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真・女神転生V 2周目クリア

2022-05-11 00:00:00 | ATLUS

真・女神転生V、引き続きプレイ中です!
2周目となるプレイが終了したので、今日はその感想になりますね~

今回選んだルートは「太宰イチロウルート」です!
こちらは旧作でいうLAWルートですね わかりやすいルートかなと思います
1周目クリア後に、攻略サイトを解禁したのですが・・
敦田ユヅルルートはCHAOSルートだったんですね!てっきりNEUTRALなのかと
ルート分岐による変化は控えめだった印象ですね。これはどのルートでもそうかな?
次は八雲ルートなので、そちらのほうも楽しみですね



今回のナホビノくんは、こんなステータスでした!
PTの属性を見ると、使い手がいないのは炎と氷だったので、道中はそれらをメインに使用
中盤以降は万能も使えるようにして、1周目とは違う使用感になりましたね!
最終的には炎を諦めて、万能と氷を担当してもらうことになりました。
まず、最初の感想としては「逆薙」のモーションがかっこいい!!!!!ということですねw
モーションや効果音がすさまじいクオリティでした 毎回飛ばさずに見ていましたね!
威力も十分で、終盤に入れ替えるまでいい活躍をしてくれました!

「滄海原ノ禍」にもお世話になりました!
写せ身の場所は覚えていたので、上野エリアに来たら速攻取りに行きましたねw
こちらもモーションが素晴らしい!あの下からのアングルがたまりません
威力、範囲ともに申し分なく、最後まで主力として使えました!

今回はDLCを購入して、人修羅へと挑んでみました!
準備をバッチリ済ませたものの、想像以上の強敵でして
残念ながら撃破とはなりませんでした でも大満足の内容でしたね~
魔人も真IIIを意識したスキル構成で、ニヤリとしてしまいましたw



今回は固定メンバー3人でのプレイでした!そちらのほうも載せておくことにしましょう
まずはネコショウグン!
道中でのスキル入れ替えは・・

会心波 → タルカジャ → 力のドナム
勝利のチャクラ → メディアラハン

この2か所ですね。メディアラハンは人修羅戦の直前で変更でした
まず、物理適性+0の会心波は想像以上に頼れなかったですw 威力、コスト共に厳しかった・・
とりあえずタルカジャにしたところ、こちらは使いやすかったので
そのあとに力のドナムへと変更しました。いいサポート役だったと思います



次はチンです!

ショックバウンド → ジオバリオン
鉄鋼針 → 地獄突き
マカラカーン → 物理プレロマ

スキル変更は、こんな感じですね。下2つは人修羅に合わせての変更でした
使用感は流石に良かったですね!物理耐性のない敵には、ティタノマキアがよく効いていました
鉄鋼針も十分使えるスキルだったと思います!威力も十分、ハイリストアとの相性もバッチリでした。



最後はスダマくんです!

ザンダイン → ザンバリオン
マハザンダイン → マハザンバリオン
メギドラ → メパトラ
エナジードレイン → サマリカーム → ディアラハン → 物理耐性
コンセントレイト → 奈落のマスク

こんな感じでした。衝撃2種と、コンセントレイトは人修羅戦にて変更
こちらもネコショウグン同様、万能適性+0が想像以上に厳しかったですね。ダメージが出ない!
エナジードレインもMPが赤字になることがほとんどでしたねぇ 真IVのようにはいきませんでした
途中でスキルを入れ替えることができるのは、本作ならではの楽しさがありますね!

さて、次は3周目です!
今回も相棒となる悪魔を用意しました 紹介していきましょう



まずはオンモラキです!自分の女神転生では、もうお馴染みの相棒ですねw
火炎と呪殺を使った魔法アタッカーとして運用していきます
メディラマとマカラカーンは適性+0ですが、中盤以降なら数発撃てることがわかったので
ボス戦ではこれらの補助にも期待したいところです!



次はケットシーです!やはり猫はいいものだ
こちらも外伝作品で見かける悪魔、というイメージですね 個人的にはデビサバを思い出しますw
2周目の相棒であるネコショウグンに近いスキル構成となりました
こちらはマハジオンガによる援護も行えるため、
弱点相手にはアタッカーを担当することもありそうですね~



最後はゲンブくんです!
真IIIでも相棒に選んだことがあり、序盤の悪魔かつ物理適性があるので採用となりました!
物理と氷を担当してもらいます。強敵相手では物理ブロックを!
物理スキルはブレイブザッパーにしました!ペルソナからの逆輸入ですかね~ これはアツい
個人的には陽介のイメージが強いですねw 本当にお世話になったなあ

この3名で、3周目を駆け抜けていこうと思います!
クリア報告は、2~3週間後というところですね。楽しむぞ~

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