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ユニット名「えうろぱ」
ギリシャ神話に出てくる美女です。
いや、真がタイフーンなので、やよい(ミラージュ)、響(ハリアー)でEUだなってだけです。
ハセガワ アイマスアイドルマスタープロジェクト
大体形になってきました。ザ・デビューで19095点で止めたところ8週目で50位入賞。4~8週目全て通常営業で51位以下の営業は全回収!
9週目から21位以下の営業を回収開始。無駄無く低ランク営業を消化できたので、前回よりもかなり楽な展開。
いや、最終的には1万枚くらい足りず売上1位のみ逃してしまった…orz
真の持ち歌「迷走マインド」で終わらせようとか考えず、普通に高得点の出る「キラメキラリ」か「シャイニースマイル」にしとけば良かった。
前回との進め方の変更点は8週目で50位入賞で回収効率UP、2曲目で20位入賞で売上に余裕を持てるようにする。20位以上でもまずは資金営業で歌姫撃破を優先し、あまったところで通常営業を潰す。って感じに。
方針はこの感じがベストかなと思います。序盤のリーダー以外の「PVのお仕事」「ファンイベントのお仕事」は、やる必要は無いので削り、2曲目発表をもう少し早くできるので次はスコア的にも楽になるはず。オールS条件だけならオーバースペックになりますが能力はもう少し上げたいですし。
ちなみに箱だと一週目でもオールSトゥルーエンドは可能だったりします。PS3でも参考になるんじゃないでしょうか。
http://blog.goo.ne.jp/seiya0130/e/17491dcc948aa1297943f4c1cddc8141
スケジュール入力表改良などご自由にお使い下さい。
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沢山売れそうな気がします。
PS3独自のパッケージ?とかあるみたいですし。
関係ないですが、
今日、バンナムは連結業績予想を上方修正して株価が大幅高になってました。
随分と儲かってるみたいです。
ちょっと複雑な気持ちです^^;
箱とPS3じゃ仕様が違う部分も多いんであまり役に立たないかもしれないけど、詰まった人とかが、うち見て解決できれば良いかなと。
単純に考えてxboxの6倍のユーザー数ですから、少なく見てもxboxの3倍くらいは売れるんじゃないでしょうか。
アサルトホライズンは好みと合わないってだけで仕方ないけども、アイマスのやり方はね…