呪い仕掛けな女神たちメイキング - VATTLE STYLE -

RPGツクールXP学園恋愛ADV同人バトルゲーム『呪い仕掛けな女神たち』メイキングブログ

【報告】Windows7 64bit版でRPGツクールXPの認証について その2 (91)

2012-09-24 | RPGツクール
呪い仕掛けな女神たち ZERoVATTLE STYLE ZERoです。

RPGツクールXP 32bit対応版 公式サイト 株式会社エンターブレイン

微笑む女神が絶望を薙ぎ払い喜びの結末を用意してくださいました!
2012年9月27日 RPGツクールシリーズ、32bit対応版発売予定!
天は民を見捨てたりはしませんでしたが、もう少し早く対応してくださっていれば私も救われました(笑)

WinOSの32bitではツクールの初回認証が通らないという謎の門前払い事変が多発しており私もその一人として涙を流し、また救済をもとめて当ブログにおこしになり無念に散っていった皆様の魂も救われようかと存じます。
もっとも、すでに非対応版を購入されている場合はどうしようもないのですが、これから購入を検討されている方は、「そのアマゾンの入金ちょっと待った!9月27日前のツクールではご自身が32bitPCの前でフリーズするぞ!」と警鐘を差し上げつつ愚痴でももらしましょう。

ZERo

「呪い仕掛けな女神たち」ホームページサイト

【連絡】呪い仕掛けな女神たち4について(79)

2012-09-09 | RPGツクール
呪い仕掛けな女神たち ZERoVATTLE STYLE ZERoです。
コミケに行きたいのに行く暇がなく毎回悔しい思いをしています。
当選したにも関わらず代行を丸投げした二足歩行さんに迷惑をかける始末です。

さて第四幕についてですが、来年の春をめどにまったりと制作を進めていきたいと考えております。

脳内にシナリオは出来上がっており、あとは形にするだけの作業なのですが、今は『める×トギ』の制作に打ち込んでおりますゆえしばらく寝かせておきます。

さて、厳しいマリアさんも第四幕にて「こんばんにゃー」予定ですのでお待ちください。

ZERo

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【挨拶】「める×トギ」(78)

2012-09-05 | RPGツクール
呪い仕掛けな女神たち ZERoVATTLE STYLE ZERoです。

新作「める×トギ」ミニ体験版、プレイしていただけましたでしょうか?
ご挨拶が遅れました、イラストを担当しましたZERoです。
今回は大学時代からの友人である二足歩行さんと新タイトルを作りました。

現在配信中のゲームデータは”ミニ”のついた体験版でありまして、キャラクター同士の会話の中で物語を説明していく紹介ゲームです。
当サークル売りの戦闘パートもありますが試作前の段階です。
今年2012年12月に完全版の半分程度の分量を体験版として公開を予定しております。

ハンナ(右)とセシル(左)
めるとぎ VATTLESTYLE
呪い仕掛けな女神たちとは少し違うよりかわいらしいキャラクターが見所です。
私個人はなんといってもセシルがお気に入りです。
まだシナリオを見せてもらっていないので、彼女の活躍シーンをお目にかかってはいないのですが、見かけは呪い仕掛けな女神たちに出てきそうなダークな風貌の敵少女です。
お茶が好きという設定なので金城コミンと気が合いそうですが、性格はおとなしめだそうです。
それでは「める×トギ」ミニ体験版をよろしくお願いいたします。

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【考察】データ要領の観点から考察する「PNG-8」と「PNG-24」の使い分け(74)

2012-08-31 | RPGツクール
呪い仕掛けな女神たち ZERo
VATTLE STYLEのZERoです。
画像について少々テクニカルな話をいたします。
同人ゲームを制作している駆け出しの方にお聞きいただければ創作の手助けになるかと思い書き連ねました。

コメントで葵様が絵の縁が透明に出力されないというお悩みをおっしゃっていました。
考えられる原因として、出力形式をPNG-24ではなく、PNG-8に設定してしまっている可能性があります。

PNGには二つの形式があります。
PNG-8はデータ要領が小さくなるものの、表示した際の画像の縁が不透明なドットで表現され角ばります。
(よそのサイト様ですでにレクチャーされているPNGについての説明は割愛いたします。)



左がPNG-8形式、右がPNG-24形式で出力した画像データです。
PNG-8形式は縁の透明部分が強制的に指定した背景色(マット色)と合成され、きれいな見た目に出力されずに縁にジャギー(上画像では青色)が残ります。
PNG-24形式は縁の部分が透過されて線画がふつうに表示されます。
よって、先の件の解決方法はPNG-24形式で出力すればよいのです。
しかし、ゲーム作者として気にするところはそのデータ要領で、画像左は40kb(PNG-8)、画像右は120kb(PNG-24)で、サイズに差があります。
同じ画像データをPNG-8で出力するとPNG-24と比較しデータサイズが約32%(比較-68%)に減ります。
PNG-24は美しいのですがPNG-8と比較しデータ要領が約3倍膨らみ、表示しているだけでマシンに負荷がかかります。
一方、透明部分を表現しないことがPNG-8のデータ要領が小さくなる仕組みになっています。
ゲームで表示させる画像にCPUパワーを吸収されすぎると動作が鈍くなるため、動きがある場面ではこのように画像は軽くなくてはなりません。
しかし、縁にジャギーがある汚いPNG-8画像はどんな場面で使用用途があるのでしょうか。
それは、背景を縁で設定したマット色と同じ色(もしくは近い色)にすれば、ジャギーが目立たなくなります。

例えば、下のようなPNG-8で出力した低データの画像をゲーム上できれいに扱う場合は、

PNG-8画像
+
PNG-8画像のデータ出力の際に指定したマット色と近い色の背景画像を下地にして、



二枚を表示するとジャギーが背景色にまぎれて見えなくなります。


例えばキャラクターが森にいるとしたらマット色に緑色を選ぶ、暗闇にいるのならばマット色を黒色を選ぶなどします。
ちなみに、呪い仕掛けな女神たちのバトルシーンでもPNG-8画像を使用しています。

画面下のキャラクターはPNG-8で出力していて、縁にジャギーが残っています。
しかし、出力する際にあらかじめゲーム上で下地に使う色をマット色に設定することで、画面ではジャギーが背景色に溶け込み見えなくなります。
マリアやポポなどの騎士キャラクターは元サイズが小さく(見た目も重要なので)PNG-24ですが、ハッフンパッフンはPNG-24だとサイズオーバーになるためPNG-8にしています。

ゲーム画面が鈍く重く感じたらPNG-8画像に切り替え要領を減らし、ユーザーへの負荷を軽くできます。

ZERo

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【作者実況】No1電波ゲーム『呪い仕掛けな女神たち3』をわからせる!シリーズ
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