備忘録230515(仮)

自分用のメモとしての利用を想定しています。今のところ、ファンタシースターzeroの記事が多いです

ファンタシースターzero 操作方法や、自分用の攻略メモ あれこれ 視点をまわそう

2024-08-07 16:44:59 | ファンタシースターzero (phantasy star zero)

ファンタシースターzero 操作方法や、初心者だったころの自分への攻略メモ あれこれまとめ(説明書21ページと37ページを見よう)

 

カメラ操作(視点操作)がとても重要。

攻撃動作の最中や転がっている間も視点を自由に左右くるくると回せるので、敵一体を殴っている最中に常に視点を回して他の敵に気を配り、攻撃が来ると転がるようにすると被弾がかなり減ります。多くのエネミーは攻撃にインターバルがあり、方向転換にもすこし時間がかかるようになっているので、ロックオンせず走って視点を回しながら敵を画面の真ん中にとらえたまま左か右に回り込むように旋回移動して側面から殴るといいです。

フォボスなら右腕の真後ろ、ヘリオンなら両側面といったふうに大型の敵もほとんど必ず攻撃の死角が設定されているので、ロックオンせず相手に視点を合わせたまま旋回移動して回り込んで殴ります。複数体出てきたときは、一体目の安全地帯に陣取りつつ視点を回転させ、もう一体を絶対に見失わないようにします。特にフォボスは動きが遅く正面からしか攻撃が来ないので、一体目を殴りながら二体目が正面を向いてるかどうかを常に確認し続けるとうまく戦えます。位置取りさえ間違えなければ三体相手でもノーダメージで勝てるようになると思います。ヘリオンも動きや死角の位置に若干違いはあれどほぼ対策は同じです。

Lボタンをちょんと押すと視点が正面を向く機能もあるのですが、視点の左右回転に慣れてくるとこちらはあまり使わなくなると思います。また説明書には書いてないっぽいのですがRで視点を完全に固定したままの移動も可能。

逃げ続けるイジラクは正面から近づいて殴る!ビームは細いのでかわしながらまっすぐ近づけます。近づくとくるーりと後ろに回り込もうとすることがあるのでそれに合わせてこちらもくるーりと視点を回して正面を維持したりして。一体目を追いかけて殴りながら二体目の背後のイジラクがビームを撃つのを視点を回して見ながら歩いてかわしつつ殴り続けられると吉。

アークザインは強力な誘導ミサイルがあるので、塔の最上層やオンでのシングルでももっとも手ごたえがある強敵。側面を殴りながら周囲を飛ぶミサイルを視点を回しながら目で追い、変形突進が来ないよう間合いを保ちながら旋回して撃ってくる機銃を横に歩いてしのぎつつ、ギリギリまで近づいてきたミサイルを転がって華麗にかわす!みたいなことができると楽しい。実際はコースの援護射撃もありミサイルも一本ではなかったりでうまくいかないことも多いんですけれども。

低難度ではフォトンアーツ連打するだけでごり押し勝利もできたりもするんですけど、それだと面白くないし、どうせなら雑魚敵もボスも、攻撃をすべて読み切ってかわし切ってノーダメで勝ちたい。「敵を早く倒す」よりも「攻撃を食らわずにじ~っくり倒す」ほうが楽しい。ただプラントは四方八方からビームが飛んできたりするので、あそこだけはちょっと苦手です。もちろん被弾覚悟で大火力で押し切るのもあり。フォースだとそっちのほうが楽しいかも。

通常技→フォトンアーツを出すときの注意点みたいな

フォトンアーツはボタンを押しっぱなしにして溜め、離すと出るのですが、たまって出せるようになった瞬間ぴかーんって音がして光るようになっています。でも、ボタン押しっぱなしにしながらほかのボタンで通常技を出して、たまった!ボタンを離す!出ない。なんでぇ??!ということが大変多く、最初は光って音が鳴ってもじつは溜まりきっておらず、出るようになるまでしばらくかかるのかあ~不便だなぁ~などと思っていたのですが、実際はボタンを離している瞬間はまだ通常技の出た後の隙のモーション中だったのでした。なので溜まって光ったら、通常技が完全に終わるまで待って、ボタンを離す必要があるみたいなのでした。

・・・


敵の攻撃を食らって吹っ飛んでる最中は無敵!
HPの何割かを超える大きなダメージを食らうとその場でダウンするのですが、その最中から起き上がるまでずっと無敵で、追撃を受けることはないみたい。

 

ボスが強すぎる気がするんですけど!


どのボスもすごい強くて相当慣れないと苦戦は必至。攻撃力が高すぎて無策だとNPCは一瞬で全滅。個人的に当初投げそうになった一番の要因かも。慣れないうちは特に序盤の強ボスは無理に近づかず短銃や機関銃、飛刃などを使って遠距離から戦うといいかも。フォースならロボはラゾンデでも。弱点部位でないしっぽや、触手の先っぽ、黒い球などもも本体とHPは共有しているので殴り続ければちゃんと勝てます。NPCに対して大盾のバリアシフトを使うと、プレイヤーと仕様が違い長時間無敵が持続するので活用して。転がったり会話パート挟まると切れちゃうので注意。作戦はフリーやフォローに。チェインに拘らないならヒールでも。フォトンアーツは複数箇所に同時にダメージを与えることができるけど被弾機会も大きく増えるはずなので連発は慎重に。チェインがたまったのを見計らって狙って当てる。動きが速い相手は右に動いたら右に、左に動いたら左にすぐに視点を回して見失わないように。エレメントはセレブやリスクライフカオスなど一部を除いて全く効果なし。高難度ならセレブ一択。回避の数値は極端に低く設定されてるみたいで、フォースの飛刃の強攻撃もちゃんと当たります。ザルアジェルンも効果大。マグが育ってきたら四連ミドガルフロージルも活用して。

 

NPCが弱すぎる気がするんですけど!


NPCはこのゲームがマルチプレイ前提であるという性格上、プレイヤーが何もしないで仲間に頼りきりのいわゆる「寄生プレイ」を防ぐため、極端に攻撃力を低く設定されてるみたい。ターゲットを散らす盾役としてや、チェインコンボ要員としての運用を。それぞれの役目としてはサリサは回復、カイは強力な燃焼、オギさんは遠距離からのチェイン、隊長はムードメーカーとして役立ちます。チャットで敵が見づらいときはほんの少しだけ視点をまわしてやると目の前が開けます。また、ちょっと厄介な点としては、正確な条件はよくわからないのですが、NPCが特定の攻撃をヒットさせた際に敵にかなり長い無敵時間が生じる場合があり、特にテクニックや、オギさんのレーザー砲が顕著みたいです。

 

 


ファンタシースターzero
操作方法の自分用の攻略メモとりとめもないあれこれ 2

Lボタンロックオンがとても難しい!

このゲームの敵ロックオン機能は結構独特で、長距離狙撃時か、近接一対一の状況以外では使わないほうが無難だと思います。ボタンを押してすぐではなく、1秒くらい押しっぱなしにしてないと反応しない気がする。ロックできているのかいないのかわからないことも多いです。ボタン押しっぱなしでロックオンし続けることもできるのですが、敵キャラが複数いる場合、狙った敵に絞って攻撃を当て続けるのがなかなか難しく感じました。至近距離ならロックを外して、無理やり敵の側を向いて殴ればいいのですが、遠距離時だと奥や手前のトラップやコンテナにもロックオン対象が含まれるので、とにかく狙いが定まった順に片付けるしかなくなります。なんでこんな仕様なんだろう。それとも自分がなんかやり方勘違いしてるのかな。照準を特定の相手にきちんと合わせ続ける方法がちゃんとあったりするのかもしれないです。

ロックオンは臨機応変に?視点の回転と使い分ける?

ロックオンした状態にしなくても敵のほうを向きカーソルが出ている状態で攻撃範囲内なら攻撃はきちんと当たるみたい。非ロックオンの自動照準的な。敵のほうを向いて十字キーを押すたびに補正してくれるっぽい?ロックオンにこだわりすぎないのが大切なのだろうか。ただ攻撃範囲が極端に狭い武器があったりして、例えば槍は画面上ではあたっているのに当たり判定が細く小さすぎるせいで敵にヒットしないこともしばしばあります。ロックオンしながらだと攻撃の確実性は上がるのですが、視点を回転できなくなるのがちょっと難点なのか。カーソルが出ている状態でも槍は当たらなかったりするし、逆に銃剣の射撃はカーソルが出てなくても命中する気がする。

 

その他いろいろ・攻略サイトなんかにも書いてあるけど個人的に覚えておきたいこと

ノーマルやハードではエレメント3より上の武器はほぼドロップしないと思われ、特定レア以外の良武器はすべてがスーパーハードモードのみに集中しています。スーパーハードモードはハードの塔を含めた全てのハードクエスト(隠しクエスト以外)をクリアすることでプレイ可能に。ノーマルクエストやノーマル塔は無理にクリアする必要はないかも。

もしもまた中古でこのゲームを購入したらまずデータを初期化!ゲーム中の条件を満たすともらえるトロフィーアイテムにはコンプレスアーツのように攻略必須かつ一つきりしかもらえないものもあり、キャラデータだけ削除しても入手履歴は保存されたままなので、二度ともらえなくなってしまうため。また同様にパスワードアイテムもすべてのデータを通して一回きりしかもらえません。


武器の属性値は50が最大で複数つく場合さらに低くなる。エレメントブーストは3→4に、4→5にはなるけど5→6にはならない。

トラップビジョンは会話パートや買い物を挟むと効果が切れる。NPCにかけたバリアシフトも転がりに加えて会話パートで同様に効果が切れる。


セレクトボタンはマップとチャットの切り替えに使う。

 


ファンタシースターzeroについての自分用メモ 感想3 ・・・とメモ

2024-07-16 18:53:54 | ファンタシースターzero (phantasy star zero)

ファンタシースターzeroについての自分用メモ 感想3

感想2の続きと、それに続く自戒

感想1へのリン

感想2へのリン

 

 


ハードのクエストを(隠しクエストを除き)すべてクリアーするとスーパーハードモードが遊べるようになります。敵の攻撃を一撃でも貰うと瀕死に近くなってしまうため、うまく立ち回る必要が出てきます。渓谷のガウルがバンバン飛ばしてくる炎ブレスだけでやられてしまうことも。ノーマルやハードだと食らう→回復→食らう→回復でゴリ押しで進めていたのですが、ハードクリア直後のレベル60から70くらいだと敵の攻撃を受けると回復の暇もなくあっというまにお陀仏なので、視点の左右回転を駆使して敵の攻撃を躱す事を意識する必要性が大きくなり、アクションゲームとしてのゲーム性が際立つように思えます。

そして最大の恩恵がドロップアイテムで最大レアの★7のものも入手できるように。低レアのものも低難易度では入手できなかったエレメントレベルの高いものが出やすくなっており、加えて命中補正の高い業物を入手できれば高レアに負けない強さを発揮するため、アイテム集めがもっととっても楽しい!

