Labyrinth of N

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Metaric 金属美 @ ジェレミア・サヴェージ

2014-07-23 | METARIC金属 
Rast Sound『Snow Bells II』
 
Snow Bells II は、録音されたベル楽器のミキシングと処理を設計し、キースイッチで交互に演奏できる、Kontakt 用のユニークなベル コレクションです。これは、Rast Sound チームからのクリスマス シーズン ギフト ライブラリです
 
 

KINETIC METAL

使い易くて刺激的なインストゥルメント、KINETIC METALでは
異色の音源を用いて、幽玄なテクスチャから繊細で音程あるパーカッションまで
多様なサウンドを生み出せます。

フロンティアの向こうへ
KINETIC METALは、未知のサウンド領域へのコンパスです。
エキセントリックなメタリックサウンドの数々をツイストあるいはモーフォングして、優美な響き、変幻するテクスチャ、繊細で音程のあるパーカッションを作り出すことができます。
2つのギアを駆使して、誰も足を踏み入れたことのないサウンドを探訪してください。


稀少な金属音
KINETIC METALには、多数のユニークな金属音声からなる200ものユニークなマルチレイヤー・インストゥルメントが搭載されています。
各インストゥルメントでは4つのサンプルが4つの人工的波形に組み合わされて、4つの独特な“パーソナリティー”に仕立がります。

Forge(鍛造)ホイールがこれらの間を絶え間なくモーフィングします。
ホイールの全ポジションにはそれぞれ固有のテクスチャが備わっており、直感的でハイレスポンスなサウンドデザインを楽しめます。

Cymatic Form は、サウンド デザイナー兼作曲家の Jeremiah Savage によって 2020年に設立されました。
Savageは17年間のキャリアの中で、独自のサウンドデザインスキルを多くのサンプラーやシンセサイザーの開発者に提供してきました。
その中にはNIを使用した、高く評価されているKinetic MetalやKinetic Toys などの制作も含まれています。



また、Acoustic Refractions や Sonic Fiction などの画期的な Koreインストゥルメントは、新しいスタイルのサンプル楽器を世界に紹介したことは言うまでもありません。

シンセサイザーの設計経験と、独自のサンプル楽器やUIの考案経験を持つ Savage は、長年にわたって開発してきた統合サンプリングおよび合成技術を拡張した、高品質で独特で概念的なインストゥルメントの継続的な進化を開発するために、Cymatic Form を立ち上げました。

音楽や映画のジャンルを超えて、トーン、色彩、テクスチャを表現する新しい方法を模索することに焦点を当てています。
ミュージシャン、作曲家、プロデューサー、サウンド デザイナーに、音楽のアイデアを新たな音響の領域に押し上げる、ユニークで想像力豊かなサンプル楽器を提供します。

 




サウンドデザインのマスターマインド、Jeremiah Savageは長年にわたってサンプルを大量に録音。
そのサンプルコレクションは、他に類を見ない内容となっています。
彼がコレクションから精選したベストなサウンドがKINETIC METALを構成しています。

ここではJeremiahがこの類稀なインストゥルメントの裏にあるインスピレーションについて語っています。

 
 
サウンドデザインのマスターマインド、Jeremiah Savageは長年にわたってサンプルを大量に録音。
そのサンプルコレクションは、他に類を見ない内容となっています。
彼がコレクションから精選したベストなサウンドがKINETIC METALを構成しています。
ここではJeremiahがこの類稀なインストゥルメントの裏にあるインスピレーションについて語っています。
 
 
Black Cauldron/ブラックコルドロン
 
「このサウンドは、キャンプファイヤーの上で沸騰したお湯を入れた大きな黒い鉄鍋をサンプリングしたもので、鍋の内室と蓋のガラガラ音を録音しました。このサウンドを再生すると、森の奥まった場所でキャンプファイヤーの上に置かれた黒い鍋が、暗い夜と自然の静寂に囲まれ、頭上には何千もの輝く星が浮かんでいるのが目に浮かびます。このサウンドを再生すると、どんなことが思い浮かびますか?」
 
 
Broken Clock/壊れた時計
「このサウンドのために、私はいくつかの異なる機械式時計を壊して、そのユニークな内部の仕組みを明らかにしました。それは美しいものです。回転する歯車、鳴る鐘、振り子のチクタク音、アンティークの懐中時計の巻き上げ音。複雑に配置された金属部品には不協和音があり、KINETIC METAL で命を吹き込むのに最適です。」
 
