えんぴつとぺんω

似顔絵のお仕事しています(*^-^*)
お気軽にご相談下さい(^_^)

デザイン画(98.99)

2011年10月15日 | キャラデザイン


No.82~86の全身。
顔の描き方もですが、身体の描き方も研究したんですよ。





左は99年頃、まだ10代の時の絵なんですが、この頃は陰を極力付けず
一本の線で描く事を意識していました。でも理想がだんだん見えて来て
これは僕には合わないと思いやめました。

右は手の向きで迷った2パターンなんですが、手だけではなく、筋肉にも
修正を加えています。これはポーズを考えるにあたって全身に行う作業で
小さい絵なので微妙だけど大切な作業だと思います。それに想像だから
出来る事でもありますね。
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デザイン画(91~94)(97)

2011年10月15日 | キャラデザイン


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デザイン画(82.84~86)体格設定

2011年10月15日 | キャラデザイン
10月12(20時頃)Web拍手3回も!!!有難う御座いました。
これは↓の拡大画像ではなく、顔だけを描いた別の絵のです。

全身を改めて描いたのですが、二人の雰囲気がより出たんじゃないかしら。
閲覧数が伸びているのは、もしかして全身像を探して下さったのでしょうか。
だとしたら申し訳ないです、大した絵でもないんですよ。。ほんとは。。
でも、これはキチンと描きましたよ。

全身のデザインと共に、体格も考えています。
身長差はこんな感じで、分かりやす~く言うとタイソンとルイスくらい。
背の低い方はもっと横幅があって筋量は上、でも脂肪が覆ってると言うか
オフ期のような感じ。


性別の概念は無いんですが、デザイン的に外見は女性の特徴をしています。
と言っても、ほとんど男性ですけどね。

こちらは筋肉の割れを控え目にしてます。
筋肉フェチなりの拘りなんです。

今回ので、いかにイメージだけで描いているかが伝わったかと思います。
僕なりの漫画と言うか、漫画ならこんな絵になると言う奴ですね。
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デザイン画(70~81)(87~90)持論 

2011年10月11日 | キャラデザイン
茂木健一郎氏が言ってました。「絵の下手な人は、絵を逆さまにして描けば
上手くなれるんですよ、僕は描けないですけどね」って。
まぁ~描けないのに説得力のあるお言葉ですこと。

僕は上手くなる方法を聞かれると、必ず「描き続ける事」と答えてます。
僕自身、常に「上手くなりたい」と言っていて、その為に今もこうして
描き続けていますし、それは08年ブログ開設時からも変わらないはずです。

僕が実際にやって感じた事から答えると「描き続ける事」それが全てですね。
そんな僕の言葉を信じるか信じないかはあなた次第です。



背中の筋肉を描くのに、大胸筋を描く人が多いんですけど
これは正面からの情報だけで補おうとした結果、背面も同じように描いて
しまったんですよね。

そう言う事は僕自身にも常に付きまとう事で、そうならない為にも、
描く努力に加えて、知ろうとする努力も続けなければ、いけないなと
思っています。





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デザイン画(46.56~69)情報量

2011年10月11日 | キャラデザイン

正面の絵があって、その情報だけで横顔を描くと、ケッタイな顔に
なってしまい、やはり別の情報が無ければ描く事は出来ません。

物は角度により見え方が異なるので、色々な角度を描く為には
技術だけでなく知識が必要です、だから今回のスケッチは
角度にこだわっている訳なんです。

どの角度でも同じ形になったりする事あると思うんですけど
角度による見え方の情報量は非常に多いですから、それらを
一つ一つ理解する事が課題でもある訳なんです。






このスケッチは9月24日にスタートして、今で(60枚)2週間ちょい
なんですが、その期間で描けるくらいの簡単なスケッチですから
他のデッサンと混同しないようにお願いしますね。

勿論適当にやってる訳ではないですけど、
「簡単なスケッチ」と言うのが一番合った表現だと思います。
ちなみに他のは一枚に1週間ほどかかってるんですよ。

これは手ありきで描いたので、特に人物像は考えてません。
頭はバンダナの下に髪の毛がある事をふまえたラインにしてます。


左右どちらでも良いけど、この角度が描きやすくて、とりあえず顔を考える時に
描く基本姿勢ですね。これを中心にずらす事も出来るし、苦手はないんですけど
イメージしやすんですよね。
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デザイン画(47~55)絵心。