前述の問題点が多く出現敵がほぼすべて使いまわしの塔も、逆に言えばすべてのエリアの雑魚敵が出現するため、そのすべてのエリアの雑魚敵がドロップするアイテムをすべて入手できる可能性があるわけで、気が付いたら結構楽しく登っていました。中断できないのはつらいんですけど。
そしてもちろん塔以外の場所も、そこでしか入手できない限定ドロップがそれぞれにあり、すべてのエリアを無駄なく遊ぶことができてしまうため、止め時がないんです。

・・・

 

 

 

楽しすぎてしまった・・・。

このゲームはレベル100で成長カンストなのですが、レベル100になってからのほうがプレイ時間がこんなにも長いゲームなんてうまれて初めてで困惑しました。当初はレベル100になったら新キャラを作ってキャラを消したりもしていたんですが、せっかく作ったキャラを残しておきたくなり、ついにソフトの二本目を購入。自分で遊ぶためだけのためにゲームソフトを複数本買うなんて初めての経験です。

 

・・・


そして今ファンタシースターzeroのソフトの9本目を買おうか悩んでいます。1本目から8本目まで全部自分で遊ぶ用のソフトで、レベル100に達した後消してしまったキャラもとても多く、レーヴェ隊長が言うセリフじゃないんですけど、あまりにも度が過ぎるのでもうやめたほうがいいかな・・・うんやめよう。

 

 

 

→24年九本目けっきょく購入したのですが倉庫用にします。うん。

 

・・・

 


このファンタシースターzeroは本当に不思議なゲームで、プレイされた多くの人が感じておられるかもしれませんが、スタッフロールを見るくらいまでのプレイだと、もちろん面白いゲームではあるんですけど、取り立ててものすごく熱中してしまうような手ごたえは感じませんでした。わりと雑に作られてるかも?という印象すら持ってしまいました。でもハードモードをプレイして、そこからもう少しがんばって塔を登ってみようかな…っていうハードルを越えると、ようやくそこで、このゲームの本質、まったく別の顔が見えてくる気がします。分水嶺。いわばノーマルとハードはあえてバランスなどをデチューンしてあるチュートリアルモードで、全てのロックが外れるスーパーハードモードまで到達して初めてまともに遊べるゲームバランスとゲームデザインになっているようにも思えました。

結果的に自分はこのゲームの楽しさをある程度堪能できたとは思うのですが、唯一の心残りは、マルチプレイが遊べなかったことです。10年以上前のレトロゲームを今ごろ購入してしまったのでしょうがないんですけれど。発売されたばかりのころとか当時はどんなかんじだったのかな~(マルチプレイちょうせんについては別記事で書く)。

 

 

 

・・・

何度も何度も遊んでいるとストーリーやキャラにも愛着がわいてきますね。引退されたグレイさんや、序盤で命を落としたタズさんとかにスポットが当たるクエストもあればよかったなぁ。

 

 

 

 

自分用メモのコピー

随時追加

 

1らてぃめ、アルアジ 予備スロープ ヴァンガ、予備青ユル癒

2といふぇ ミヤビセ マイセン ツインブM エクラマM 予備ケリュケ2 予備PPリ5×2 

3ぜーれん 予備ライトプ、ビッグヘD 予備アリスオ、予備フィテウ タルタロ 予備緑イング食 ダブルレ

4うぃんす、ハートH44 アンフィD デオカリ、アンフィM ディオスD、ミリブレ×2

5るいーざ、セレブゼロラ、クラインH40

6あーヴぃ。予備ヒートプ、クルタナ、シャル、クロノス、デオマズ、ディオスD シュテルM PPり5 求ケリュ ホワイト 黄イース

g7おぶふれ。予備ヒートプ クレアダ、フウマシ、タルタロ、ディオスMD、サイコウ アリスオ  アスカロスピ、エインス クリアス、

8えくヴぉ。ギガスロ、ヒートH44 サイコウ、ヤⅯ10 M25S 予備エレメン×3 予備ヘブンエ ヒート3M14

10


カルドセプト セカンド エキスパンション AI用のカードリスト スペルカード

2024-07-16 18:49:09 | カルドセプト セカンド エキスパンション

カルドセプト セカンド エキスパンション AI用のスペルカードのメモです、Eカードなど抜けがあったりすると思います

 

スペルカード(基本的にスペルに使う魔力を最大の9に、効果が見込める場合のみスペルを使うを最低の1にしています)

