KINETIC METAL
使い易くて刺激的なインストゥルメント、KINETIC METALでは
異色の音源を用いて、幽玄なテクスチャから繊細で音程あるパーカッションまで
多様なサウンドを生み出せます。
フロンティアの向こうへ
KINETIC METALは、未知のサウンド領域へのコンパスです。
エキセントリックなメタリックサウンドの数々をツイストあるいはモーフォングして、優美な響き、変幻するテクスチャ、繊細で音程のあるパーカッションを作り出すことができます。
2つのギアを駆使して、誰も足を踏み入れたことのないサウンドを探訪してください。
稀少な金属音
KINETIC METALには、多数のユニークな金属音声からなる200ものユニークなマルチレイヤー・インストゥルメントが搭載されています。
各インストゥルメントでは4つのサンプルが4つの人工的波形に組み合わされて、4つの独特な“パーソナリティー”に仕立がります。
Forge(鍛造)ホイールがこれらの間を絶え間なくモーフィングします。
ホイールの全ポジションにはそれぞれ固有のテクスチャが備わっており、直感的でハイレスポンスなサウンドデザインを楽しめます。
Cymatic Form は、サウンド デザイナー兼作曲家の Jeremiah Savage によって 2020年に設立されました。
Savageは17年間のキャリアの中で、独自のサウンドデザインスキルを多くのサンプラーやシンセサイザーの開発者に提供してきました。
その中にはNIを使用した、高く評価されているKinetic MetalやKinetic Toys などの制作も含まれています。
また、Acoustic Refractions や Sonic Fiction などの画期的な Koreインストゥルメントは、新しいスタイルのサンプル楽器を世界に紹介したことは言うまでもありません。
シンセサイザーの設計経験と、独自のサンプル楽器やUIの考案経験を持つ Savage は、長年にわたって開発してきた統合サンプリングおよび合成技術を拡張した、高品質で独特で概念的なインストゥルメントの継続的な進化を開発するために、Cymatic Form を立ち上げました。
音楽や映画のジャンルを超えて、トーン、色彩、テクスチャを表現する新しい方法を模索することに焦点を当てています。
ミュージシャン、作曲家、プロデューサー、サウンド デザイナーに、音楽のアイデアを新たな音響の領域に押し上げる、ユニークで想像力豊かなサンプル楽器を提供します。
サウンドデザインのマスターマインド、Jeremiah Savageは長年にわたってサンプルを大量に録音。
そのサンプルコレクションは、他に類を見ない内容となっています。
彼がコレクションから精選したベストなサウンドがKINETIC METALを構成しています。
ここではJeremiahがこの類稀なインストゥルメントの裏にあるインスピレーションについて語っています。
そのサンプルコレクションは、他に類を見ない内容となっています。
彼がコレクションから精選したベストなサウンドがKINETIC METALを構成しています。
ここではJeremiahがこの類稀なインストゥルメントの裏にあるインスピレーションについて語っています。
Jeremiahは一年以上に渡り、お店やマーケット、自分の屋根裏部屋まで、子供の頃に親しんだ玩具やサウンドを探し歩き、その途中で新しい発見もしました。
そして厳選したベストサウンドに、シンセレイヤーを加え、KINETIC TOYSの35種類のマルチレイヤーサウンドセットが完成しました。
Jeremiah はこれまで、ABSYNTH 5、FM8、MASSIVE、KONTAKT、多くの REAKTOR インストゥルメントなどの NI インストゥルメントにサウンドとパッチを提供し、高く評価されているKINETIC METALを共同開発しました。
この 2 つのビデオでは、Jeremiah が、幼少時代 (そしてサウンド デザイナー志望) から現在までの KINETIC TOYS の背景にあるデザイン哲学、そして生涯をかけて作り上げた音響プロジェクトを実現する上での技術的な課題について説明しています。
<ドリームチャイルド>
「骨董品店や祖父母の家の屋根裏で、長い間忘れられていたおもちゃが再び現れると、何か特別なことがあるんです」
「さびついた歯車や使い古された機構、そして忘れ去られた歴史が、私の想像力をかき立てるんです」
ジェレミアの音への愛は、常に遊びと密接に関係しています。
「祖父母の家に行って、1980 年代初期の Texas Instruments TI-99/4A をいじっていました」
