#DD&D 新着一覧
Racketで何か・・DD&D013 メニュー作成開始(しただけ)
今夜の宿直までにちょっと実験で別のBig-bangを作ってそれをBig-bang内で呼び出すということが可能であると確認。これを使ってマルチウィンドウ表示形式でMENUを呼び出し、アイテム・魔法の使
Racketで何か・・DD&D012 画面表示とりあえず完成?
宿直でもないのに昼間から別にすることがないのでDD&D メッセージ表示で、ただダメージの数値だけを表示しても面白くないので、クリテ...
Racketで何か・・DD&D011 On-tickの謎が解けた&ステータス表示成功
前回「画面描画が自動で行われないと言うのはおかしい!」という事は分かってたのですが、...
Racketで何か・・DD&D010 戦闘処理の続き「光明」
さて、前回「後はもう楽勝だろ!」とか言ってたわけですが・・本日はその続き。早速前回途中...
Racketで何か・・DD&D009 移動関数化&アクティブキャラ強調&戦闘処理の途中
昨夜は戦闘処理に入るつもり満々だったのですが、キャラの移動判定が中途半端だったので仕上げておりました。 各方向への移動処理...
Racketで何か・・DD&D008 戦闘判定の下準備
宿直でのコーディングに向けてチョコチョコと下準備をしておく パスファインダーRPGのルール...
Racketで何か・・DD&D007 ENEMYの自動行動その1
HEROの行動部分、まだ攻撃などは未実装だけど移動だけはうまく行くようになったので関数化し...
Racketで何か・・DD&D006 on-keyで石やキャラの判定と移動力消費
まずは前回までだとキャラが重なっても平気だったので、マップの石、HEROキャラがいるマス...
RE: プログラミング学習日記 2023/02/22〜
星田さんの記事に対するコメント。 こうなってたけど順番が謎だぞ?とうん。「キーワード引...
Racketで何か・・DD&D005 構造体の変更と整理とSort
ことの成り行きは学習日記の方に書きましたんで結果だけ BATTLE構造体にはHERO&ENEMY構造体...
Racketで何か・・DD&D004 GUIでのキャラ配置成功&移動成功!
前回、複数(可変引数)の勇者を表示する関数を書くのに失敗したわけだけど、その後時間外...