D・ドア
バックワードを食らったときに自分にかけるのを確認。
アースシェイカー
トランプルウィードと組み合わせるとたのしいスペル。
AIはこちらの領地が少ないときや、相手の土地のレベルが高いときに使ってくれます。
アイスストーム
自分よりも相手のほうが火が多い時に確実に使ってくれます。一体しかいない時も即撃ち。手札所持の優先度が低いみたいで、すぐに捨ててしまいます。
アシッドレイン
アイドルを全滅させることができ、AIは対処が困難なオールドウィロウにもダメージが入るのでできれば一枚は入れておきたいスペル。対象限定の全体スペルは、使用するタイミングはどれも大体同じっぽい。自分よりも相手のほうが防御型クリを多く配置している場合に使用してくれます。手札所持の優先度がほかのスペルよりも低いみたいで、すぐに捨ててしまいます。
アップヒーバル
連鎖を伸ばしたいときや、相手の連鎖を切るために使用するみたいです。自分の配置クリーチャーと色を合わせるためには絶対に使ってくれない。
アバランチ
使いどころがとても少ないけど効果は大きいスペル。問題なく使ってくれます。モロック博士も使ったりはしてたっけ。
アポーツ
妨害に使ったり、領地能力を連続使用したり、AIもうまく使ってくれます。
アンチエレメント
ほかの呪いスペルと同様に使用してくれれますが、AIに使わせたことが少ないので、詳細は不明。
アンチマジック
ホーリーラマの能力などで打ち消されると悲しいスペル。ほかにもリバイバルを使おうとしてパキーン!なんてことも。AIは問題なく使用。使用者に対しては多少魔力を使ってでも最短で、何が何でも打ち消そうとします。アンチマジックが自分の手札にあっても相手に打ってまで割ります。ソルティス神がジャッジメントに対抗するために作ったスペルらしい。
イクリプス
AIに使わせたことがないので、詳細は不明。
イビルブラスト
一撃で倒せるクリーチャーがいる場合は優先的に使用し、いない場合は最も高いHPのクリーチャーを狙う傾向があるみたいです。なのでHPが40くらいのクリーチャーは比較的安全になるのかな。クリーチャーのいる土地のレベルは参照しないことが多く、高レベルのミノタウロスを放置して僻地のスチームギアを焼いたりします。連鎖を参考にしているのかも。無敵の虫を倒せる数少ない手段。
イレイジャー
AIに使わせたことはないですが、レオ君は問題なく使ってた気がします。
インシネレート
ちゃんと黒字になるように使ってくれます。
インビジビリティ
使用条件がちょっとわからないです。普通にブックに入れただけだとほとんど使用してくれない。検証が必要みたいです。配置されたクリーチャーがある程度多くなると使用してくれることがあるみたいです。
インフルエンス
連鎖を増やすために使用してくれます。ただ自分の色が水でも風の土地が多ければ風連鎖を増やすために自土地に撃ちます。
ウィークネス
配置されているもっともSTの高いクリーチャーに使用してくれます。わかりやすいですが、僻地に撃つことも多く、移動侵略の防止になることはまれです。AIも即死コンボをちゃんと決めてくれます。
ウィザードアイ
毎ターンのように使ってくれることもありますが、AIは相手のブックをちゃんと認識してるのか不明です。
ウィング
どの味方クリーチャーに使用するかはよくわからないのですが、ちゃんと使用してくれます。不利な呪いのクリーチャーに優先的に使ってくれます。
ウェイスト
城に到着するまで効果があるスペルなのですが、城の一歩手前でも使用してしまいます。なんとかしてほしいなー。
ウェザリング
連鎖を伸ばしたいときや、相手の連鎖を切るために使用します。自クリとの色を合わせるためには一切使ってくれないです。
エグザイル
条件がそろえば問題なく使用。
エクスプロード
条件がそろう配置されたクリーチャーが自クリよりも多ければ使用するみたいです。AIにとってきわめて強力なケルピーにダメージが入るので、それだけで採用してもいい重要なスペル。
エクソシズム
AIに使用させたたことはないので、検証が必要です。
エコー
ストーリーキャラはよく使用してるのを見ますが、AIに使用させたことはないので詳細不明です。多分問題なく使ってくれそう。
エスケープ
使ってくれます。カオスパニックを食らったラウンドに使用してうまくしのいだりもしてくれます。
エレメンタルレイジ
レオ君がよく使ってるので、問題ないと思われます。
オーロラ
使用条件はよくわからないのですが、ちゃんと使ってくれます。自分が護符をある程度購入した後に使ってくれる気がします。
カオスパニック
妨害に上手に使ってくれます。
カタストロフィ
配置されたクリが自分よりも相手のほうが多い場合に即使用することが多いです。条件がそろえばクリーチャーが一体でも使用します。問題は条件がそろっていてかつ魔力が足らない場合で、アイテムやほかのクリーチャーカードをすべて捨ててでも手札に保持し続けます。優先度をスペル1、他9にしてもだめでした。ブックに複数枚投入してテンペストとも使用条件が重なっていて魔力不足の場合、手札がこれとテンペストで埋まることもあり、この状態になると、たとえホーリーワードXをドローしても、魔力が100くらい残ってて使える状態でもカタストロフィの所持を優先し使わず即捨てます。
カモフラージュ
どの味方クリーチャーに使用するか条件がわからないのですが、問題なく使用します。ただ、色が合っているクリーチャーの土地にも使うので、その場合は無駄になります。不利な呪いのついたクリーチャーにも優先的に使ってくれます。
キュアー
問題なく使ってくれます。
クイックサンド
AIに使用させたことはないので、詳細は不明です。ライはブックに入れてるみたいだけどうまく使えたのかな~。
クインテッセンス
連鎖を切ることに使用。どの土地を優先的に狙うかはよくわからないです。
グラビティ
AIに使用させたことはないので、不明です。
クランプ
使用頻度は低いですが、相手の土地が多く、自分の土地が少ない終盤に連打してくれました。
グリード
AIに使用させたことはないので、詳細不明です。
グレイス
使ってくれますが、使用条件は不明です。どのくらい護符を持っていると使用するかとか、調べたほうがいいかも。
グロースボディ
使用頻度はとても高いです。複数枚投入した場合、同じクリーチャーにばかり連続で使用する傾向があるみたいです。HPが低いクリーチャーに優先的には全く使ってくれず、役に立ちづらいのですが、それでもクリーチャーの内容によってはブックに入れざるを得ないです。
ゴブリンズレア
空き地がある限り、手札のアイテムやクリーチャーが全部なくなっても使い続けようとします。AIは手札にアイテムやクリーチャーを温存するという発想がないため、使い続け始めると大抵極端に手札が貧弱になります。交換で手札に戻したゴブリンを何枚もほかのクリーチャーを大量に捨ててでも持ち続けることも。
コラプション
護符を持ってる相手に対して問題なく使用。
サイレンス
使用頻度は高いです。使用タイミングはあまり図ってくれなかった気がします。
サブサイド
問題なく使用してくれます。
サプレッション
検証回数は少ないです。ホーリーワードXに対して使ったりしたのは確認。うまくAIは使えるだろうか。
サンダーストーム
条件がそろうクリーチャーが自分の配置クリーチャーよりも多い場合に使用すると思います。
シニリティ
問題なく使用しますが、どのクリーチャーを狙うかわからないので、使用させにくいです。有利な呪いを上書きするためには優先的に使用します。
シミュラクラム
味方クリーチャーに使用しますが、どのクリーチャーに優先的に使用するか不明。不利な呪いを上書きするためには優先的に使用します。
シャイン
AIに使用させたことがないので、詳細不明です。
ジャッジメント
かつてセプターだったソルティス神を苦しめたことで知られるスペル。相手と自分の魔力がほぼ同じとき、500G前後の時に使用を確認。失敗時のダメージは甚大です。
シャッター
問題なく使用してくれますが、なぜかアイテムカードは一切選択せず、スペルのみを破壊します。どのスペルを優先的に狙うかはよくわからないです。不具合といえるかどうかは不明。
シュリンク
使用条件はおそらくダメージスペルと同じで、一撃で破壊できるクリーチャーがいれば優先的に狙い、そうでない場合は一番HPの高いクリーチャーを対象にとるのだと思います。
シンク
連鎖を増やすためや、相手の連鎖を切るために使用。
スウォーム
使用条件がそろえばすぐに使ってくれます。ほかの条件付きのダメージスペル同様、手札の保持優先度は低いみたいです。
スカージ
おそらくは不具合。呪われたセプターがいなくても、毎ターンのように使用することがあり、「対象がありません」と表示されてスペルフェイズ終了。魔力と手札は消費せず、次のターンも同じように使い続け、手札から捨てるまでそのまま続けたりします。
スカルプチャー
使用頻度はとても低く、使用条件がよくわからないのですが、自分の配置された低HPクリーチャーが多いときに使う傾向があり、おそらくは自分のクリのHPを増強する目的で使用します。使わせ所は難しそう。
スクイーズ
AIに使用させたことはないので詳細は不明ですが、レオ君が多用するので普通に使ってはくれそう。
スパルトイ
すぐに使ってくれます。
スピリットウォーク
味方クリーチャーに使用してくれますが、不利な呪いの上書きにも使用します。相手の有利な呪いを上書きしようとして、敵クリーチャーにも使ってしまうのは難点。
スロウ
妨害スペルですが、まれに自分にも使用します。高額地を目前にして使うことがあるみたいでした。妨害スペルとしては効果が小さいと思っているのか、くらっても上書きをしないことが多かったように思います。
セレニア
問題なく使用してくれます。
ソウルスチール
自分にかける呪いスペルでは最もコストが軽く、問題なく使用してくれますが、役に立つことはほぼなかったです。使うタイミングを計ってはくれないです。
ソウルハント
自土地のHPの高いクリーチャーを選んで使用していました。
ソーンフェター
おそらくは不具合。使用頻度は極端に低く、ほぼ使わない。なぜか自分の土地にかけられたディジーズやバインドミストなどの不利な呪いを上書きするために使用。対戦相手の土地に使うことは一切なかったです。
ソニックウェイブ
条件がそろえば問題なく使用。
ソルティス
いろんな効果があるので使わせると楽しそうなのですが、だいたい慈愛の効果を発動し、HPの減っているクリーチャーがいると窒息で焼いたりもします。どんなブックに入れても役立つと思うのですが意外とブックに投入はしなかったや・・・。
ダーククラフト
AIに使用させたことはないです。
ターンウォール
独特な使い方をします。配置されたクリーチャーのHPのみを参照し、防御型への変化を、それが自分のものならば強化、相手のものなら弱体と判断して使用します。たとえばデコイやアイドルを強化するためにスタチューにし、フレイムロードを弱体化させるためにピラーフレイムにします。また、壁のHPを回復させるためにも使用します。
ダルネス
AIに使用させたことがないので不明です。
チェンジリング
コストが重い割には効果が実感しづらいスペル。AIはちゃんと使ってくれますが、魔力コストが重くのしかかります。ゴブリンは貧弱ですがゼロコストでばらまくことができ、フュージョンだって読めるので、相手を利することも。
チャリオット
使用頻度はとても高く、上手に運用してくれます。連鎖確保に使用するときは、クリーチャーの属性が土地と合わなくなっても連鎖増を優先します。侵略に使用する場合、戦闘を仕掛ける頻度を9にして、殆ど戦闘を行わない設定にしていても、ザゴルのように頻繁にケズリ侵略を仕掛けます。何度も何度も同じ土地を攻めて、落としちゃうことも。倒せなくても、反撃を受けないようにガセアスフォームやネクロスカラベを持って侵略することもあり、自分の高額土地のクリがゾンビになってもお構いなしです。
ディジーズ
敵クリーチャーに使用。どのクリーチャーを優先するかはよくわからないです。有利な呪いを上書きするためには優先的に使用してくれます。
ディスビリーフ
AIに使用させたことはないので不明です。
ディスペル
AIに使用させたことはないので不明です。
デザートストーム
とりあえず使ってはくれます。
デスクラウド
条件がそろえば使用してくれます。
デスペアー
タイミングを問わず使用してくれます。ホープのほうが使用優先度が高いみたいです。
デモニックトレード
強力無比な極悪スペルですが、魔力取得の条件がそろえば迷わず使ってくれます。ただAIがこのスペルメインのブックで勝つのは難しいです。資産を護符に変えたりできずほとんどゴブリンを守り切れずに負けちゃう。ウィークネスやウサギを四枚入れたり、シミュラクラムを増やしたり工夫しては見たんですが二割も勝てない。何かいい手はないかなぁ。
テレキネシス
高額地のクリーチャーをどかしたり、問題なく使用してくれます。でもコストが重いので、割に合わないことも多いかも。
テレグノーシス
引くたびに使用してくれることが多いですが、コストがその都度かかるので難しいです。
テレポート
AIに使わせたことがないので不明です。
テンパランス
高HPのクリーチャーに使ってくれます。土地の価値よりもHPを重視するみたいです。
テンペスト
一撃で倒せるクリーチャーがいる場合と、自分のクリよりも対戦相手のクリが多く配置されている場合に使用する傾向があるみたいですが、詳しくは不明です。条件が揃っていれば敵のクリーチャーが一体だけでも、手札がすべてなくなっても、ホープを生贄にしてでも使用します。使用条件がそろっていてかつ魔力が足らない時は他の全ての手札を捨て続けても所持し続けます。
トーチャー
問題なく使用してくれますが、城の目前でも使うのが困りものです。
トライアンフ
問題なく使用してくれます。手札に温存して、ある程度城が近づくと使用してくれる・・・気がします。
ドラウト
ちゃんと属性が合っている敵土地に使用します。どのクリーチャーを選ぶかはわからないです。
ドリームテレイン
城通過までのスペルは、城が目の前でも使ってしまうのでブックに入れにくいです。
ドレインマジック
相手セプターの魔力がかなり少なく、自分の所持魔力が減ってしまうような状況でも使用しますが、使用優先度はダメージスペルなどのほうが高く、複数枚引いて相手が1000G以上も持っているのに他のスペルを延々と使い続け、土地や護符への投資を許してしまうことも多いです。
バーブル
使用頻度はとても高いです。効果自体は貧弱ですがコストが安くブック復帰能力があるので、アンチマジック対策にいいかも。・・・と思ったのですが打ち消されるとブックに復帰しないんですねこれ。
パーミッション
問題なく使用してくれます。
バイタリティ
味方クリーチャーに使用しますが、手札に何枚増えても使わないこともあります。どのクリーチャーに優先的に使うかは不明。僻地に飛んでいく事も。有害な呪いの上書きには優先的に使ってくれます。
バインド
強力な妨害スペル。AIは問題なく使用してくれます。
バインドミスト
どの敵クリーチャーに使用するか本当にわからないので、呪いスペルはブックに入れにくいです。城そばの高額地がいくつもあるのに、転送円の先のレベル1の土地にかけたりします。有利な呪いを上書きするためには優先的に使用してくれます。
ハウント
問題なく使用してくれますが、AIにかけても意味があるのかは不明。
バックワード
軽くて強力な妨害スペル。橋の上にいるときに使用されると悶絶必至です。AIも妨害に使用してくれますが、高額地の直前などでは自分にもなぜかかけたりします。妨害用のスペルとしては軽視しているみたいで、相手にかけられた場合、手札にミスルトなどがあってもほかのスペル使用を優先し、上書きしないでダイスを振ることもしばしば。それどころか、かけられた状態でフライを引くと確実にそのまま使用して、すごい勢いで後退し大幅に遅延してしまいます。フライを複数枚ブックに投入するとこの状態になることが大変多く、毎回とても困惑します。
バニシングレイ
問題なく使用してくれます。どのクリーチャーを狙うかは要検証。HPの高いのを狙うのかな。
パニッシャー
条件がそろえばすぐに使ってくれます。条件が合わないときは手札所持の優先度は低め。
パラサイト
問題なく使用しますが、どのクリーチャーを狙うかは不明。
バリアー
すぐに使ってくれます。
バリケード
AIに使用させたことがないので不明です。
ピース
独特な使い方をします。基本的に自分の土地には使用せず、相手セプターの高額地にのみ使用します。不利な呪いを上書きするためにのみ自分の土地にかけます。使用頻度が低く、手札に持ち続けます。強力な防衛スペルとしては全く機能しないため、ブックには入れることはまずないと思われます。
ビステア
ほかのダメージスペルと同様な使い方です。確定で倒せるクリーチャーがいる場合はそちらを優先し、いない場合はHPの最も高いクリーチャーに撃つと思います。10ダメージしか与えられない状態でも迷わず使用します。
ファインド
使用優先度はとても低く、手札が極端に少なく2枚になってもほかのスペル使用を優先し、ほかにやることがまったくなくなってから初めて使い始めます。逆に他に使いたいスペルがないと、手札が満杯の状態でも、魔力が尽きるかこのカードを捨てるまで毎ターン使用します。ホープと同様ですが、こちらはさらに魔力消費が非常に大きいので使いにくいです。
ファウンテン
問題なく使用してくれますが、積極的に自分から踏みに行こうとはしないみたいです。
ファンタズム
AIに使用させたことはないので不明です。
フィースト
自分の土地がある程度確保され、他セプターよりも多いときにちゃんと使用してくれます。
フェアリーライト
問題なく使用してくれますが、城目前でも使用します。
フォーサイト
問題なく使用してくれます。
フォッグ
使用頻度は低いです。手札に所持し続け、高額地がある場合に使用する傾向があるみたいです。ピースと使い方が同じかも?不利な呪いを上書きするために自分の土地にかけることがあった気がします。
フォレストリープ
使用頻度は低いです。リープ系は後半戦で高額地回避に使用したりしていたとおもうのですが、これは序盤に空き地に飛ぶために使用するのも確認しました。どういう条件で使用するんだろう。
フライ
使用してくれますが、注意点も。ヘイストやミスルトと同時に手札にある時にはこちらの使用を優先します。バックワードを食らった時もそのまま使用して超後退してしまうのは謎。
ブラックアウト
使用してくれますが、タイミングを選んではくれないです。
プレイグ
使用頻度はとても低いですが、相手の土地が多く、自分の土地が少ないときに使ってくれるのを確認しました。
プレーンリープ
使用頻度低いです。高額地を踏みそうなときに回避するために使用することが多いみたいです。
プレッシャー
護符の所持数によって使うかを決めている感があります。相手のほうが所持数が多いときに使うっぽいです。
プロフェシー
使ってくれます。ほかのドロースペル同様、使用優先度は低いですが、ホープ、ファインドと同時に手札にあった売、こちらを優先的に使用することが多い印象です。
ヘイスト
加速スペルですが、なぜか相手にかけることが多いです。相手がアンチマジックを使用した場合、割るために相手に使います。有利な呪いを上書きするために使用するみたいですが、効果の切れたホーリーワードXに対しても使ってしまいます。また高額地を踏ませるためにも使用。フライと同時に手札にある場合、必ず先にフライを使用します。
ペイン
問題なく使用してくれます。
ボーテックス
AIに使用させたことはないので詳細は不明です。
ホープ
使用優先度がとにかく異常に低く、使い方はへたくそです。手札が極端に少ない時も、他のスペル使用を優先し、他のスペルが手札に全くない場合のみに使用することが多いです。手札がホープ一枚で魔力が十分にあっても使用しなかったり、それとは逆に手持ち魔力がほぼ枯渇し、手札が満杯であふれていても他に使用スペルがないときは使用します。それでもドロースペルは有効なため、ブックにかならず入れちゃいます。
ホーリーワード0
妨害に使用しますが、高額地が目の前にある時には自分になぜかかけます。
ホーリーワード1
妨害に使用しますが、高額地が目の前にある時には自分に使うことも結構あります。
ホーリーワード2
相手に使用することが多いですが、高額地が目の前にある時には自分に使うことも。
ホーリーワード3
相手に使用することが多いですが、高額地が目の前にある時には自分にも使用します。
ホーリーワード6
加速に使用することも多いですが、呪いの上書き用に相手にかける頻度が非常に高いです。ミスルトやホーリーワードXを上書きしようとしてかけます。特にホーリーワードXは上書きしようとしても無意味で、相手を利するだけなのですが、やめてほしいです・・・。
ホーリーワードX
ほぼ自分を加速するためにのみ使用。ほとんど相手には使用しないのですが、高額地を踏ませるためにごく稀にかけます。使用優先度は極めて高く、ダメージスペルよりも優先して使用します。一対一の対戦の際、一度バックワードを食らった相手が自らにフライをかけて大幅に後退した次のターンに、バックワードの呪い効果が消える前に相手にかけたことがあります。しかもそのターン相手はまたフライをドロー。当然使用し、同盟戦でもないのに対戦相手が20歩も前進してびっくりしました。バックワードを有利な呪いと判断して上書きに使用?
ポリモーフ
AIに使用させたことはないので不明です。
マイン
かなり適当に使ってくれます。積極的に相手に踏ませる行動はしないみたいです。
マインドシーカー
AIに使用させたことはないです。
マウンテンリープ
序盤はほぼ使用しません。火属性の土地にとまるためよりも、後半高額地を回避するために使用するっぽいです。
土地を確保するためには使ってはくれなかった気がします。
マジックボルト
確実に一撃で倒せるクリーチャーを狙います。いない場合はその場でHPの最も高いクリーチャーに撃つ傾向があるみたいですが、その限りでもないかもしれないです。土地の価値もある程度は参照してくれるかもしれないです。
マスグロース
自クリーチャーがある程度配置されていて、かつ相手クリよりも数が多いときに使用してくれます。
マスファンタズム
AIにほとんど使用させたことはないのですが、使用頻度はすごく低かった気がします。マスグロース同様、自分のクリーチャーが特に多いときに使用してくれます。
マナ
問題なく使用してくれます。
ミスルト
問題なく使用してくれますが、持続ターンが残っていても、すぐにほかのスペルで上書きしてしまいます。
ミューテーション
配置するクリーチャーを高HP重視にしておかないと使ってくれないです。どの味方クリーチャーに使用するかは不明で、HPの低いクリーチャーを優先的に強化はしてくれません。グロースボディ同様に、同じクリーチャーにだけひたすら固執して使い続ける傾向があります。毒は完全に放置されることが多いです。
メズマライズ
極悪スペル。マナを奪って使ったり、マジックボルトを奪ったりはしてくれます。
メテオ
ちゃんと使ってくれます。レベル3以上の土地に使う傾向があるみたいです。序盤に低レベルの土地に打ち込むことも。
ライトクラフト
AIに使用させたことはないので不明です。
ライフストリーム
ダメージを受けたクリーチャーが一体でもいれば回復に使用してくれます。
ライフフォース
AIにはあまり使用させたことはないのですが、自分に使用することはなかったと思います。
ラスト
手札を複数枚破壊する極悪スペル。アイテムが相手の手札に一枚あれば即使用してれますが、手札が極端に少ない時も貴重な手札を生贄にしてでも使おうとするので、引くタイミング次第では全く役に立たないことも。AIはシャッターでも、ブックワームの能力でもなぜか相手のアイテムカードを絶対に選択しないので、もしかしてアイテムを破壊できる唯一の手段かもしれないです。
ランドトランス
AIに使用したさせたことはほとんどないので不明です。使用頻度は低かった気がします。
ランドプロテクト
レベル1の土地には基本的に絶対に使用せず、レベル2になって初めて自土地に使用。AIはそれほど重要スペルとは考えていないみたいで、敵の有利な呪いを上書きするためにわざわざ敵の土地にかけ続け、自分の土地には全く使わないことも。敵のアイドルを守ったりしてしまうので使いにくいです。自分の不利な呪いも上書きはしてくれますが使用頻度は鈍いというか緩慢な感じです。妨害が飛んでくる前に真っ先に使うべきスペルだと思うんだけどなぁ。敵の手札にイビルブラストが見えているのに、使わず他スペルばかりを使い続け、自土地の虫のレベルを4にしてそのターンで焼かれてしまって切なかったです。とても使うのはへたくそなのですが、それでも強力なのでブックに入るスペルです。
リコール
AIに使用させたことはほとんどないのですが、妨害に使用することもあるみたいです。
リジェネレート
味方クリーチャーに使用してくれます。対戦相手の上書きランドプロテクトを誘発するので有効です。
リバイバル
使わないときは全然使わないので、なにか使用条件があるみたいです。ブックの残り枚数かな。生贄コストのある重いスペルですが、アンチマを割るだけのために相手に使ったりもします。
リプレイス
AIに使用させたことはほとんどないのでよくわからないのですが、使ってくれるっぽいです。たぶんHPを参照して交換してくれた気がします。風土地の虫を竜巻に交換したり、妨害にも使用して、敵のストーンウォールをデコイに変えたりした気がします。
リベレーション
AIに使用させたことはないので不明です。アルダ様がたまに使ったりする。
リムーブカース
問題なく使ってくれた気がします。
リリーフ
HPの高いクリーチャーを高レベルの土地に配置するために使用してくれますが、属性は全く参照してくれず、とにかくHPの高さだけで判断するため、風属性の高額地のミルメコレオをスチームギアと交換したりします。自クリをすべて同じ属性で、援護クリなど特殊な低HPクリを入れないようにすると安定。多色だとあまり機能しないかも。また、有害な呪いを消すためにも使用してくれます。単色で低いHPの子を使いたいときは欠かせないスペルかも。
リンカネーション
手札が二枚の時でもすぐに使用することがあります。
ルイン
AIに使用させたことがないので不明。
レイオブロウ
使用頻度は低いですが、もともと100G越えのカードは少ないので、そのせいだと思われます。
レイクリープ
使用頻度は低いです。後半、高額地を避けるために使用したのを確認しました。
レイズデッド
問題なくすぐに使用してくれますが、クリーチャーの種類には頓着しない様子。対戦相手のアイボリーアイドルを復活させ配置し、自分が魔力不足に陥ってみるみる自滅したりします。
レインフォース
使用頻度はとても低いです。クリーチャーの配置数が関係してる気がします。
ローカスト
問題なく使ってくれます。
ワイルドグロース
連鎖を増やしたり、連鎖を切るために使用します。土地属性が自クリの属性と合わなくなっても使用します。


