[アイマス2] ブログ村キーワード
途中で詰まってる方や攻略データ収集の参考になれば…
縛りは地獄の特訓ループは使用しないくらいです。
真&響&真美 U名…4月のDLC
全地域制覇 & IA大賞
総合評価S ファン数…66,7727 Lv16…S SC 86,258…S 売上 9,236,284…S
ユニット名はDLC(ストリートホッパー)のテーマの三人だから。DLC衣装とか期待された方ごめんなさい、買っていません(^_^;)
今回でやっと、曲スコア8万点台達成しました。
やはり思い出5個と団結力が鍵です。思い出2回分の営業が過剰だったので、そこの見直しと無駄なステージを減らせば次周回で9万点も十分射程内。
前々回は、3回分営業足らずで4個止まりでしたが、やはり5個と4個では全然違う世界になりますね…
営業22回とイベントで思い出5貯まるはず。もちろん全てパーフェクトでですけども。
あと、ファン人数の区切りでの団結力増加も重視して、序盤にも営業を組み込んだことも地味に効果がありました。初めの頃の何も解っていなかった頃の方が最終的な団結力高かった気がしてたのですが、ある程度慣れて人数増加効率最優先でやってた為、損をしていた部分もかなり多かったってことも理解できました。
あとは5曲目スーパーブレイクの効果の凄さを改めて実感…
キープ成功もあったからですが、一曲だけで550万枚近く売れてしまいました。(^_^;)
まぁ出なくてもSの条件には届いてはいるはずですけども…
逆に他の曲でのリバイバルや普通のブレイクは全く来なかった。ドーダイは9回も使ったのに…
次で99,999点出せれば良いのだが…
あとヴィスペリア手動で勝つパターンの構築、スガモフェス打法で最終バーストまでを少し我慢すれば辛勝できそうなとこまでは行ってるんですが我慢できず500点差くらいで負けてます。他のお守りだと全然話になりません…
オデやライブでの打ち方まとめました。
スケジュール入力表改良などご自由にお使い下さい。
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ご親切とうもありがとう御座いました。
コメですが、コミュが発生した場合とメールブースト来た場合に記入してました。
結局あんまり意味の無い項目ってことは判ったのですが、何となく付けたままにしてます。
メールの方はPS3では思い出のボルテージアップと書いてあるそうなので、箱の場合もそうなのかもしれないなとは思いますが、三発いるところが二発で済むとかの強烈な効果ではないので、やはりあんまり気にしなくて良いような気も…
でも色々メモしとくと後で新しい事実発見することもありますから、これはこれで良いかなと。
使用されるなら自由に改良してもらって結構ですよ。
はじめまして、こんにちは。
アイマス2のホイホイPと申します。
アイアス2の攻略を拝読させて頂きました。
大変勉強になりました。
ちなみに、お聞きしたいですが、
画像のプレイログを書いてあるエクセルにおける「コメ」欄について、どういう意味でしょうか?教えていただけませんでしょうか?