萌えれば素敵な理が見える。

ACGN作品の感想、風景写真の置き場。
(中国語ですが...)

「エーベンブルグの風」玩後小感

2003-02-16 | H-game__作品感想__あ行
概要:明明是要振興國家 卻只需看一個屋敷的數值 



 本文章無ネタバレ

==

 這個遊戲是山本氏在去年7月出的一款屋敷SLG H-game

 男主角原為住在英國的一位平凡青年
 但某日卻被邀請到位於中歐的一個名叫エーベンブルグ的國家來

 原來男主角是那エーベンブルグ當中一個諸侯國之前前領主的兒子
 由於上任領主(男主角之舅舅)因為失政而被放逐
 因此男主角被邀請來重整這個國家

    *   *   *

 遊戲的主要目的有三

 第一是提昇男主角所住屋敷的各方面數值
 這些數值將會決定第二個目的的成功與否

 第二是處理在遊戲中陸續出現的課題
 課題的完成度決定男主角的評價值
 同時有些課題亦為決定是否進入某些結局的關鍵

 第三是屋敷裡裝飾品的購買收集程度 這跟結局的分歧亦有關

 總之以上三點便是本遊戲的SLG主體部分 也就是玩家所要費心努力的地方


 至於遊戲進行方式 是以一個星期為單位
 週初決定兩位メイド所要做的工作後然後執行 週末則是自由行動
 整個遊戲的進行時間將近有三年

 另外劇情結構大致上是採一本道形式 到遊戲後期才會有前往各女孩結局的分歧

==

 接下來是對遊戲各方面的評價部分


 首先是SLG系統

 明明是要振興一個國家 卻只需要看一個屋敷的數值
 在出發點上不合理 實際上在玩時這個系統也真是太簡略
 簡單來說就是沒什麼難度

 而要看到某些結局 必須跟SLG方面的達成度有關
 這點至少還算是有加入巧思的感覺 不過也只限於第一次玩而已

 總之本遊戲在SLG的表現實在是差強人意
 因為它並不會讓人有玩第二次的意願(至少本人是這樣)
 無法讓玩家想一玩再玩的SLG 只能算是失敗的SLG

    *   *   *

 再來 劇情

 本人辛苦為這個國家打拚(事實上也只是清掃房子罷了)的過程及成果
   在劇情中僅僅用簡單的敘述文字和對話來象徵而已 坦白說真沒成就感
 這個國家在我統治下究竟繁榮到什麼程度? 我究竟如何受人民愛戴?
   這些都無從感覺的到

 而在另一方面 在這個長達三年的遊戲時間裡
 編劇者有沒有善用這個遊戲舞台 寫出一些引人入勝或感動人心的故事
 來當做本遊戲的AVG部分
 想當然爾答案也是沒有

    *   *   *

 至於戀愛及H情節方面
 簡單來說 有關戀愛情節的描寫是趨近於零
 因為本遊戲沒有那種內藏的好感度數值

 有一些角色是隨著故事進行 她一定會愛上男主角 然後便是H情節
   而且這些H情節都會成為固定模式 玩家在每個週末選某個選項後便可欣賞
 很顯然遊戲製作者正是將這部分當作賣點之一
   但偏偏我就是超不爽這類的玩意 XDD

 另一類角色則是滿足SLG上的某個條件後便會愛上男主角或有H情節
 由於只要「滿足條件」就好 所以在過程或理由的敘述上簡直是少得可憐

 總結來說 本遊戲的劇情方面也是沒什麼可取之處

    *   *   *

 最後是CG部分
 立姿圖方面沒話說
 就本人的美感來看 除了某個秘書型角色外
 其餘女孩立姿圖的綺麗度、身材比例、多樣化方面均有相當傑出的表現

 但 事件CG方面其水準就相當的參差不齊 常常讓人看了會有搖頭嘆息的反應
 看的出來山本氏和CG製作者僅在較不費力的立姿圖方面用心雕琢後
 剩下的部分就隨隨便便地趕出來了
 跟前一部作品「雪のとける頃に...」比起來 很容易就可以看出品質的落差

==

 總體而論 除了看似極為長久的遊戲進行時間之外
 「エーベンブルグの風」事實上只是一款不折不扣的小品
 除了看那兩個可愛的メイドさん、欣賞美麗的立姿圖及簡單便可體驗的H場景之外
 本遊戲其它能讓玩家滿足的地方實在不多

 所以 又是一款我不會想向人推薦的H-game

 以上

 
 
 
 
付録

OP-Movie
 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


最新の画像もっと見る

コメントを投稿