その他
スペルの種類によって使用優先度があり、ある程度明確にそれに沿って使用するみたいです。
魔力取得スペル、足スペル、ダメージスペル、その他いろいろ、ドロースペル、みたいな順番だと思います。使用条件はスペルごとに細かく設定されているので、それによって順番は前後します。特にドロースペルは使用優先度が低く、ほかの手札のスペルが使用条件を満たしていないときのみに使用するため、たくさんブックに入れていても効果が薄いことも多いです。

例えば手札がホープ、マジックボルト、インシネレート、フライだった場合、一番優先度の高いのはインシネレートですが、敵が一体も破壊されていない場合条件が満たされていないため使用されず、次に優先度の高いフライがまず使用され、その後に敵クリーチャーが一体でもいた場合はマジックボルト、最後にホープの順番になると思います。

AIは手札を温存する発想がないため、いけにえのあるカードも使用条件がそろうと、優先順位に従い手札がゼロ枚になろうが使用します。

ひどいときは手札がホープ、ホープ、テンペスト、テンペストだったりするときで、だいたいAIはホープをいけにえにしてテンペストを二連発します。ホープから使ってほしいよぅ。 

ブックにスペル入れすぎの弊害

スペルカードは使用条件を満たしている場合、使用するまで、なにがなんでも手札に保持しようとすることが多いような気がします。アイテムとクリーチャーの重要度を最高の9、スペルの重要度を最低の1にしていても、アイテムもクリーチャーもぜんぶ捨ててでも保持し続け、手札がスペルでいっぱいになってしまうことも。この状態だと、アイテムをドローしてもクリーチャーをドローしてもその場で即座に捨ててしまうため、土地防衛もクリーチャーの配置も一切できなくなってしまい窮地に陥ることが多いです。手札にアイテムやクリーチャーが一枚でも残っていたとしても、使いたいスペルのためなら捨ててしまいます。

 

 


ファンタシースターzero  防具も含めたその他アイテムについてまとめよう

2024-07-04 16:25:34 | ファンタシースターzero (phantasy star zero)

防具も含めたその他アイテムについてまとめよう。自分が忘れないようにしたいものだけ短く書いておこう。

ヒートプロテクト Heat Protect
★6。渓谷のドラゴンのみが落とす。ノーマルでは入手不可。渓谷やオフの廃棄都市でも持っておくと安心。

アイスプロテクト Ice Protect
★6。雪原の最後のコンテナにたまに入ってたりします。ノーマルでは入手不可。プロテクト系のなかでも入手優先度は最も高いと思います。雪原や神殿にプラント、塔の下層でも役立ちます。