 
Humming Top/ハミングトップ
「コマ、回転するボウル、コイン、そして特にオイラーの円盤は、長時間回転して、回転が止まると非常に興味深い音を出す楽しいおもちゃです。回転するサンプルとともに時間の経過とともに微妙に変化する素敵な音色と組み合わせると、モーフを巡るときにほとんど目が回るような効果を生み出します。」
 
 
Grammophone Tin/蓄音機の缶
「私は古いアンティーク蓄音機の金属部分の古びた風合いを引き出したかったのです。古いレコードの比較的厚い金属缶の切り込み、ターンテーブルの削り跡、クランクハンドルの巻き上げなど。蓄音機のノスタルジーのようなものを引き出したかったのです。他の楽器と同じように演奏できる音、そして古びたシワのある特徴を持つ他の音楽要素と組み合わせられる音です。」
 
 
Furnace Grates/炉格子
「この音の雰囲気と音色要素を表現するために、炉のいくつかの部分を録音しました。格子、炉のダンパー、そして私が住んでいる場所でハリケーン並みの強風が吹いた日の特に興味深いサンプルです。煙突のフルートの金属部分すべてが風でノイジーでガラガラと振動する金属音を発していたので、レコーダーを炉の中に突っ込みました。」
 
 
Hammered Kettles/槌目ケトル
「ケトルは金属共鳴器として最適です。美しく豊かな金属の倍音と音色を持っています。私が録音したケトルは、さまざまな形や大きさのものがあります。それぞれ異なる倍音、予想外の音色、さまざまなダイナミクスを持っています。ケトルには限界があります。ピッチを簡単に変えることはできませんし、変形することも絶対にできません。しかし、KINETIC METAL の独自のインターフェイスに注意深く構造化することで、その有用性と柔軟性を高めることができます。」
 
 
Cylinder Music Box/シリンダーオルゴール
「オルゴールの重要な側面、例えば櫛歯、巻き上げキー、スプリングモーター、シリンダーの動きなどがこの楽器のために録音されました。音をより柔軟にするために、櫛歯から自然な音を取り除き、異なる倍音構造に合うように設計されたさまざまな音の波形に慎重に置き換える必要がありました。」
 
 
Tin Man Locomotion/ブリキ男の移動
「このサウンドは『オズの魔法使い』のブリキ男からインスピレーションを得たものです。でも、私は彼が動く仕組み、つまり歯車、排気ガスの音や笛の音、オイル缶、ブリキ男の空の容器、さらには彼を前に進ませているように見える心臓の鼓動の錯覚さえも再現したかったのです。映画ではそういったものは感じられないので、私はサウンドを通してブリキ男に命を吹き込みたかったのです。」
 
 
 
Sword Glissade/ソードスライド
「このサウンドのために、古い刀のさまざまな特徴を録音しました。鞘から刀を抜く音、空を切り裂くときのシューという音など。このサウンドのインスピレーションは、『グリーン・デスティニー』のような映画の誇張されたサウンドデザインから得たものです。音色のパーカッションに似たサウンドですが、伝統的な楽器では再現できない独特の特徴を持っています。」
 
 
Gas Tank/ガソリンタンク
「このサウンドのために、古くて興味深いガスタンクのダイナミクスをいろいろ録音しました。主に、廃品置き場で見つけた古い軍用ガスタンクです。中にはまだガスが入っているものもあり、叩くとガスが渦を巻くのです。そういったちょっとしたことが、楽器のユニークな特徴を感じさせます。私が使用した畳み込み効果は、すべてのパーツを繊細に結び付け、自然な豊かさを醸し出しています。」
 
 
Telegraph Key/電信キー
「このサウンドでは、幅広い音色と雰囲気を組み合わせた電信キーを捉えたかったのです。キーボードで音を弾くと、実際に電信キーパッドを押しているような感覚がとても自然です。金属のクリック音とアフタータッチの音は、非常にリアルな感覚を生み出します。音を押し続けると、ラジオの電波とノイズの多いキーンという音が、現実感と異世界の雰囲気を自然に近づけてくれます。」
 
 
 