2011年10月08日 | キャラデザイン




アメトークで「絵心ある芸人」って竹若さんとケンコバさんが描いてた
馬の絵とタヌキの絵、あれは単に便利な図案を見つけただけの、オリジナルを
知らない典型的な絵であって、誰かが描いた図案を真似る事が絵心なのかと
疑問を持ってしまいした。

イチロー選手の物真似をするニッチローさんは、オリジナルを研究してるからこそ
出来る芸術だと感心しましたね。あれを真似ると劣化した見るに耐えない代物、
物真似の物真似になる訳で、イチロー選手を知らないでイチロー選手の真似が
出来るはずがないんですよね。

絵も知っているから描けるのであって、何も知らないで描けるはずが
ないんですよ。知識あっての技術ではないでしょうか。
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デザイン画(26~45)

2011年10月06日 | キャラデザイン







これはアサシン的な感じかしら。

これは悪役な感じかしら。

これはシリアルキラー的な感じかしら。


★最近のスケッチでは苦手な「手」を入を積極的に入れてます。
とりあえず顔を描いて、それに合わた手を考えてるんですが
なかなか思い通りに行かないですね。
手自体、描く機会が少なかったんですが、そこは自分で作らないと
いけませんね、それに上手くなるには描くしかないですしね。
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デザイン画(15~25)避けたい親戚顔。

2011年10月02日 | キャラデザイン
誰の絵にも癖があって、似通った顔になるものですが、たまに何描いても
同じ顔、良く言えば「親戚」に見えしまう事あるけど、それは個性ではなく
ワンパターンですから、出来る限り避けたいと思っています。

どんな顔にするかは描く時点で決まってて、思った通りスムーズに
行くんですが、その顔の別角度を描く事の方が難しいですね。

最初に描く場合には正解がないので、どんな顔でも良いけど、後から
描く方は、それに近づけないといけなくて、微妙な差で大きく変わるので
色んな角度でのイメージを持っていないと描けないですね。

グロテスクなのが続いているので、少し変化球をと、
可愛い顔を描いてみました、悪戯っぽいイメージですかね。
微妙に表情を変えたの解るかしら。

48種類のキャラクターを描くのが今の目標で、1種類につき
2パターン描いてるので、96枚ほどになると思いますが
10月中には終わらせるつもりでいます。



「立体的な物を色んな角度で描きたい」と言うのをテーマに
今までにやってない事をしてみようと、gifを利用した物を考えてるんですが
今回は頭その物の動きを表現してみました。

本当は3枚組み合わせたかったんですが、1枚が合わなかったんです。。
これも合ってないんですけど、もっと合わなかったんです。。
でも。。これをやろうとしたチャレンジ精神が。。その。。ぼそぼそ。。

合わなかった1枚が最初に描いた奴で、それを元に別角度を想像しながら
残り2枚の絵を新しく描きました。これはこれで、なかなか難しいんですよ。


この表情がいいか、こっちの表情がいいか、とにかく迷うんですよね。
ならば両方残しておこうと、gifにしてみたんですが、なかなか面白い
遊び方ではないかしら。
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デザイン画(1~14)

2011年09月29日 | キャラデザイン


とりあえず目標を48種類のキャラを描く事に決めました。
枚数ではなく種類、「ゾンビっ娘」は髪型が違うだけなので1種類
現時点で6種類ですね、これを48種類まで続けようと思います。


一応360度色んな角度でのイメージが浮かんではいるんだけど
それを絵に出来るかが問題で、立体的なデザイン画にしたいですね。 
それと色んな角度から描くように意識してるんですが、どうしても
好きなアングルに偏ってしまう所はあると思います。


最近はポンポン新しい絵を載せてるけど、
しばらくこのペースでポンポン載せてく予定です。
このデザイン画は数で勝負、丁寧な描写はまた今度と言う事で
もうしばらく意味不明な空想の世界とお付き合い頂ければと思います。