ソニチの心 Sonichi Soul
★5。廃棄都市の緑ドロップ。

イース Yth
廃棄都市のコンテナから赤で出る。ヒットが育ったマグ。さなぎみたいな形をしている。廃棄都市のマグは育ってもフォトンブラストが全く変化しない特徴があるみたいです。

イング Ingh
廃棄都市のコンテナにたまに入ってる、マインドが育ったマグ。

エオー Aio
廃棄都市のコンテナから出るガードが育ったマグ。ガードの能力値は優先度が低いので、ちょっと不遇な子。

ユル Yul
廃棄都市のコンテナから出る、パワーが成長しているマグ。


ライトプロテクト Light Protect
★6。廃棄都市のボスからのドロップ。ライトトラップのある廃棄都市やプラント、神殿に塔でもあると安心。混乱は比較的優先度は低いですが、イジラクの閃光弾やアコースのビームの追加効果も防げます。ノーマルでは出ない。


メビウスプレート Mobius Plate
★7。廃棄都市のボスが落とすみたい。塔の最上階でももらえます。

ジンバオリ Noble Cloak
★7。洞窟で。だいたい60~100周に一回くらいで出るようなな印象。あくまで印象なのでもっと出るかも。ごくまれに一回の走破で二つもらえたりしました。塔の最上階でも。

ダークプロテクト Dark Protect
★6。洞窟の最後のコンテナにたまに入ってます。ノーマルでは入手不可。

ケプラースーツ Keplar Suit
★7。プラントのエリアドロップ。塔の最上階でももらえます。


スロープロテクト Slow Protect
★6。ヒューミリアス。ノーマルでは出ない。

ファルスーツ Rika's Suit
★7。神殿のエリアドロップ。これも一度に4と3がふたつ出たりしたこともありました。塔の最上階でも。

PPリカバリーLV4 PP Recovery Lv4
★6。神殿のフォボス。

PPリカバリーLV5 PP Recovery Lv5
★7。神殿のフォボスダイナ。数えたら25個も持ってました。頑張って集めたなぁ。

アーカーズの心 Arkharz Soul
★5。ノーマルの塔のみ。

フェミニの心 Femini Soul
★5。ハードの塔のみ。

ラダムの心 Radam Soul
★5。塔。ノーマルやハードでは出ない。塔に通う人は皆そうだとは思うのですがもう配って歩きたいくらいたまってきた。


エレメントブースト Element Boost
★5。ブーマやジゴブーがくれます。3→4、4→5にはなるけど5→6にはならない。

テクニセイブLv3 Tech Save Lv3
★7。ヒューミリアスやラッピー系が落とすみたい。

 

 

ドロップ以外のアイテム

 

ピッツァボックス Pizza Box
★4。神殿やプラントでごくたまに遭遇するピザ屋さんで売ってます。スロット4は必ず購入。

コンプレスアーツ Compress PA
★7。ハードの隠しクエストを含めた全てのクエストをクリアするとひとつだけもらえます。

 

 

 


カルドセプト セカンド エキスパンション AI用のカードリスト クリーチャーとアイテム

2024-07-03 15:05:23 | カルドセプト セカンド エキスパンション

カルドセプト セカンド エキスパンション AIキャラを作るうえでの自分用メモの一環としてのカードリストの一部です。クリーチャーとアイテム。エクストラカードなど、まだまだ抜けがあります。


無属性クリーチャー

G・ラット
先制とは何かを教えてくれたネズミさん。侵略したとき先にメイス持ったこの子に殴られて失敗して「なんで?」ってなったのが懐かしいです。アンバーモスやラットハンターで見ることも多く、なじみ深いです。ブックに入ることはないけれど、存在感はある。そんなクリーチャー。
アーチビショップ
領地能力がとっても役立つ赤い人。
アイアンアイドル
アイドルは配置優先度が低く、なかなか配置してくれないことも多いですが、活用したいです。相性のいいカードはミスルトやフライでしょうか。でもクリーチャーに大きな影響を与えるわけではないので、ちょっと地味な印象のあるアイドル。可能性を発掘したいです。
アイボリーアイドル
効果がわかりやすくて大好きなアイドル。バルダンダースやトラペゾンといった低コストの子とも相性がよく併用させるといい感じ。全属性でアイボリーブックのAIつくりたいくらい。ブック作るの超楽しー。アイドルは手札にずっと持ち続けることも多く、優先的に配置されるようにしたいのですが、どうしたらいいのかなー。
アンバーモス
コストパフォーマンスの非常に高い優秀なクリーチャー。どちらに変身しても役に立つ局面があり、AIはうまく運用してくれます。特にSTの上がる武器と相性がいい気がします。
ウルフ
吠えてるところがとてもかわいい。ワーウルフに殴られるとこいつになったりする。
エボニーアイドル
領地能力を封じるアイドル。致命的な領地能力を持つ子は少ないので、優先順位はちょっと低めでしょうか。
グラニットアイドル
セプターを対象にとるスペルや領地能力を封じるアイドル。効果がちょっと面白い。対象をとらないタイプのスペルや呪いはだいじょうぶかな?ドレインマジックやリバイバル、リコールはだめで、マナやホーリーワードは使える感じ?
クレイアイドル
ダメージスペル対策。クリーチャーを守れるけど、AIにとっては虫を倒す手段が減るのが致命的なので、ちょっと使用を躊躇してしまいます。
クロックアウル
使いどころはとても難しそう。カオスパニックAIに使わせたりするのがいいのかな。
ゴールドアイドル
重たいけど極端に強力なクリーチャーのお供に。オールドウィロウあたりと一緒に入れたりするのがいいのかな。相手も大きく利するので難しい。
ゴールドトーテム
AIはうまく運用してくれます。これも1枚入れておけば堅実に役に立つカードの一つ。
ゴブリン
ブックに入れることはないけど、何かと見る機会の多いクリーチャー。コストは0で、装備制限もなく巻物も読めるので、思わぬ活躍を見せることもあります。
コロッサス
強力なクリーチャーですが、コストが重いのでAIはなかなかうまく使ってくれないです。HPが高いため色が合わないときはどのクリーチャーよりも優先的に配置しようとします。テンパランスやウィークネスは確実に真っ先に飛んできます。チャリオットとの相性も良好。
サイクロプス
能力値の高い後手クリーチャー。ギアのほうが優先されることも多いのですが、巻物が読めて通行料もとれるこちらを採用する利点もあるはず。博士がいれば先に殴られても比較的平気。
サムライ
援護キラー。ちょっとコストが重いかも。採用するときはブックの内容を考慮する必要があります。
サンクタムガード
ニンジャと同様に優秀な子ですが、一枚しか入れられない。
シーフ
意外と守りが固いクリーチャー。博士がいるとさらに強固に。
ジェイドアイドル
地形変化やレベル減少効果を受けなくなるアイドル。
シルバーアイドル
難しいアイドル。相手が先制メインだったら役に立たないし、自分が先制クリばっか入れるとこれが無意味に。むしろ後手と相性いいのかな~。後手ばっかり集めたブックに入れてAIに使わせてみたけどあまり意味がなかったかも…。
スクォンク
最も軽い援護クリーチャー。なんとか有効な活用方法を見つけたいのですが敵破壊時効果は無効化できるアイドルもないので難しいです。
スケルトン
スパルトイでよく見る骸骨さん。再生を持つ。カクカクした動きがユーモラス。
スタチュー
安価でHPの高い防御型クリーチャー。AIはこういうコストが軽く単純な能力のクリーチャーのほうが使うのがうまい印象があります。
スチームギア
能力値が巨人並みに高く、超スーパー優秀な侵略援護要員。コストはサイクロプスと同じ。困ったらとりあえず投入。ちょっと強すぎないかな~。
ゾンビ
ブックの内容次第ではとても頼りになります。ゴールドグース。
ダンシングドール
すべての護符の価値を2割下げる領地能力を持っている。使用する条件はプレッシャーと同じっぽい感じ。能力発動エフェクトはかなり楽しそう。
ティラノサウルス
生贄コストがあり複数枚投入は厳しいけれど、HP60は頼もしいです。アンバーモスの変身でも見ることができます。
デコイ
援護クリーチャーと相性が良くないくらいで、ほとんどどのAIブックに入れても役に立つ子。でもやっぱり生贄は重たいなぁ。
ドッペルゲンガー
ライバーンがよく使ってる子。主に侵略に役立つ印象ですが、生贄がやっぱり重たいよー。
トロージャンホース
強力な貫通援護能力を持つ。カウンターアムルで反射貫通なんて芸当も。
ニンジャ
巻物強打先制。
バーサーカー
HPをあげたかわりにダメージも食らうファイター。なのにコストはファイターよりも重い。軽くしてほしい。グースがあるならこちらを採用してもいいのかも。
バサルトアイドル
効果が面白いので、大好きなアイドル。だけどなかなかうまく使いこなせない。ゴーレムや各属性の王様、ベヒーモスとお供に。ダイナマイトも楽しい。虫の能力を封じることができるのがとても大きい。
バトルギアα
合体!スペルの対象にならない。
バトルギアβ
合体!巻物無効化。
バルダンダース
コストが軽くて優秀。無属性は選択肢が多くて楽しい。
バンディット
コストが軽くて優秀。マジックボルトでいつの間にか死んでることも多いのですが、アレスなんかと一緒に荒らしまわるととても楽しい。
バンドルギア
合体!重い!
ファイター
コストパフォーマンスはギアにちょっと劣る印象。だけど巻物読めるし、こちらを選ぶ価値もちゃんとある。強くはないけれど、役に立つ子。
ブラスアイドル
すごい勢いで手札が増えていく。使いどころ難しい。このカードが入っているブックは間違いなくやばいブック。
ボージェス
通称博士。無属性にはなくてはならない存在。意外とパンチが力強い。
ホーンカメレオン
無属性の土地からも地形効果がもらえる不思議カメレオン。角でつつくさまがなんともいえない。
マーブルアイドル
このゲームでぶっちぎりで一番好きなアイドル。能力が最も楽しい。でも激烈に難しい。専用ブック作るの超楽しい。チェンジリング4枚と同時に投入したAIを作ったのですが、なかなか勝てないなー。
ミゴール
魔天使。かっこいい。重い。ギアに殴られてよく死んでいる。
ミスティエッグ
使わせたことないのですが、ライバーンは変身を把握してうまく運用してました。
リトルグレイ
生贄コストが重いのですが、能力は切り札に相応しい宇宙人。
リビングシールド
コスト40の盾、というよりも鎧。アイテム制限のあるコロッサスあたりに持たせるといい感じ。
リビングスピア
コスト50のグレイブ。リビングシリーズは能力置換タイプの子が使えないのが難点でしょうか。
リビングソード
コスト30。リビングシリーズで最も軽い。HP1が役に立つ。
ルナティックヘア
即死コンボ専用ウサギ。AIもウィークネスやサキュバスリングと組み合わせてうまく使ってくれます。
レイス
運試しマン。よく自分だけ死んでいる。バサルトアイドルがあれば生き残るマン。
レオナイト
能力はすっごい強い。敵領地が攻撃力、自領地がHP。
ワーウルフ
6割で相手を狼にできる。
ワンダーウォール
異次元のお豆腐。生贄コストがやっぱり重たいよー。ギアに殴られてよく死んでいる。