Antique Rotary Phone/アンティーク回転式電話
「このサウンドは、いくつかの古いアンティーク電話からインスピレーションを得て作られました。ある非常に古い電話の通話方法は、最初にオペレーターと話すことでした (回転式ではありません)。ベルの鳴るサンプルはそこから派生しました。他のサンプルは、ビンテージの回転式電話からのものです。サウンドは他のベルのダイナミクスにも変化し、これらのアンティーク オブジェクトを予想外の方法で生き生きとさせる興味深いバリエーションを生み出します。」
 
 
 
 
 
 
Antique Typewriter/アンティークタイプライター
「私は古いアンダーウッドのタイプライターを手に入れ、それを再び新品にしようとしました。静的な物体の特性を別の特性に変化させることは、サウンド デザインの可能性の限界を押し広げるものです (私はこのことを「サウンド スカルプチャー」と呼ぶのが好きです)。私の楽器の多くに込められた思いは、古くて「役に立たない」金属物体に新しい用途を生み出すというアイデアです。楽器のスチーム パンクのようなものです。」
 
 
 
 
 
Magnetic Balls/磁気ボール
「2 つの磁気ボールを空中に投げて、互いに引き寄せ合って最終的にくっつくときの音が大好きです。その中間段階には、ボールが高速で跳ね返るような効果があり、興味深く、ほとんど不自然なサウンドです。この効果のいくつかの段階を録音しました。一緒にモーフィングすると、なじみのある音色をほのめかしながらも、間違いなくほとんど異質なものになります。心地よいけれども奇妙です。」
 
 
 
 
 
Vibrating Coils/振動コイル
「この楽器は、ビオラのような音色を持っています。私は、はっきりとした金属的な倍音を持つ、誇張された弓弦楽器のような楽器を作りたかったのです。さまざまなコイルのサンプルは、主に他の弓のような物体との摩擦相互作用から得たもので、さまざまな弦の音色に特徴と色を与えています。また、さまざまな演奏のダイナミクスに変化させるのに役立つパーカッシブな要素もあります。」
 
 
 
 
Helical Spring/螺旋バネ
「この音は、バネと、バネが伸びたときに発生するきしむ音に関係しています。フックの法則がインスピレーションの源であることは明らかです。このような音を作るときは、あらゆる音の倍音など、特定の側面に焦点を当てるのが面白いです。音楽的に演奏できるように前面に押し出される音と倍音があります。これらの音のテクスチャは、他の調律された楽器と音程がずれることなく音楽に配置できます。」
 
 
 
 
 
 
 
KINETIC TOYSはサウンドデザイナー、Jeremiah Savage(Cymatic Form)の遊び心から始まりました。

Jeremiahは一年以上に渡り、お店やマーケット、自分の屋根裏部屋まで、子供の頃に親しんだ玩具やサウンドを探し歩き、その途中で新しい発見もしました。

そして厳選したベストサウンドに、シンセレイヤーを加え、KINETIC TOYSの35種類のマルチレイヤーサウンドセットが完成しました。
KINETIC TOYS は、NIとJeremiah Savage による 2 度目のフルコラボレーションです。
Jeremiah はこれまで、ABSYNTH 5、FM8、MASSIVE、KONTAKT、多くの REAKTOR インストゥルメントなどの NI インストゥルメントにサウンドとパッチを提供し、高く評価されているKINETIC METALを共同開発しました。
 

この 2 つのビデオでは、Jeremiah が、幼少時代 (そしてサウンド デザイナー志望) から現在までの KINETIC TOYS の背景にあるデザイン哲学、そして生涯をかけて作り上げた音響プロジェクトを実現する上での技術的な課題について説明しています。

<ドリームチャイルド>

「骨董品店や祖父母の家の屋根裏で、長い間忘れられていたおもちゃが再び現れると、何か特別なことがあるんです」

「さびついた歯車や使い古された機構、そして忘れ去られた歴史が、私の想像力をかき立てるんです」

ジェレミアの音への愛は、常に遊びと密接に関係しています。

「祖父母の家に行って、1980 年代初期の Texas Instruments TI-99/4A をいじっていました」

「タイプしたコマンドから音を作ったりコントロールしたりするのは、魔法のようでした」

しかし、ジェレミアが「通常は音楽の音とは結びつかないような物体を、演奏可能なダイナミックな楽器に変えるというアイデア」を思いついたのは 2007 年になってからでした。