グロテスクな外見だけど、ちょっと可愛いと言うのが、僕の好きな世界観で
いわゆる所の「グロかわ」とでも言うんでしょうか、普段の絵とは違った
非現実的な物をテーマにしてます。


マスクを身に付けてるのか、皮膚が剥がれたのか、元々こんな顔なのか
人工的に造られたのか、こんな種族なのか、それともウィルスの影響か、
それも分かりません、自由に見て下さい。
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デザイン画3(カメラは正義)

2010年11月24日 | キャラデザイン


「火事現場を撮影された家主が、カメラクルーに撮影するなと
詰め寄るが、撮影拒否されても引き下がらないカメラマン達」
の動画を見て思った事。

★被害者が拒否してるのに、撮影する意味って何でしょう。
火事現場を報道する意味って何でしょう。
そのやり取りをも撮影し続ける意味って何でしょう。

これが彼らにとってのスクープと言う奴なかしら。
火災現場の撮影はともかく、このやり取りを撮影する意味は
やはり「ネタ」になるぞって事なのでしょうか。

★江頭2:50さんが言ってました。
「あいつらはカメラを正義だと思ってる」って。
奥が深い言葉ですね。
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デザイン画2(補足)

2010年11月24日 | キャラデザイン
11/23日(14時頃)
Web拍手有難う御座いました。

★↓の不満の部分は実生活や他のサイトでの話です。
このブログで依頼して下さる方、コメント下さる方は
親切な方ばかりだと感謝しています。

★そう言えば、イラストを投稿するサイトに
商品広告を載せる人がいますね。
ここのコメント欄にも数回残して行きやがったけど
ああ言う気持ち悪い人は、どっか行ってほしいですね。
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依頼と報酬・あっと驚く凄ワザ。

2010年11月22日 | キャラデザイン
★今まで結構な数の依頼を受けて描いて来ましたけど
報酬(金)を受け取らない、要求しない事もあるので
総額いくらになるのか、ってちょっと考えますね。

似顔絵デッサンは安易に引き受けたくなかったりします。
待ってる相手を想うと、失敗では終われないし、引き受けたからには、
それなりのモノを提供しなければって神経使うんですよ。

なので僕から「描かせて」とお願いする事は滅多にないけど
もし、お願いした時は、よほど描きたいんだなと思って下さい。
そんな所をふまえると、そこそこの金額は頂きたいなぁ。
でも、まぁその「そこそこ」が問題やわね。


★よくTVで「凄ワザ」やら「神ワザ」やら
一芸を披露して周囲を驚かせる達人がいるけど
何か一つ、そんな芸が欲しいですね。

僕の場合、目の前でささっと絵を描いてあげると
結構喜ばれるんですけど、これも一芸のひとつでしょうか。
何か人を驚かせれる一芸ってありますか?
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デザイン画

2010年08月28日 | キャラデザイン
すみません、後ほどお返事させて頂きます。

(今年6月の絵)
僕の鉛筆画には2種類のタッチがあって
テイストは数種類あります。

執筆中。。。
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デッサンの話。

2010年08月28日 | キャラデザイン
デザイン画・イメージスケッチ。(7月11日の絵)
制作時間は2時間ほどだけど、筋肉画は下書きだけで
3時間以上かかってます、疲れます、疲れました。

★デッサンって対象物から情報を引き出す
取材みたいなもので、そこで得た知識を絵にする力が
「デッサン力」だと思ってます。

★形を正確に描くには、物事を正しく認識する力が必要で、
小手先だけで描けるものではないですからね。

★技術の向上と共に、過去の絵が下手に見えるのは
認識する力が付いたからで、絵は描く力だけでは
ないと言う事だと思います。

デッサンは物を見る能力が大切なのではないかしら。
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デザイン画

2010年07月20日 | キャラデザイン
★これは6月に描いた奴で、その後ドラゴンボールのイメージ画へ
(漫画模写参照)移行したため、公開するタイミングを見失って、
今頃のUPになりました。

★今後はヌードデッサンを続ける予定で、
先に他の絵をUPするか、ヌードをUPするか迷ってます。
それとも織り交ぜるのがいいかしら。
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