火属性クリーチャー
F・ジャイアント
頼りになる炎の巨人。能力値が高く、ノーマルなのもありがたい。
アレス
軍神。配置されると阿鼻叫喚の地獄と化すのたのしい。
イフリート
巻物強打をよく忘れます。能力値が高く、頑丈。必ず先に殴られるので報酬はそんなでもなかったりする。バサルトやアイボリーと相性いい。
ウィルオーウィスプ
投入頻度高いです。武器が持てないのが弱点。
エグゼクター
AIは色付きは優先的に配置しレベルを上げようとするのでHP低いと使わせづらいです。援護用にブックに入れても配置を優先しちゃう。単色で、リリーフと一緒に入れるなど工夫が必要でした。
オールドウィロウ
AIは対処不能な柳。AI戦だとレベル上げるだけでほぼ勝ちが確定するので勝っても負けてもまあ面白くないこと。いないほうがゲームが楽しいのですが、使ってあげないのもかわいそうかも。
ガスクラウド
もくもく。能力は強力なのですが、いつの間にか焼かれていなくなってることが多いです。AIはランドプロテクトを自分の土地のレベルをある程度上げてからじゃないと使用せず、グロースボディなども低HPの子に優先的に使ってくれるわけではないので、HP30以下の子はちょっと使いにくいです。
カトブレパス
うまく侵略で能力を使うには条件がかなり厳しいです。アイテムを使わない、攻撃を当てる、戦闘終了時まで生き残る、これで初めて能力が発動。倒せる敵の条件も厳しく、おおむねHPとSTが同値で40以下の敵のみ。AIは普通に高HPを生かした運用をしてくれますが、どうせなら能力も生かしたいなぁ。
キメラ
HPが50と高い先制クリーチャー。成長後よく反射で死んでいます。
グラディエーター
武器しか持てないので防衛は絶望的なはずなのですが、結構生き残ります。HPが40あるからかなー。バルキリーのほうが先に死んでることも多い。
ケットシー
防魔を持つ猫。ギアやグラディエーターに殴られても平気なのですが、ガルーダやコアティパンチにはやられてしまいます。水に入れないのも弱点。
ゴーレム
HPは実質40なのですが、ちゃんと周回回復するのはうれしい。強いのにミノタウロスよりも軽い!
コボルド
ゴブリンよりも小型らしい。そうなんだ。巻物は読める。ちゃんと水地形にも入れる。
コンジャラー
AIはこの子のレベルを上げるのをやめてほしい。だいたい拠点にして焼かれています。それでも能力は強力なので、フュージョンと一緒に投入。
サラマンダー
同属性を無効化。プリズムワンドブックに4枚入れています。うまく機能するかなぁ。鎧が持てないところと、水に入れないのが大きな弱点。
サルファバルーン
ブーメランを使用した相手を逆襲で倒すと、ブーメランが復帰した後に相手が破壊されるみたい。
シャラザード
火の援護クリーチャー。領地能力が強力で、AIもうまく使ってくれます。
ソーサラー
絵柄が大好き。素でデコイに殴り勝てる数少ない猛者。パイロマンサーよりもずっと好きでした。・・・もちろんパイロマンサーも好きですが。
ソン=ギョウジャ
ユニークな能力を持つ。AIはうまく使いこなせるだろうか。コストはシャラザードよりも5だけ重い。
ドモビー
AIは低HPな子でも配置してレベルをどしどし上げるのでブックに入れにくいです。使ってもらうには一工夫が必要か。
ドモボーイ
ファンタズムをAIはあまり使用しないため、役に立つかどうかは未知数。
ドラゴン
水に入れない。鎧着れない。能力はドラゴンゾンビと同じだけど、コストは激重。さらに侵略するときにHPが減ってしまう。弱点は多いのですが、AIは高能力のクリーチャーは優先的に配置し、結構うまく使ってくれることも多いです。
ドラゴンフライ
軽い!とても役に立つのですが、AIは拠点化してしまうこともあるのでブックに入りにくいです。
バ=アル
手札の消費が多すぎる将軍様。コンジャラーさんが召喚したり、トラペゾンはAIもうまくつかってくれるので、それ経由で見る機会も多いです。
バード
相手を殴ったら反撃される前にどこかへワープするという謎能力の持ち主。しかもどこへ飛ぶかは自分もわからないのだ。便利だけど果たして吟遊詩人の能力なのだろうかこれは。意外とパンチは力強い。AIは配置してレベルを上げるのでブックに入れる際はリリーフと一緒に。
パイロドレイク
水に入れず鎧が持てないのが弱点ですが、汎用性がとても高いノーマル火竜。ブーメランとはちょっと相性悪い。
バルキリー
先制援護に敵撃破でSTアップの強力な戦乙女なのですが、いつの間にか焼かれたりしていなくなることも多いです。低HPクリは配置優先度が低く、掩護用に大型クリーチャーを投入してもそちらを優先的に配置してしまうため、活躍の機会が少ないのかもしれません。難しいです。
バロウワイト
生贄が重たくひ弱なおじいちゃん。眠りの効果自体は強力だけど、AIは手札に全く温存せず配置して土地レベルをあげるのでじょうずに使わせるのは難しかったです。
ヒートインプ
自分破壊と引き換えに対象敵セプターの持つ護符を四割減らす能力を持つ。
ピラーフレイム
火の壁。軽くて頼りになる。壁たちはどの属性の子も鎧を持てないのが弱点。
ピラリス
火の領地の数だけSTが上がる虫。水土地があると弱体化する。
ファナティック
配置後どんどんレベルを上げてしまうので、こういう色付きの弱いクリーチャーはAIには使わせにくいです。
フェニックス
殴られて負けてもまたすぐに繰り出せるべんりな鳥。アレスとも相性よさそう。焼かれると戻れないの悲しい。
フレイムロード
火の王様。火も意外とHP低い子多いのでいると助かります。
ペリ
使用者のブック残り枚数が相手よりも三枚以上少なかった場合能力が20上がる。防魔もついてる。
ヘルハウンド
火だと追加コストなしでST50出せるのはこの犬だけ。実は巻物も読める賢い犬。もう少し軽くしてあげてもいいんじゃといつも思います。
ボガート
鎧は持てないけど通行料二倍!イビルブラストを食らったりすると手札に戻る。
マーネス
呪いがつくとHPがあがるお得な能力。コストも軽い。水には入れない。
マンティコア
ブラスアイドルがいると強かったりするへんなやつ。
ミノタウロス
頼りになる牛。AIはこういう基本クリーチャーをうまく使いこなします。下手な能力持ちよりはよっぽど強い。
メフィストフェレス
スペルや領地能力で破壊されると200G吹っ飛ぶ。発動エフェクトも悪魔的で素敵。STも40あるのですが、いけにえが重いなぁ。
ラーバワーム
HPは高いけど領地コストがあり、鎧も持てない溶岩竜。意外と水の中でも平気。
ラルヴァ
自分のブック残り枚数が相手より3枚以上多かった場合強化される。生贄が重たいけどペリと違って基本能力が高く、リバイバルを自分に使うなど工夫する手もあるのですが、そこまでしなくても十分強いです。ザゴル親分も愛用してます。


水属性クリーチャー
G・アメーバ
火地を無効化する。鎧と巻物が持てない。シェルクリーパよりもちょっとだけ攻撃力高い。
S・ジャイアント
HPが高いノーマルクリーチャー。ストームジャイアント。こういうごく普通の高能力クリーチャーがしっかり役に立つのがいいバランスだと思います。
アイスウォール
戦闘中のHPは70にもなる強固な壁。壁は適当にブックに入れても堅いだけで役に立ちます。
アヌビアス
大好き。弱いうちはゴールドグースと高相性。領地コストと火に入れない点だけは注意。
アマゾン
魔力奪取ガール。どちらかといえば魔力奪取はおまけかな。水の戦士として役立ちます。エレガントさをかなぐり捨てた強そうな見た目もかっこいい。
アルガスフィア
武器は持てないけど鎧は持てるマリモ。初期HPは40なのでちょっと心もとないかな。丸い。
アンダイン
水無効化。HPは水地の数×20。よく序盤バルダンダースがこいつになって死ぬ。
イエティ
火クリーチャーにとっては悪魔そのものな相手。
ウィザード
水の魔法使い。水の援護要因は地属性に比べてパイレートもこの人も能力控えめに調整されてる気がします。
カロン
鎧はもてないが物理には無敵。しかしAIはみんな喜々として武器を持って殴りに来る気がします。
キングトータス
カメさん。追加コストも配置制限もなくHP50なのはこのカメさんだけ。とっても貴重で役に立ちます。
クラーケン
火に入れず、火土地があると弱くなる。ギアに殴られても平気。
グリンデロー
優秀な無効化能力を持つ。腰ミノがなんかおしゃれです。
グレンデル
ST20以下に強打。なかなか悪そうなお顔をしている。
ケルピー
オールドウィロウ同様、AIは対処が困難な水馬。レベル上げられるともうダメ。AIはイビルブラストを引いても他のクリーチャーをのんきに焼いたりするので、すぐ踏んで枯渇します。
シーボンズ
火と森に入れない制限は厳しいけれど、能力はスーパー強力。
シェルクリーパ
火と風無効化。アメーバと違って鎧も持てる。
シンリュウ
AIにうまく使わせようと頑張っています。たまにバルダンダースがこいつになって死ぬ。
スイコ
魔力コスト0でいけにえのみ。戦闘終了時防御側にバイタリティがつく。
ダゴン
水ブックにいると助かる王様。貫禄も十分。
ドルール
強力な貫通能力を持つ。武器を持てないのでアムルでもあればさらに強い。
ニンフ
火を無効化し、火風には入れない女子。能力はロマンすぎる。四割か~。
ハイド
領地能力はきわめて強力なのですが、AIは高額地を狙って麻痺らせたりはしないので使い勝手は未知数。
パイレート
顔はものすごく強そう。ウィザードとコストは同じ。
バンシー
この人も顔がものすごく怖い。うまく能力生かしたAIを作りたい。武器持てない。
バンニップ
攻撃力がとても高い。頼りになる水の侵略役。くちばしアタックが強い。鎧持てないのが痛恨。ドルールやナイトメアなどの攻撃を無効化できるのですが、役立つことは少ないです。
ビジョン
大型クリだけど戦闘中HPが30に固定される。風無効化も地味に役立ち、ナイトやガルーダに殴られても平気なのは大きいと思います。
ヒドラ
再生を持った大型クリ。耐久のある子はライバルが多く、ブックにはなかなか入らなかった不遇な子。いつか活用法を見出してあげたい。
ファンゴノイド
キノコマン。移動侵略で強くなるぞ。ブックに入れやすい。
フェイト
能力値もコストもキノコと同じ。ドロー能力は断然強いのですが、AIはあまり手札に気を配らないのが難点。
ブックワーム
AIはこの強力な能力をあまり使いこなせないみたい。四枚入れてもうまく使ってくれなかったです。シャッター同様、スペルカードのみしか破壊してくれないみたいです。
ブラッドプリン
能力がわかりやすいせいかAIにも使わせやすい。でもHP低いままレベルどんどんあげちゃう。
ベヒーモス
バサルトアイドルやプリンと一緒に使ったりしてあげると楽しいクジラさん。手札破壊が重たいけど頑丈で役立つ。
ボジャノーイ
重いけど相応に強い。
マーフォーク
さかな人間。ダゴンさまを信奉してやまないらしいです。怖いか人間よ!己の非力を嘆くがいい!
マッドクラウン
置いてもすぐいなくなっちゃう。
ムジナ
敵の手札依存。領地コストなくてもいいんじゃないかな~。
メガロドン
配置制限は重いけどコストは70のサメさん。配置しにくく手札に温存しやすいのでよくプリンを援護してくれます。
メデューサ
蛇女さん。弓矢で攻撃してくれます。スタチューに変えてバタリングラムでドーン。AIは即死コンボもちゃんと使ってくれます。生贄がちょっと重たいなぁ。
リザードマン
先制クリーチャーの花形。
リバイアサン
重い。せめてもうすこしSTがあれば。この子を四枚入れた侵略AI作ったのですがなかなかうまくいかない。意外と火地形にも入れる。
リリス
自分の手札依存。鎧が持てず、HPもリザードマンより低いのにコストはリザードマンより重い。手札を増やす手段とセットで使うべきなのかなぁ。
レモラ
火と風には入れないけど手札破壊が強力な魚。


