前回書いたように、オフはかなり糞なゲームです。
一方オンラインだと、なかなかどうして結構な中毒性があったりします。「この糞ゲーが!」と思いながらも、何度もやってます。この中毒性は、メガドライブの伝説の糞ゲー「ソードオブソダン」を彷彿とさせるくらい。
はじめは、単純に下手だから攻撃が当たらない&よけれないと思っていたのですが、成長システムになってるんですよ。アクションゲームなのに…レベルが高いほど命中率、回避率、攻撃値に補正が入るシステム…(と感じてるだけかもですが)
ターン制RPGじゃないんだから、プレイヤー自身が上手くなれば攻撃値以外は自然と上がっていくものでしょ。下手な人でも長くやってたら装備が強くなるって救済措置のつもりだったのかもしれませんが、これって敵を破壊しないと武器習熟度上がりません。つまり、下手な人はいつまでたっても下手なまま…上手い人は武器性能もドンドン上がって(上限はありますが)更に差が付き益々勝てなくなる→面白くない→やめるってスパイラル。
階級システムは、まぁ出世しないと使える装備が増えないってのも、問題かなと思いますが武器レベルよりはマシかなと。とりあえず、途中で投げ出さずに毎ゲームきちんとやってれば、一応経験値は貯まるんで出世はできるし、次の目標の目安になるんで最上級の司令官なっても、二周目三周目…と継続できる要素のひとつではあると思う。(下っぱからのやり直しになるんで私はやろうとは思いませんですが)
前回も書きましたが操作方法も難しい、いやボタンの割り振りおかしいとしか思えないし。(だいぶ慣れてはきましたが、いまだにコントローラーを画面に投げつけたくなること多々…)そりゃ過疎化も進むわな、納得いかない負け方と感じる事も多いからか意味不明な悪評付ける人も多かったし、チームが負けそうだと同チームの人に当たる人とか、抜ける人とか…
悪評付いたのこのゲームが初めてって方も多いだろうから(私も)それでやらなくなったって方も多いと思う。過疎化が進んだおかげと言うのも変ですが、そういったマナーの悪い方が減ったのは最近の良い点かな。まぁ、大抵対戦者は同じ人だし…
と言う訳で、環境は一時期に比べたら良くなってきてます。中古で2,000円とかなら意外とお買得ですよ。いろいろと問題点は多いゲームですが、楽しい点も沢山ありますよ。
絶賛値下げ中(^_^;)
2012/6/19
いや、新品250円ってw
オンは対戦不能だろうな…
にほんブログ村
極上鹿角霊芝
一方オンラインだと、なかなかどうして結構な中毒性があったりします。「この糞ゲーが!」と思いながらも、何度もやってます。この中毒性は、メガドライブの伝説の糞ゲー「ソードオブソダン」を彷彿とさせるくらい。
はじめは、単純に下手だから攻撃が当たらない&よけれないと思っていたのですが、成長システムになってるんですよ。アクションゲームなのに…レベルが高いほど命中率、回避率、攻撃値に補正が入るシステム…(と感じてるだけかもですが)
ターン制RPGじゃないんだから、プレイヤー自身が上手くなれば攻撃値以外は自然と上がっていくものでしょ。下手な人でも長くやってたら装備が強くなるって救済措置のつもりだったのかもしれませんが、これって敵を破壊しないと武器習熟度上がりません。つまり、下手な人はいつまでたっても下手なまま…上手い人は武器性能もドンドン上がって(上限はありますが)更に差が付き益々勝てなくなる→面白くない→やめるってスパイラル。
階級システムは、まぁ出世しないと使える装備が増えないってのも、問題かなと思いますが武器レベルよりはマシかなと。とりあえず、途中で投げ出さずに毎ゲームきちんとやってれば、一応経験値は貯まるんで出世はできるし、次の目標の目安になるんで最上級の司令官なっても、二周目三周目…と継続できる要素のひとつではあると思う。(下っぱからのやり直しになるんで私はやろうとは思いませんですが)
前回も書きましたが操作方法も難しい、いやボタンの割り振りおかしいとしか思えないし。(だいぶ慣れてはきましたが、いまだにコントローラーを画面に投げつけたくなること多々…)そりゃ過疎化も進むわな、納得いかない負け方と感じる事も多いからか意味不明な悪評付ける人も多かったし、チームが負けそうだと同チームの人に当たる人とか、抜ける人とか…
悪評付いたのこのゲームが初めてって方も多いだろうから(私も)それでやらなくなったって方も多いと思う。過疎化が進んだおかげと言うのも変ですが、そういったマナーの悪い方が減ったのは最近の良い点かな。まぁ、大抵対戦者は同じ人だし…
と言う訳で、環境は一時期に比べたら良くなってきてます。中古で2,000円とかなら意外とお買得ですよ。いろいろと問題点は多いゲームですが、楽しい点も沢山ありますよ。
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いや、新品250円ってw
オンは対戦不能だろうな…
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