今回は股間接をごそっとやり直しましたフィギュアーツの関節を使ったので引き出し可動もあるためリボルテック同様の可動範囲を確保してます。胴体の可動を2重関節にするためにボールジョイントを仕込ん...
顔をペイントしましたもう少し似せたかったのですが技量的にこれが限界でしたw
最近フィギュアーツにハマっておりますフィギュアは顔が似てないってイメージが強かったので全く触れて来ませんでしたが、デジタル彩色の良さと可動域の広さが最高ですね...