今回は、天井の処理と行き止まりについて。
廃坑は何階かの層になっているのですが、大抵は砂利などで大きく崩壊している場所もあります。
最初に決めた高さから、空間としての高さは3として天井を補強しながら探索する事をオススメします。
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補強をしていない箇所は登り口や、まだ手を付けていない場所の目印になります。
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こう言った段差
左が-1右が+1の場所も
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まずは出っ張りを削り
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材質毎に処理していきます。
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次に凹みを埋めて均一に揃えます。
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右奥の凹みには
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下り階段がありましたが、行き止まりなので
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完全封鎖
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こちらは処理済みの場所です。
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天井には上の階の通路に繋がる穴がありますが、階段はまだ付けていません。
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こう言った1ブロックの凹みは丸石で埋めてしまいましょう。
とにかく、空間を3ブロックの高さに合わせる事です。
次に行き止まりの通路について
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壁際(廃坑の端の可能性が高い)で通路が袋小路になっていた場合
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通常通り、鉱石等を採掘したら
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加工したブロックで塞いでしまいましょう。
私は一応ドアを付けていますが、塞いでしまって構わないと思います。
その際に、加工したブロックの内側に松明を設置しましょう。
万が一、反対側の空間に偶然掘り進んで出た場合、加工したブロックを壊せば出口がわかります。
迷わないコツは、とにかく見通しを良くして、注意すべき場所に加工をする事です。
以上、オッサンの廃坑散歩でした。←
廃坑は何階かの層になっているのですが、大抵は砂利などで大きく崩壊している場所もあります。
最初に決めた高さから、空間としての高さは3として天井を補強しながら探索する事をオススメします。
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補強をしていない箇所は登り口や、まだ手を付けていない場所の目印になります。
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こう言った段差
左が-1右が+1の場所も
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まずは出っ張りを削り
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材質毎に処理していきます。
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次に凹みを埋めて均一に揃えます。
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右奥の凹みには
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下り階段がありましたが、行き止まりなので
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完全封鎖
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こちらは処理済みの場所です。
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天井には上の階の通路に繋がる穴がありますが、階段はまだ付けていません。
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こう言った1ブロックの凹みは丸石で埋めてしまいましょう。
とにかく、空間を3ブロックの高さに合わせる事です。
次に行き止まりの通路について
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壁際(廃坑の端の可能性が高い)で通路が袋小路になっていた場合
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通常通り、鉱石等を採掘したら
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加工したブロックで塞いでしまいましょう。
私は一応ドアを付けていますが、塞いでしまって構わないと思います。
その際に、加工したブロックの内側に松明を設置しましょう。
万が一、反対側の空間に偶然掘り進んで出た場合、加工したブロックを壊せば出口がわかります。
迷わないコツは、とにかく見通しを良くして、注意すべき場所に加工をする事です。
以上、オッサンの廃坑散歩でした。←