玩家將手上的拼圖拼的差不多了 心中那股欲探求真相的欲望已經不能再忍受了
那麼接下來為玩家準備的最終曲「Routes」及安可曲「ROOTS」
便能一舉切中要害 讓玩家獲得完全的滿足
......只不過以上這部分 過去的「痕」也已經發揮的很好了
因此就我認為四部LVNS中表現最好的Routes 自然還有另一項秘密武器......
* * *
簡單來說 在五個路線都有「篁,及篁集團的『事蹟』」
這個遊戲主旨的某塊拼圖存在的情形下
那麼剩下部分的故事內容 編劇者要怎麼寫?
繼續保持著與主旨有一定關連的狀態來寫 這自然是最無難的作法 但大家都會做
那麼以下的表現如何:
遊戲主旨的拼圖繼續存在
但其它部分的劇情則是與主旨完全無關 可以說是獨立的故事、另一種可能性
不過即使如此 主旨的拼圖和獨立的故事仍然彼此銜接、融合的相當棒
而最重要的一點是 兩者的寫作手法皆相當地高明
懸疑的可以很懸疑、感人的可以很感人
Routes正是擁有這種嶄新寫作手法的路線存在
所以才能被我認為是超越過去LVNS表現的傑出作品~
==
接下來談談各路線的感想吧~
* * *
表路線表現最好的無疑是皋月路線
主旨的拼圖以外的部分還加了許多豐富的點子、題材在裡面
這些玩意雖與主旨無關 但卻大幅增加了女主角的魅力
(本人認為最經典的,就是那段跳舞的地方吧)
就我看皋月真像是麻雀變鳳凰精神的裡game版本
然後另一項重點 就是對宗一的心境描寫
宗一一次又一次的看到皋月的另一面、看到這個女孩一次又一次驚豔的表現
於是一次又一次的被她吸引 終致陷入情網無可自拔
這些純流於情感自述的描寫 最後變成無意義的濫情文字是很有可能的
但在Routes沒有 為什麼?
理由很簡單 因為皋月讓宗一心蕩神迷的表現 我們玩家確實看到了
那些讓皋月魅力提升之橋段的描寫之高明
讓玩家想不跟宗一一樣 愛上這個充分揮灑自己青春的耀眼女孩也難
就本人來說 皋月的性格原本都應是我不喜歡的類型 遊戲一開始時我也的確很討厭她
但該路線玩到最後 就像是豬羊變色一樣
原本討厭的地方 都變成極為喜歡的地方了
去!寫出皋月路線的這個編劇者 真的是個可怕的人~~~
* * *
在繼續下去之前 先提出一個有關於剩下兩個表路線一個嚴重的缺陷
那就是: 兩者的路線方向太接近了。
就我所希望 侵入篁總部的劇情只需要出現一個就夠了 另一個可以用不同的題材
好 ゆかり路線拿來和皋月一起看的話
立刻就被比下去的地方 便是宗一愛上ゆかり的過程 描寫的太簡略了!
你說要拿那個醍醐綁架事件便能滿足我? 門都沒有!
另外類似皋月路線 能夠提升ゆかり魅力的橋段 也是沒什麼看到
不過也或許是 ゆかり的那種遠慮がち性格 在我看來真的是看到爛、也玩到爛了
所以在各種因素歸結之下 ゆかり路線成為三個表路線中好感度最低的一個
リサ路線 毛病跟ゆかり差不多
比較好的部分是リサ是三個女孩中性格最合我意的
而整個劇情中最讓我不爽的一點 無疑是那最後的回馬槍
就我的性格來看真是多此一舉
我寧可リサ和美國大統領間純粹是被雇者和雇者的關係
然後對於宗一和大統領間的巧妙行動是完全不知情 打從心底敗給了這個NastyBoy
最重要的是 那段リサ在雨中奔向宗一家裡那一段
如果她不是抱著「純粹」的心境而做出這項行動的話
那又如何對的起宗一 和電腦前無數的玩家呢??
* * *
裡路線的那兩個 就我看來除了角色魅力上可以打平外
其餘部分在深度、完成度上真是有很大的落差
當然不可否認的 夕菜路線充分表現了御姊角色的無窮魅力
主旨拼圖的部分說出了宗一小時候的那段過去 吸引力十足
而那段描寫宗一探查屋子各地方的敘事手法之精鍊
簡直就像那屋子裡隨時會有可怕的秘密出現似的 懸疑感十足
(可惜最後什麼都沒有就是了,殘念....)
但誰叫與之比較的七海路線 硬是有著那令人難以置信的傑出表現...
宗一和那個死老頭會長的經典搞笑 相信已經讓很多人拜倒(笑倒?)在電腦前了
可是那畢竟只是「開胃菜」而已
若說不坦率的男主角一向是我欲置之死而後快的角色
那麼唯有七海路線的那個不坦率的宗一
讓我即使用最頂等瀕臨絕種動物原則來好好保護、疼愛也不為過
那種把遊戲中男主角對女孩的關愛、憐愛之情
採用不坦率手法切入 且能夠搞出這種經典表現的
七海路線絕對是我碰過的第一個
而七海本身 則是再度證明了一段話:
「就森川來說,蘿莉角色不是大好き就是大嫌い。
而葉社所生產的蘿莉,絕對只會是前者。」
誰叫只有葉社 能做到蘿莉的角色魅力和劇情表現都能做到高品質度和彼此的高配合度
繼WA的觀月マナ之後 再度出現的神之等級蘿莉劇情
==
從上兩大段的感想來看
Routes是個劇情結構近滿分 劇情內容有極好和極普通的一款H-game
這樣雖然已毫無疑問居四部LVNS表現之首 但更向上進步的空間呢?
於是最終加分兵器「ROOTS」來了
曾說過若先玩過AIR的人一定會拿ROOTS和Summer篇比較
因此很簡單就可推論出ROOTS又是個搞日本歷史題材的玩意
若說Summer篇是以感人取勝 那麼ROOTS便是以題材的廣泛度取勝
ROOTS其實是有很多有趣的地方可以討論的
像是源賴朝又被當成邪惡化身了、二郎究竟是男是女......等等
對於真實戰場上的殘酷與無情 大八郎領略的過程 也都描寫的很深刻
而本人印象最深的 則是大八郎站上山頂 號召那須黨出征回鄉的那一刻
啊~那一瞬間整個山中豎起的白色旗幟 真是令人震撼、令人動容
要論「戰」 誰彼算什麼? うた算什麼?
這才是真正「戰」的精神呀!!
最後當高潮來臨 故事由古代再度回歸現代
這裡最令人高興的 自然是長久以來玩者心中所埋藏的一大堆謎
都能有99%以上的解開
而大魔王篁的一切行動根源 乍看之下是那麼的異想天開 卻又能如此自然地被接受
「我是不可能被完全消滅的。只要萬物能繼續誕生,我就會再度出現。」篁是這麼說的
「沒關係。到那時,就交給後代的人去處理吧!」而宗一是這麼回答的
是呀 這部作品若還有不懂的地方
就交給以後玩這部作品的後輩們 來一一解答吧~~
而經過ROOTS加分後的Routes 究竟在我心中的排名已到了什麼樣的程度
這點就當作是本篇文章所留給大家的一個謎吧.....
==
結論
去-玩-!
除非你絕不玩無語音遊戲,或葉社遊戲.....
以上
付録
OP-Movie
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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