#RGSS3 新着一覧
よいお年を
年末です。よいお年を。戦闘画面は結構いい感じにできてきた。ゲームオーバー(制作中止)にならないように、ぼちぼちがんばろ~。問題はストーリーだなぁ。作家ってすごいんすねぇ~。
画面リサイズ
画面の大きさ調整中。昔もやったなこれ。
アイテム装備
毎回アイテム買うのがめんどいので装備方式にしたい。戦闘中しか使えません。私の体は夜しか...
バトルボーナス
戦闘終了時にバトルボーナスはいるといいよね。FF15も戦闘評価みたいなのあったよね。これは...
ダンジョンマップ
ダンジョンマップのシステム構築。↓全景モード↓踏破(埋めたとこ)モード1/25 宝箱オブジェク...
タゲとり
一息ついたので成果。選択したターゲットを強調表示するようにした。デフォルトでは対象を選...
進捗
レベルアップ画面作った。上昇するパラメータ選択してレベルアップにしようかと思ったけどや...
ステータスβ
ステータス画面を拡張した。ページ制にして習得スキルなどの閲覧可。3ページ目は未使用。パ...
ステータス画面β
ドールとマスターのステータス画面構築中。パラメータの詳細も構築中。ページ制にして習得ス...
クォータービューの壁
壁を作ってました。08.15考えた結果壁のブロックをスプライトで1つ1つ管理する方式にしまし...
ダメージポップアップ
ダメージポップアップを触ってました。画像は0~9と正負記号です。1つがx:10 y:15ドットの大...