地属性クリーチャー

アルマジロ
コストが軽く優秀な動物。戦闘時のHPはそれぞれ固定で、増減しているわけではないみたい。
アンゴスツーラ
防御型としてはちょっと重ため。チャリオットと高相性。武器は持てない。
ウッドフォーク
STが30ある優秀な援護クリーチャー。武器を持てないのは残念。
オドラデク
このゲームを始めて以来ずっとこの子をうまく使えるAIの作成を模索しています。いまだにうまくいかないなぁ。
ガーゴイル
先制ST50は強力無比。バ=アルさまとコストを比較しても一目瞭然なのだ。
カーバンクル
きょろきょろするさまがとてもかわいい。カーバンフライは拝めるかな?
ギガンテリウム
巨大哺乳類。呪われると弱体化するけど、コストはガーゴイルと同じ。よくオドラデクを助けてくれます。
グーバクイーン
森土地が二つ必要。武器は持てない。問題は、AIは配置したグーバの土地のレベルをどんどん上げてしまうこと。あっという間に侵略されてしまうので、リリーフを入れてあげたい。
グール
いけにえコストが重たいなぁ。HPも低いのが気になるけれど、呼べさえすればなかなか強いぞ。
クエイクビースト
隣接する土地のレベルを下げるだけで死んじゃう。儚い。かよわい。かわいそう。
グリーンモールド
再生できる優秀な壁。石壁と違って武器は持てない。
グリマルキン
援護と防魔を持つ猫。にゃーん。タフ。
ケルベロス
ダブルアタック犬。巻物は読めず、風土地に入れないので気を付けて。ラットハンターとのコンボはAIも上手に使ってくれます。
コアティ
地属性のハードパンチャー。領地コストもないので仲間がいっぱいいれば怒涛の高火力。巻物も読めるぞ賢いぞ。
コカトリス
殴ると敵がストーンウォールに。石化させたらバタリングラムでドーン。AIは即死コンボもちゃんと使ってくれます。
ストーンウォール
コストが極めて軽い優秀な防御型。
スピットコブラ
コストも能力値もミノタウロスと同じ。巻物は読めない代わりに毒の領地能力がとても便利。
セージ
アイテム破壊奪取を封じる援護クリーチャーのおじいちゃん。
ダークエルフ
先制と風強打40を持つ。セクシー。
ダークマスター
地属性にとって本当に頼りになる王様。オドラデクをいつも助けてくださってありがとうございます。
タイガービートル
他の属性の低コスト基本クリーチャーと能力は同じだけど、巻物読めない分ちょっと損した気分。
デスゲイズ
抹消能力は超強力。しかし意外となかなか決まらない。風土地に入れない。触手うねうねがちょっときもちわるい。巻物無効化をよく忘れます。
トウテツ
饕餮。移動侵略をうまくできれば強化できるけどそうそううまくはいかない。ロマン。風土地に入れないのもネック。
ドラゴンゾンビ
領地コストもない優秀なノーマル高能力クリーチャー。
ドリアード
土地確保に役立つ頼りになる子。武器は持てない。
トレンチワーム
ゴリゴリ掘り進む削岩竜。領地コストが必要で鎧も着れない。
トロル
再生あるけど風と火に入れないのはちょっと厳しいかも。
ドワーフ
HPが巨人並みに高く頼りになる地属性の雄。頑固者が多いらしいのですが、仲良くなりたい。
ノーム
金貨まみれの強欲妖精。通行料は1.5倍。
バジリスク
五割での即死と戦闘終了時土地レベルダウンの能力を持つトカゲさん。AIはうまくこの子を使いこなせないみたい。鎧も持てないのに配置してレベル上げちゃう。
バロメッツ
動物なの?植物なの?どっちでもないのが♪周回数×30Gゲットできる。火土地に入れない。
パン
不思議な笛を吹き鳴らす妖精さん。混乱呪い付与は役立つ局面があるかな。同じ呪い付与系の蜘蛛と違って巻物読める。
バンパイア
ものすごく顔色悪い。棺桶から起き上がってもうグラス携えてる。
ハンババ
生贄が必要な牛。風のSTを減らす応援能力を持つ。あと毒もくらわす。
ヒーラー
癒し手の薬草医師。どうやら女の人らしいです。
ヒュージスパイダー
巻物は読めないけど麻痺は強力。
ブリンクス
チェシャ猫を思わせるヤマネコの妖精さん。防魔と離れた土地への移動は便利だけれど、ちょっとひ弱すぎるよ~。AIはどしどしレベル上げちゃう。リリーフで交換もできないので、ブックに入れるのは困難。
マッドマン
地属性の守りのかなめの一角。
マミー
倒されると得する壁。ありがたや。武器は持てない。
マンドレイク
自分のHPが20以下になると大絶叫。AIは配置してレベルを上げてしまうのでちょっと使わせにくいです。
ラクサス
敵破壊時、相手の最も多く持つ護符を三割消失させる。クロヒョウみたいなお顔に手がいっぱいあってかっこいい。テトラームみたいに何度も殴れるわけではない。
レーシィ
森の精霊さん。うまく使わせるにはひと工夫が必要。
ワーボア
地属性の侵略のかなめの一角。


風属性クリーチャー
G・バット
個性的な超音波エフェクトで攻撃する蝙蝠。風の基本クリーチャー。巻物は読めない。
G・ラトラー
巨大ガラガラヘビ。アイテムを使わない場合戦闘終了時防御側にディジーズの呪い。ふつうに攻撃成功時ではいけなかったのかなぁ。
アーチャー
弓使い。武器持てない。弓の威力はマジックボルトの半分ほど。
イグニズファツィ
即死八割だけど風土地二つといけにえが必要で火にも水にも入れない。後手。
ウィッチ
きれいなおさげの魔女さん。領地能力が強力。もともと魔力減らすだけだったのにさらに強力になって極悪に。武器は持てないけど巻物強打を持つ。
ウイルス
全クリーチャーのHPを減らす応援能力。複数体配置されていると当然応援で自分も死ぬ。
ウィンドインプ
自破壊と引き換えに対象の所持魔力を半分にする。
ウェンディゴ
地のドワーフと同等の能力値を持つ頼りになる子。フォッグをつける能力もいざというときに役立ち、AIもうまく活用してくれます。
エルフ
きれい。さわやか。先制地属性強打。
ガルーダ
風土地が二つ必要だけど仲間が多いほど強くなる風神の使い。森に入れないのが弱点。
グリフォン。
風の頼れる大型クリーチャー。ノーマルなのも長所。
グレムリン
前作と違って巻物読めなくなっちゃった。
ケツァルコアトル
先制を持つ子だけSTアップの応援効果。自分は先制持ってない。鎧持てない。
ケンタウロス
ブーメランもブックに帰ってしまう。
コーンフォーク
とうもろこしマン。今日もどこかではじけ飛んでいる。感謝とともにいただきます。
サキュバス
うーんセクシー。いけにえがちょっと重たい。森に入れない。
スフィンクス
なぞなぞで相手を混乱させるよくわからんやつ。呼ぶには風土地ひとつと生贄が必要。地属性クリのHPを減らす応援も持つ。
スプライト
置いてもすぐにいなくなる小妖精。いけ!バトルアックス担いだナイト!カン(乾いた音)!初心者の頃の高額地直踏み侵略時の思い出です。
スペクター
低コストで頼りになる風のエースの一人。
ソウルコレクター
ザゴル親分が愛用している魔物。くらえソウルパンチ!
ダンピール
恐怖の地属性キラー。
チョンチョン
能力が覚えにくい。アイテムを使用しない場合HPが20増え戦闘終了時に防御側にアンチエレメント。
トランプルウィード
風で一番好きなクリーチャー。ころがるくさ。専用AIをいろいろ作りました。リリーフやアースシェイカーと相性抜群。楽しい。武器巻物持てない。
ナイキー
先制麻痺。わかりやすい。つよい。鎧持てない。
ナイト
とても頼りになる騎士さま。相手が強いほど闘志を燃やす。まずこのテキストからかっこいい。
ナイトフィーンド
領地のレベル×20が攻撃力になる。先制。風土地が二つも必要で鎧も武器も持てず、なぜか水に入れないのも弱点。反射でしょっちゅう死んでいるのですが強い。
ナイトメア
馬。ミスティエッグの変身でよく見る。巻物読める。意外と賢いのか。
ヌエ
ニホンザルの顔した不思議生物。侵略側のSTを下げる応援付き。
ハーピー
風の先制クリーチャー代表の一人。
パウダーイーター
どんどん増える謎生物。カタストロフィやエレメンタルレイジではダメージを与えられない。専用AI作るの楽しい。
パラディン
無属性に強打。再生が地味に強い。ナイトと違って森には踏み込めない。馬に乗ってるからかな~。
ハリケーン
先制を持つ風の壁。壁にしてはちょっと重いかも。
プッシュプル
ヤギ。
ベールゼブブ
風の王様。ほかの属性の王様に比べると頼られるの少ない印象がありますが、風のみんなはHPが低い子が多いのでいると助かります。
ペガサス
HPが低いけど巻物無効先制と防魔はとっても役立つ小型の馬。
ホーネット
STが40あり毒もつけれる蜂。ザゴル親分みたいなAIと高相性なんだろうな~。
ホーリーラマ
すきな風土地へ飛んでいける能力と、ホーリーワード6の能力を持つノーマルなラマ。ザゴル親分がかわいがってる印象。巻物読めない。意外と賢くないのか。
マスターモンク
ピーキーな能力を持つモンク僧さん。HPがけずれてると戦闘中突然死んだりするけどブーメラン持つだけで助かったり。面白い人だなぁ。
ミルメコレオ
AIが対処困難な虫。特に防衛戦は無敵。AIは戦闘をしかける頻度を下げると、「勝てる状況」でしか侵略をしなくなるのですが、この虫は「勝てる状況」そのものが存在しないため、AIは踏んでも全く侵略しなくなってしまい、ゆえに無敵になってしまうのです。ランプロで完全に対処不能になり、破壊が不可能になってしまうので、この虫対策だけのためにアーチビショップを入れる必要があるくらい。
レプラコーン
アイテムを相手に押し付けるユニークな小人さん。もう少し軽かったらAIもうまく使ってくれそうなんだけどな~。
レベラー
ゾウさん。風以外の土地だと戦闘終了時レベルが下がる。
ロードランナー
オオミチバシリ。2マス移動できるけど1マス移動はできないみたい。先制だけど攻撃力低くてあまり使い勝手はよくないです。
ワイバーン
おおきな翼に透けて見える朝日か夕陽を思わせる絵柄がとてもきれい。大好き。