そして、KINETIC TOYS のアイデアが生まれるまでには、さらに数年かかりました。
子供の頃の音を大人の耳で聞くのに十分な年月が経ったのです。

目標は「物理的にリアルに聞こえ、想像力の限界を押し上げるものを作ることでした」


「なじみのないものは恐ろしく、奇妙に感じることがあります。レイ・ブラッドベリの『何か邪悪なものがやってくる』を思い出します。KINETICTOYS では、現実と想像の境界にある世界を創りたかったのです。」

<おままごと>

「明確なミッション コンセプトを持つことは重要な第一歩ですが、ビンテージのおもちゃからダイナミックで演奏可能な楽器を作ろうとする場合、本当の課題は技術的なものです」

「非音楽的なオブジェクトの場合、レコーディング プロセスは常に実験的なものです」

「演奏しながら、最も便利なマイク配置から最も興味深いサウンドを引き出します」

次に、演奏可能なトーンを作成するには、「波形を作成し、倍音データを抽出して、トーンがサンプリングされたコンテンツと調和するようにする必要があります。

このプロセス全体が進行するにつれて、インターフェイスのアイデアが形になり始めます。
サウンドの複雑さを尊重しながら簡単に使用できることは、両方の長所を兼ね備えたものです。

「KINETIC TOYS の場合、インターフェイスは元のコンセプトから実際に拡張されています。
使用すると、文字通りおもちゃで遊んでいることになります。
最終的に、成功する楽器とは、コンセプトを満たしながら、予想外の方法でアイデアを上回るものです。」

 
 
KINETIC TOYSは、子供用ヴィンテージ玩具や道具の音など、200以上の録音素材をレイヤーし、ダイナミックにプレイ可能な音源にしています。
そしてX-Yモジュレーションシステムでモーフィングされた独特のサウンドは、ユニークなリード、奇妙なリズムエフェクトやアトモスフィアに最適です。
 
KINETIC TOYSのサウンドは、機械仕掛けのロボット、電車、ガスバーナー、ピンポン玉、ピンボールマシン、ポップコーンなど様々です。
このボックスには35種類のテーマ別サウンドセットが詰め込まれ、8種類の玩具とシンセサウンドがミックスされ、最大4つのエフェクト操作が可能です。またサウンドとエフェクトを手動でアサインすれば、モジュレーションやモーフィングを容易に行えます。
 
・BALLET STUDIO
 
KINETIC TOYSの基本となる2基のX-Yコントローラーで、サウンドシーンとエフェクトシーンを操作することができます。
バレリーナはサウンドシーンをコントロールし、そのダンスに合わせて、サウンドは8つのトイサウンドと8つのシンセレイヤーの間でモーフィングします。
彼女の動作は、手動でもオートメーションでも、操作できます。
 
 
・ROBOTIC DANCING

ロボットはバレリーナと同じようにコントロールでき、最大8つのエフェクトプロセッサーを操作することができます。テーマ別に作成されたエフェクトは、レゾナントエフェクト(EQとフィルター)、空間プロセッサー(ディレイなど)、ビットクラッシャーとディストーション、モジュレーションツールの4種類で、また2つのエンベロープと2つのLFOといったアサイン可能な4つのモジュレーションソースも用意されています
 
 
 
 
 

Kinetic Metal および Kinetic Toys のクリエイターによる、多次元  合成と組み合わせた概念的なサンプルのユニークな Kontakt ライブラリで、想像力に富んだ演奏可能な楽器を作成します。

500 種類の超現実的でテーマ性のある Kontakt Instruments で、 SF ノワール、ラブクラフト ホラー、スチームパンクのサウンドワールドを探求するAcousmatic Engine は、ユニークでありながら伝統的なものからまったく想像もできないものまで、独特の音の輝きと高度なサウンド デザインを備えた楽器で特徴的なサウンド インスピレーションを提供します。
ジャンルを問わず、映画、ゲーム、音楽作品を活気づける、別世界のサウンドの奥深いコレクションを探索する準備をしましょう。

(スチームパンクとは1980年代に生まれたSFジャンルの一つで、大規模ネットワークや電脳世界、AIの発展、人体や頭脳の機械化といった表現で、どこか人間性の失われた、ハイテク化された未来社会を描く世界観のこと)
 
 

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