「タイプしたコマンドから音を作ったりコントロールしたりするのは、魔法のようでした」
しかし、ジェレミアが「通常は音楽の音とは結びつかないような物体を、演奏可能なダイナミックな楽器に変えるというアイデア」を思いついたのは 2007 年になってからでした。
そして、KINETIC TOYS のアイデアが生まれるまでには、さらに数年かかりました。
子供の頃の音を大人の耳で聞くのに十分な年月が経ったのです。
目標は「物理的にリアルに聞こえ、想像力の限界を押し上げるものを作ることでした」
「なじみのないものは恐ろしく、奇妙に感じることがあります。レイ・ブラッドベリの『何か邪悪なものがやってくる』を思い出します。KINETICTOYS では、現実と想像の境界にある世界を創りたかったのです。」
<おままごと>
「明確なミッション コンセプトを持つことは重要な第一歩ですが、ビンテージのおもちゃからダイナミックで演奏可能な楽器を作ろうとする場合、本当の課題は技術的なものです」
「非音楽的なオブジェクトの場合、レコーディング プロセスは常に実験的なものです」
「演奏しながら、最も便利なマイク配置から最も興味深いサウンドを引き出します」
次に、演奏可能なトーンを作成するには、「波形を作成し、倍音データを抽出して、トーンがサンプリングされたコンテンツと調和するようにする必要があります。
このプロセス全体が進行するにつれて、インターフェイスのアイデアが形になり始めます。
サウンドの複雑さを尊重しながら簡単に使用できることは、両方の長所を兼ね備えたものです。
「KINETIC TOYS の場合、インターフェイスは元のコンセプトから実際に拡張されています。
使用すると、文字通りおもちゃで遊んでいることになります。
最終的に、成功する楽器とは、コンセプトを満たしながら、予想外の方法でアイデアを上回るものです。」
そしてX-Yモジュレーションシステムでモーフィングされた独特のサウンドは、ユニークなリード、奇妙なリズムエフェクトやアトモスフィアに最適です。
このボックスには35種類のテーマ別サウンドセットが詰め込まれ、8種類の玩具とシンセサウンドがミックスされ、最大4つのエフェクト操作が可能です。またサウンドとエフェクトを手動でアサインすれば、モジュレーションやモーフィングを容易に行えます。
バレリーナはサウンドシーンをコントロールし、そのダンスに合わせて、サウンドは8つのトイサウンドと8つのシンセレイヤーの間でモーフィングします。
彼女の動作は、手動でもオートメーションでも、操作できます。
ロボットはバレリーナと同じようにコントロールでき、最大8つのエフェクトプロセッサーを操作することができます。テーマ別に作成されたエフェクトは、レゾナントエフェクト(EQとフィルター)、空間プロセッサー(ディレイなど)、ビットクラッシャーとディストーション、モジュレーションツールの4種類で、また2つのエンベロープと2つのLFOといったアサイン可能な4つのモジュレーションソースも用意されています
Kinetic Metal および Kinetic Toys のクリエイターによる、多次元 合成と組み合わせた概念的なサンプルのユニークな Kontakt ライブラリで、想像力に富んだ演奏可能な楽器を作成します。
500 種類の超現実的でテーマ性のある Kontakt Instruments で、 SF ノワール、ラブクラフト ホラー、スチームパンクのサウンドワールドを探求するAcousmatic Engine は、ユニークでありながら伝統的なものからまったく想像もできないものまで、独特の音の輝きと高度なサウンド デザインを備えた楽器で特徴的なサウンド インスピレーションを提供します。
ジャンルを問わず、映画、ゲーム、音楽作品を活気づける、別世界のサウンドの奥深いコレクションを探索する準備をしましょう。
— ジャスティン・クロスビー(映画『トーク・トゥ・ミー』予告編音楽)ー
「2021年に制作したホラートレーラーのキューでは、Kinetic MetalとKinetic ToysのFoley/SFXレイヤーを大量に使用しました。
このキューは、Talk to Meのトレーラーでも使用されました。
合成エンジンを使用してベッドもいくつか作成しました...これらのサンプルは、適切な音楽を探していたときにキューを際立たせる大きな要素であるため、皆さんも自分の作品の一部を見て楽しんでいただけるのではないかと思いました。」
楽器の開発やサウンドライブラリのリリースを続けて欲しいです。あなたのサウンドは、素晴らしい方法でホラーにマッチする、本当にユニークなサウンドを持っています」