アイテムカード(ブックに入る枚数が少ないので一枚一枚が重たい印象。AIには使わせやすいものばかりしかブックに入れないことが多いので、もっと幅広く使わせたいな~)
アースアムル
地属性には欠かせない。先制がつくのもすごく助かる。
アースシールド
軽くて役立つ地の盾。
アイシクル
加算値はメイスと同じ。強打あるけどもう少し強くてもいいと思う。
アワーグラス
不思議な砂時計。
アンバーリング。
琥珀のリング。風にのみ貫通。
イクシア
水領地×20がHPに加算。破壊奪取無効。真珠みたいできれいな盾。
ウィングブーツ
ブック復帰がある軽い靴。
ウィンドアムル
あまり使ったことないので効果覚えてない。STとHP+10で相手破壊時にMHPが増える。風が使うと強打。
ウィンドカッター
序盤お世話になった巻物の一つ。地に強打も役に立ちました。
ウィンドシールド
風の盾。このシリーズはとにかく軽いのがありがたいです。
ウォーターアムル
水が使えば強打。攻撃力もロングソード並みにあるすごいお護り。
ウォーターシールド
水の盾。すごく軽くて便利だけど鎧持てない子は使えないのがこの盾シリーズの弱点といえば弱点か。
エアスラッシャー
風に強打。攻撃力はメイスとおなじ。
エメラルドリング
地属性クリーチャーのみに貫通。加算値は20ほどなので、ちょっと弱く感じます。
オーディンランス
今作ではエクストラカードに。
オーラブレード
ベヒーモスとか、ミューテーションで強化した子に移動で使わせると強力なのかな~。
オファリング
使用クリが領地を奪うか守るとそのクリの属性の護符価値が三割アップ。
カウンターアムル
100のコストは重いけど強力な反射アイテム。
ガセアスフォーム
ノーマルの道具としては破格の効果。カウンター同様採用率高いと思います。
カタパルト
攻防が上がるありがたい投石器。
カメレオンアーマー
加算ではなくHP変換なのであまり大きな効果は得られない。レベル1だとHP20になっちゃう。
グールクロー
麻痺を付けられるけどST自体は変わらない。
クリス
聖なる短剣。これがしっかり役に立つくらいがいいゲームバランスだと思います。
グレイブ
攻防が上がる鉾槍。カタパルトと比べると加算値は10少なくコスト半分以下だけど、こちらを採用することは少ないかも。
クレイモア
ST上昇武器の基本。
グレムリンアムル
驚異のアイテム破壊。コスト70は重いだろうか、軽すぎるでしょうか。ほぼ必ずブックに入ると思います。エクストラのタリスマンがあればそっちもいれちゃうだろうか。
クロスボウ
攻防が上がる自動弓。カタパルトが重すぎると感じたらこちらを採用するのもありなのかな。
ゴールドグース
本当に役立つ遺産アイテムですが、AIもそれなりに上手に使ってくれます。
ザ ハンド
アイテム奪取。グレムリンよりも使いにくい印象ですが、コストはこっちのほうが重い。
サキュバスリング
先制がついて使いやすくなった。軽い。
サファイアリング
水クリーチャーにのみ貫通。
シャドウアーマー
土地レベルが低ければHP加算値が増える。コストが軽く使いやすいです。レベル5だとレザーアーマーになっちゃう。
シルバープロウ
戦闘終了時土地レベル上昇。能力加算がないのでちょっと使いにくいけどうまく運用したい。
スケールアーマー
効果はレザーアーマーの二倍。役立つノーマルの鎧です。
スティンクボトル
強いです。コストはわずか20。武器防具よりも道具アイテムの採用が多い場合や援護には刺さります。ブック復帰まであるという。
ストームコーザー
ザゴル親分とかが愛用してる魔剣。
ストーンヘイル
風に強打の巻物。痛そうな石つぶてをゴンゴンぶつける。
スパイクシールド
カウンターの半分を跳ね返す盾。こちらはSTは下がらないのでまた違った運用ができます。
スピア
槍。HPは10しか増えないですが、序盤この10に助けられたことも多いです。
スモークトーチ
巻物と貫通を無効化する発煙筒。
スリープ
眠り。
スリング
攻防10加算と先制。道具アイテムなのもポイント。
ダイナマイト
普通に自爆してもいいですが、バサルトアイドルと合わせて使ったり、レプラコーンに持たせたり、工夫して運用したいです。これも道具アイテム。
ダイヤアーマー
高級そうな鎧。
タワーシールド
ダメージを半分にする。半分になっても痛い攻撃は痛い。
チェインメイル
序盤に役に立った、レザーアーマーよりも強力な鎧。
チェンジソルブ
コスト0。マッドマンやコアティなど地属性と合わせたAIをつくったりしました。可能性はいろいろありそう。
ティアリングハロー
無属性以外が使うと45点破壊奪取無効の光輪を放つ巻物。
デス
六割で相手即死、戦闘後四割で自分も死ぬ。
テレイア
風領地×20が攻撃力になるユニークなデザインの槍。破壊奪取無効。
トライデント
三つ又の槍。
ドラゴヘルム
火と風に強打、水地無効。破壊奪取も無効。
トラペゾン
コストが軽くて使いやすい先制悪魔ストーン。バ=アル様はちゃんと手札を壊していくのでそこは注意。
ナイトシールド
ST40以上無効化。
ニュートラアムル
使いどころがよくわからないアイテム。どう使ったらいいんだろう。
ヌンチャク
コストが0。メイスより強いけど、HPが減っちゃう。
ネクロスカラベ
倒されてもゾンビに大変身。効果発動時怖い笑い声がするんですけど誰の声なんだろう~。
ハートフィブラ
ST+20、相手破壊時MHP+20。こういう加算値の少ない道具は使うの難しいなぁ。
パイエティコイン
相手破壊時戦闘の起こった土地の属性護符を10入手。
バタリングラム
メデューサやコカトリスと組み合わせて使うと楽しい破城槌。
バックラー
ST30以下を受け流す円楯。ごくたまにマジックシールドと間違えます。
バトルアックス
戦斧。コストパフォーマンスに優れたノーマル武器。
パワーブレスレット
STの基本値を二倍にする道具。
バンディッツグラブ
ガルーダ様とかがはめて殴ると大変なことになっちゃう。
ファイアーアムル
ST20HP10加算で再生がつく。火クリーチャーが使えば強打。イフリートが使うと減った残りHPぶん報酬を払った後に満タンまで回復してくれるので良心的。ゴーレムだと衰弱でHPが減った後ちゃんと全回復する。
ファイアーシールド
ガスクラウドやパイロドレイクが使えないのがちょっと残念な盾。軽い。
ファイアーボルト
かっこいい火球を飛ばす巻物。これを使えばみんなソーサラーになれるぞ。
ファルコンソード
コストが僅か30の便利な先制武器。採用率高いです。
ブーメラン
使うと手札に戻ってくる。個人的採用率ほぼ100%。便利すぎるう。
フェニックスアムル
破壊されると使用クリーチャーが手札に戻ります。ブーメランとは逆に使いどころがなかなか見つからない。
フュージョン
コスト120のお高い巻物。でも破壊力も折り紙付き。
ブラックオーブ
無効化反射能力を無効化する。能力値加算はないので使いどころは難しいかも。
フリーズ
凍結の巻物。敵をカチコチに凍らせちゃう。
プリズムワンド
ノーマルなのが意外な不思議武器。性能を発揮さえすればカタパルトより安く加算値は凌ぐ。
フレイムタン
水クリーチャーに強打を持つ。性能はメイスと同じ。
プレートメイル
HP加算防具の基本。
プロテウスリング
変身しちゃう指輪。
ベストメント
聖なる衣。道具のエンジェルケープよりもこっちが好きです。
ペトリフストーン
巻物対策に。
ベノム
戦闘終了時にMHPの半分のダメージを与える毒。コストはわずか20。
ベルオブカオス
効果がややこしいベルその1。戦闘終了時相手がもしもアイテムを使ってたらそのカードを抹消する。破壊奪取無効。
ベルオブロウ
効果がややこしいベルその2。戦闘終了時相手の手札を参照し、コストが最も高いカードを破壊後ブックに復帰。
ヘルブレイズ
ST20以下に強打。条件が合えば強打クリーチャーがいなくても便利に使えます。
ボーパルソード
強打条件が軽い強力な剣。コストもクレイモアより安価。
ホーリーグレイル
巻物も無効化可能。ただし打撃無効化時受けたダメージ分の二倍の魔力を失う。コストも80。
マーカーフラッグ
AIにまだ使わせたことないアイテム。うまく使ってくれるだろうか。
マイトダガー
ゲモリーさんがよく使っている変な顔の短剣。3人対戦以上だと役立つ。
マサムネ
クレイモアよりコストが10低いけどHPが10減っちゃう。
マジックシールド
巻物を無効化する効果もあるレザーアーマー。
ムジナマスク
ムジナの不思議パワーをアイテムとして使える。効果は不安定。
メイガスミラー
巻物を反射するレザーアーマー。道具じゃなくて鎧アイテムでちょっとがっかりした記憶があります。
メイス
序盤役に立った鋲付き棍棒。流石にもう使うことはないけれど懐かしいなぁ。
モーニングスター
HP30HP10の加算値。鉄球。
ライフジェム
HPが20以下になると大爆発。
ラットハンター
対戦相手をネズミに変えちゃう笛。AIはケルベロスとのコンボでも使ってくれます。
ルナストーン
月の石。戦闘終了時に対戦相手のSTHP交換。うーん不思議。
ルビーリング
火にのみ貫通。攻撃力はメイスと同じ。
レインボーピース
とってもきれいな虹のかけら。HP40加算に巻物無効化、加えて戦闘終了時クリーチャーの呪いを消す。
レザーアーマー
なめし皮の鎧。序盤はこれでメイス咥えたネズミの攻撃を耐えたりしたっけなぁ。
ロックバイター
岩喰らいの大金槌。地は愛用していたので昔ピケット君の使ってくるこいつに苦しめられました。
ロングソード
両刃の長剣。メイスよりちょっとは強いぞ。